Playstation 3 RSX 65nm vs Playstation 3 GPU 28nm

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Playstation 3 RSX 65nm i Playstation 3 GPU 28nm, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziałunie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaCurie (2003−2013)Curie (2003−2013)
KryptonimRSX-CXD2991RSX-28nm
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydaniaSierpień 2008 (16 lat temu)3 czerwca 2013 (11 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Playstation 3 RSX 65nm i Playstation 3 GPU 28nm: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Playstation 3 RSX 65nm i Playstation 3 GPU 28nm, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Częstotliwość rdzenia550 MHz550 MHz
Ilość tranzystorów300 million302 million
Proces technologiczny65 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)58 Watt21 Watt
Szybkość wypełniania teksturami13.2013.20
ROPs88
TMUs2424

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Playstation 3 RSX 65nm i Playstation 3 GPU 28nm z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPIGP

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Playstation 3 RSX 65nm i Playstation 3 GPU 28nm: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR3GDDR3
Maksymalna ilość pamięci256 MB256 MB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci700 MHz700 MHz
Przepustowość pamięci22.4 GB/s22.4 GB/s

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Playstation 3 RSX 65nm i Playstation 3 GPU 28nm. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Playstation 3 RSX 65nm i Playstation 3 GPU 28nm, włączając ich poszczególne wersje.

DirectXN/AN/A
OpenGLES 1.1ES 1.1
OpenCLN/AN/A
VulkanN/AN/A

Podsumowanie zalet i wad


Proces technologiczny 65 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 58 Wat 21 Wat

Playstation 3 GPU 28nm ma 132.1% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 176.2% niższe zużycie energii.

Nie możemy się zdecydować między Playstation 3 RSX 65nm i Playstation 3 GPU 28nm. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Playstation 3 RSX 65nm i Playstation 3 GPU 28nm - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA Playstation 3 RSX 65nm
Playstation 3 RSX 65nm
NVIDIA Playstation 3 GPU 28nm
Playstation 3 GPU 28nm

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.1 26 głosów

Oceń Playstation 3 RSX 65nm w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 6 głosów

Oceń Playstation 3 GPU 28nm w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Playstation 3 RSX 65nm lub Playstation 3 GPU 28nm, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.