Playstation 3 RSX 65nm vs. Playstation 3 GPU 28nm
Detalles principales
Información sobre el tipo (para desktops o computadoras portátiles) y la arquitectura de Playstation 3 RSX 65nm y Playstation 3 GPU 28nm, así como el momento de las ventas y el costo en el momento.
Lugar en el rankng de rendimiento | no clasificado | no clasificado |
Lugar por popularidad | no en el top-100 | no en el top-100 |
Arquitectura | Curie (2003−2013) | Curie (2003−2013) |
Nombre de código | RSX-CXD2991 | RSX-28nm |
Tipo | para los portátiles | para los portátiles |
Fecha de lanzamiento | Agosto 2008 (16 años hace) | 3 de Junio 2013 (11 años hace) |
Especificaciones detalladas
Parámetros generales del Playstation 3 RSX 65nm y Playstation 3 GPU 28nm: el número de sombreadores, la frecuencia del núcleo de video, la tecnología de proceso, la velocidad de texturizado y computación. Indirectamente respaldan el rendimiento del Playstation 3 RSX 65nm y Playstation 3 GPU 28nm, aunque para una evaluación precisa es necesario considerar los resultados de los benchmarks y las pruebas del juego.
La frecuencia del núcleo | 550 MHz | 550 MHz |
Cantidad de los transistores | 300 million | 302 million |
El proceso tecnológico de fabricación | 65 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 58 Watt | 21 Watt |
La velocidad de textura | 13.20 | 13.20 |
ROPs | 8 | 8 |
TMUs | 24 | 24 |
Factor de forma y compatibilidad
Parámetros responsables de la compatibilidad de Playstation 3 RSX 65nm y Playstation 3 GPU 28nm con otros componentes de la computadora. Útil por ejemplo, al elegir una configuración de computadora futura o para actualizar una configuración existente. Para las tarjetas de video de desktops es una interfaz de bus de conexión (compatibilidad con la placa base), el tamaño físico de la tarjeta de video (placa base y cuerpo compatible), más conectores de alimentación (compatible con la fuente de alimentación) de alimentación).
Interfaz | IGP | IGP |
Capacidad y tipo de VRAM
Parámetros de memoria instalada en Playstation 3 RSX 65nm y Playstation 3 GPU 28nm - tipo, tamaño, bus, frecuencia y capacidad del canal. Para las tarjetas de video integradas en el procesador que no tienen su propia memoria, se utiliza una porción compartida de RAM.
Tipo de memoria | GDDR3 | GDDR3 |
La capacidad máxima de RAM | 256 MB | 256 MB |
El ancho del bus de memoria | 128 Bit | 128 Bit |
La frecuencia de la memoria | 700 MHz | 700 MHz |
El ancho de banda de memoria | 22.4 GB/s | 22.4 GB/s |
Conectividad y salidas
Se enumeran los conectores de video disponibles en Playstation 3 RSX 65nm y Playstation 3 GPU 28nm. Como regla general, esta sección es relevante solo para tarjetas de video de referencia de escritorio, ya que para las portátiles la disponibilidad de ciertas salidas de video depende del modelo de computadora portátil.
Conectores de vídeo | No outputs | No outputs |
Compatibilidad API
Se enumeran Playstation 3 RSX 65nm y Playstation 3 GPU 28nm las APIs compatibles incluyendo sus versiones.
DirectX | N/A | N/A |
OpenGL | ES 1.1 | ES 1.1 |
OpenCL | N/A | N/A |
Vulkan | N/A | N/A |
Resumen de pros y contras
El proceso tecnológico | 65 nm | 28 nm |
El consumo de energia (TDP) | 58 Vatio | 21 Vatio |
Playstation 3 GPU 28nm tiene un proceso litográfico 132.1% más avanzado, y 176.2% menor consumo de energía.
No podemos decidir entre Playstation 3 RSX 65nm y Playstation 3 GPU 28nm. No disponemos de datos sobre los resultados de las pruebas para elegir un ganador.
Para cualquier duda sobre que elegir Playstation 3 RSX 65nm y Playstation 3 GPU 28nm deja tus preguntas en los Comentarios. Las responderemos lo antes posible.
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