ATI Mobility Radeon HD 5470 vs GeForce RTX 3080 12 GB
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Mobility Radeon HD 5470 z GeForce RTX 3080 12 GB, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 3080 12 GB przewyższa ATI Mobility HD 5470 o aż 11246% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Mobility Radeon HD 5470 i GeForce RTX 3080 12 GB, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1250 | 37 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 38.97 |
Wydajność energetyczna | 2.80 | 13.61 |
Architektura | TeraScale 2 (2009−2015) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | Park | GA102 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 7 stycznia 2010 (15 lat temu) | 11 stycznia 2022 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $799 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Mobility Radeon HD 5470 i GeForce RTX 3080 12 GB: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Mobility Radeon HD 5470 i GeForce RTX 3080 12 GB, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 80 | 8960 |
Częstotliwość rdzenia | 750 MHz | 1260 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 292 million | 28,300 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 350 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 6.000 | 478.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.12 TFLOPS | 30.64 TFLOPS |
ROPs | 4 | 96 |
TMUs | 8 | 280 |
Tensor Cores | brak danych | 280 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 70 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Mobility Radeon HD 5470 i GeForce RTX 3080 12 GB z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 285 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 12-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Mobility Radeon HD 5470 i GeForce RTX 3080 12 GB: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6X |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 1188 MHz |
Przepustowość pamięci | 25.6 GB/s | 912.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Mobility Radeon HD 5470 i GeForce RTX 3080 12 GB. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.1, 3x DisplayPort 1.4a |
HDMI | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Mobility Radeon HD 5470 i GeForce RTX 3080 12 GB, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.2 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.0 | 6.8 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.3 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Mobility Radeon HD 5470 i GeForce RTX 3080 12 GB na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Mobility Radeon HD 5470 i GeForce RTX 3080 12 GB w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 1−2
−18200%
| 183
+18200%
|
1440p | 1−2
−12100%
| 122
+12100%
|
4K | 0−1 | 82 |
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.37 |
1440p | brak danych | 6.55 |
4K | brak danych | 9.74 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−15900%
|
160−170
+15900%
|
Full HD
Medium Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−15900%
|
160−170
+15900%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−6175%
|
250−260
+6175%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2088%
|
170−180
+2088%
|
Valorant | 27−30
−1230%
|
350−400
+1230%
|
Full HD
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
−1444%
|
270−280
+1444%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−15900%
|
160−170
+15900%
|
Dota 2 | 10−12
−1500%
|
176
+1500%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−6175%
|
250−260
+6175%
|
Metro Exodus | 1−2
−14600%
|
147
+14600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2088%
|
170−180
+2088%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−6320%
|
321
+6320%
|
Valorant | 27−30
−1230%
|
350−400
+1230%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−15900%
|
160−170
+15900%
|
Dota 2 | 10−12
−1364%
|
161
+1364%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−6175%
|
250−260
+6175%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2088%
|
170−180
+2088%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3200%
|
165
+3200%
|
Valorant | 27−30
−1230%
|
350−400
+1230%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 202 |
Counter-Strike: Global Offensive | 2−3
−24750%
|
450−500
+24750%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−2817%
|
170−180
+2817%
|
1440p
Ultra Preset
Forza Horizon 4 | 1−2
−21500%
|
210−220
+21500%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 1−2
−15000%
|
150−160
+15000%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−963%
|
170
+963%
|
HELLDIVERS 2 | 3−4
−1933%
|
60−65
+1933%
|
Valorant | 3−4
−10900%
|
300−350
+10900%
|
4K
Ultra Preset
HELLDIVERS 2 | 3−4
−1933%
|
60−65
+1933%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−3850%
|
75−80
+3850%
|
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
HELLDIVERS 2 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Counter-Strike 2 | 331
+0%
|
331
+0%
|
Far Cry 5 | 171
+0%
|
171
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 5 | 171
+0%
|
171
+0%
|
HELLDIVERS 2 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Counter-Strike 2 | 303
+0%
|
303
+0%
|
Far Cry 5 | 162
+0%
|
162
+0%
|
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
Forza Horizon 5 | 159
+0%
|
159
+0%
|
Grand Theft Auto V | 155
+0%
|
155
+0%
|
HELLDIVERS 2 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Far Cry 5 | 151
+0%
|
151
+0%
|
HELLDIVERS 2 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 130
+0%
|
130
+0%
|
Metro Exodus | 98
+0%
|
98
+0%
|
Valorant | 400−450
+0%
|
400−450
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Far Cry 5 | 147
+0%
|
147
+0%
|
HELLDIVERS 2 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 150−160
+0%
|
150−160
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
Metro Exodus | 65
+0%
|
65
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+0%
|
132
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Dota 2 | 156
+0%
|
156
+0%
|
Far Cry 5 | 102
+0%
|
102
+0%
|
Forza Horizon 4 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
W ten sposób ATI Mobility HD 5470 i RTX 3080 12 GB konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 12 GB jest 18200% szybszy w 1080p
- RTX 3080 12 GB jest 12100% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 3080 12 GB jest 24750% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3080 12 GB wyprzedza 29 testach (45%)
- jest remis w 36 testach (55%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.56 | 63.54 |
Nowość | 7 stycznia 2010 | 11 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 12 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 350 Wat |
ATI Mobility HD 5470 ma 2233.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3080 12 GB ma 11246.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, ma 2300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 400% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3080 12 GB to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Mobility Radeon HD 5470.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Mobility Radeon HD 5470 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 3080 12 GB - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.