ATI Mobility Radeon HD 540v vs GeForce RTX 3050 Ti Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Mobility Radeon HD 540v i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 3050 Ti Mobile przewyższa ATI Mobility HD 540v o aż 7409% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Mobility Radeon HD 540v i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1300 | 217 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 61 |
Wydajność energetyczna | 1.60 | 24.03 |
Architektura | TeraScale (2005−2013) | Ampere (2020−2024) |
Kryptonim | M92 | GA106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 5 maja 2010 (14 lat temu) | 11 maja 2021 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Mobility Radeon HD 540v i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Mobility Radeon HD 540v i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 80 | 2560 |
Częstotliwość rdzenia | 550 MHz | 735 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1035 MHz |
Ilość tranzystorów | 242 million | 13,250 million |
Proces technologiczny | 55 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 75 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 4.400 | 82.80 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.088 TFLOPS | 5.299 TFLOPS |
ROPs | 4 | 48 |
TMUs | 8 | 80 |
Tensor Cores | brak danych | 80 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 20 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Mobility Radeon HD 540v i GeForce RTX 3050 Ti Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | MXM-A (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Mobility Radeon HD 540v i GeForce RTX 3050 Ti Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR3 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 800 MHz | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | 12.8 GB/s | 192.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Mobility Radeon HD 540v i GeForce RTX 3050 Ti Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Mobility Radeon HD 540v i GeForce RTX 3050 Ti Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 4.1 | 6.6 |
OpenGL | 3.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 3.0 |
Vulkan | N/A | 1.2 |
CUDA | - | 8.6 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki Mobility Radeon HD 540v i GeForce RTX 3050 Ti Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 1−2
−7500%
| 76
+7500%
|
1440p | 0−1 | 43 |
4K | -0−1 | 28 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 1−2
−9300%
|
94
+9300%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−600%
|
45−50
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−6100%
|
62
+6100%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 1−2
−7000%
|
71
+7000%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−600%
|
45−50
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−5800%
|
59
+5800%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−3167%
|
95−100
+3167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1271%
|
95−100
+1271%
|
Valorant | 24−27
−546%
|
160−170
+546%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−4100%
|
42
+4100%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−600%
|
45−50
+600%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 14−16
−1750%
|
250−260
+1750%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−4400%
|
45
+4400%
|
Dota 2 | 10−11
−1080%
|
118
+1080%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−3167%
|
95−100
+3167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1271%
|
95−100
+1271%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−2200%
|
92
+2200%
|
Valorant | 24−27
−546%
|
160−170
+546%
|
Full HD
Ultra Preset
Counter-Strike 2 | 7−8
−600%
|
45−50
+600%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3900%
|
40
+3900%
|
Dota 2 | 10−11
−1030%
|
113
+1030%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−3167%
|
95−100
+3167%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 7−8
−1271%
|
95−100
+1271%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1150%
|
50
+1150%
|
Valorant | 24−27
−331%
|
112
+331%
|
1440p
High Preset
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−8650%
|
170−180
+8650%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 22 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−6300%
|
60−65
+6300%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−4000%
|
40−45
+4000%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 0−1 | 55−60 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 0−1 | 20−22 |
Grand Theft Auto V | 14−16
−193%
|
44
+193%
|
Valorant | 2−3
−7100%
|
140−150
+7100%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 1−2
−2000%
|
21
+2000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1200%
|
24−27
+1200%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 108
+0%
|
108
+0%
|
Far Cry 5 | 79
+0%
|
79
+0%
|
Fortnite | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Forza Horizon 5 | 87
+0%
|
87
+0%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 98
+0%
|
98
+0%
|
Far Cry 5 | 74
+0%
|
74
+0%
|
Fortnite | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Forza Horizon 5 | 58
+0%
|
58
+0%
|
Grand Theft Auto V | 94
+0%
|
94
+0%
|
Metro Exodus | 57
+0%
|
57
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 89
+0%
|
89
+0%
|
Far Cry 5 | 68
+0%
|
68
+0%
|
Forza Horizon 5 | 57
+0%
|
57
+0%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
Grand Theft Auto V | 41
+0%
|
41
+0%
|
Metro Exodus | 34
+0%
|
34
+0%
|
Valorant | 200−210
+0%
|
200−210
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 69
+0%
|
69
+0%
|
Counter-Strike 2 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
Far Cry 5 | 50
+0%
|
50
+0%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Metro Exodus | 21
+0%
|
21
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 29
+0%
|
29
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 38
+0%
|
38
+0%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
+0%
|
12−14
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10
+0%
|
10
+0%
|
Dota 2 | 54
+0%
|
54
+0%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Forza Horizon 5 | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
W ten sposób ATI Mobility HD 540v i RTX 3050 Ti Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Ti Mobile jest 7500% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Atomic Heart, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, RTX 3050 Ti Mobile jest 9300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 3050 Ti Mobile wyprzedza 33 testach (52%)
- jest remis w 31 testach (48%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.35 | 26.28 |
Nowość | 5 maja 2010 | 11 maja 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 4 GB |
Proces technologiczny | 55 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 75 Wat |
ATI Mobility HD 540v ma 400% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 3050 Ti Mobile ma 7408.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 587.5% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 3050 Ti Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Mobility Radeon HD 540v.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.