ATI Mobility Radeon HD 4650 vs GeForce RTX 5060 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Mobility Radeon HD 4650 i GeForce RTX 5060 Mobile, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RTX 5060 Mobile przewyższa Mobility HD 4650 o aż 4244% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Mobility Radeon HD 4650 i GeForce RTX 5060 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 1160 | 105 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 2.10 | 70.92 |
| Architektura | TeraScale (2005−2013) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | M96 | GB206 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 9 stycznia 2009 (16 lat temu) | 20 maja 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Mobility Radeon HD 4650 i GeForce RTX 5060 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Mobility Radeon HD 4650 i GeForce RTX 5060 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 320 | 3328 |
| Częstotliwość rdzenia | 500 MHz | 952 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1455 MHz |
| Ilość tranzystorów | 514 million | 21,900 million |
| Proces technologiczny | 55 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 45 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 16.00 | 151.3 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.32 TFLOPS | 9.684 TFLOPS |
| ROPs | 8 | 48 |
| TMUs | 32 | 104 |
| Tensor Cores | brak danych | 104 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 26 |
| L1 Cache | 64 KB | 3.3 MB |
| L2 Cache | 128 KB | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Mobility Radeon HD 4650 i GeForce RTX 5060 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | medium sized | medium sized |
| Interfejs | PCIe 2.0 x16 | PCIe 5.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Mobility Radeon HD 4650 i GeForce RTX 5060 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | DDR2 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | 600 MHz | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | 19.2 GB/s | 384.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Mobility Radeon HD 4650 i GeForce RTX 5060 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Mobility Radeon HD 4650 i GeForce RTX 5060 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 10.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 4.1 | 6.8 |
| OpenGL | 3.3 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu Mobility Radeon HD 4650 i GeForce RTX 5060 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki Mobility Radeon HD 4650 i GeForce RTX 5060 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 16
−481%
| 93
+481%
|
| 1440p | 1−2
−4600%
| 47
+4600%
|
| 4K | 0−1 | 38 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−4850%
|
95−100
+4850%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−4850%
|
95−100
+4850%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−6600%
|
130−140
+6600%
|
| Fortnite | 1−2
−18000%
|
180−190
+18000%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−2600%
|
160−170
+2600%
|
| Forza Horizon 5 | 0−1 | 130−140 |
| Hogwarts Legacy | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1700%
|
160−170
+1700%
|
| Valorant | 30−35
−674%
|
240−250
+674%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 24−27
−1058%
|
270−280
+1058%
|
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−4850%
|
95−100
+4850%
|
| Dota 2 | 14−16
−4186%
|
600−650
+4186%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−6600%
|
130−140
+6600%
|
| Fortnite | 1−2
−18000%
|
180−190
+18000%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−2600%
|
160−170
+2600%
|
| Forza Horizon 5 | 0−1 | 130−140 |
| Hogwarts Legacy | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
| Metro Exodus | 1−2
−10100%
|
100−110
+10100%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1700%
|
160−170
+1700%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2467%
|
150−160
+2467%
|
| Valorant | 30−35
−674%
|
240−250
+674%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−4850%
|
95−100
+4850%
|
| Dota 2 | 14−16
−4186%
|
600−650
+4186%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−6600%
|
130−140
+6600%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−2600%
|
160−170
+2600%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−1567%
|
100−105
+1567%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−1700%
|
160−170
+1700%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−2467%
|
150−160
+2467%
|
| Valorant | 30−35
−4094%
|
1300−1350
+4094%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 1−2
−18000%
|
180−190
+18000%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−3533%
|
100−110
+3533%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 6−7
−4833%
|
290−300
+4833%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−3900%
|
400−450
+3900%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 50−55 |
| Far Cry 5 | 0−1 | 100−110 |
| Forza Horizon 4 | 3−4
−4000%
|
120−130
+4000%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−4900%
|
50−55
+4900%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−4000%
|
80−85
+4000%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 1−2
−11200%
|
110−120
+11200%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−543%
|
90
+543%
|
| Valorant | 5−6
−5020%
|
250−260
+5020%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−2750%
|
55−60
+2750%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 220−230
+0%
|
220−230
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 149
+0%
|
149
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 106
+0%
|
106
+0%
|
| Metro Exodus | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
| Valorant | 270−280
+0%
|
270−280
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 100−110
+0%
|
100−110
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Metro Exodus | 35−40
+0%
|
35−40
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 65−70
+0%
|
65−70
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
| Far Cry 5 | 55−60
+0%
|
55−60
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
W ten sposób ATI Mobility HD 4650 i RTX 5060 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5060 Mobile jest 481% szybszy w 1080p
- RTX 5060 Mobile jest 4600% szybszy w 1440p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Fortnite, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 5060 Mobile jest 18000% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5060 Mobile wyprzedza 36 testach (65%)
- jest remis w 19 testach (35%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 0.91 | 39.53 |
| Nowość | 9 stycznia 2009 | 20 maja 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 512 MB | 8 GB |
| Proces technologiczny | 55 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 45 Wat |
ATI Mobility HD 4650 ma 28.6% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5060 Mobile ma 4244% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 16 lat, ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 1000% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5060 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Mobility Radeon HD 4650.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
