Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU) vs GeForce GTX 1630
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU) z GeForce GTX 1630, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 1630 przewyższa Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU) o aż 221% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU) i GeForce GTX 1630, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 758 | 442 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 11.45 | 12.24 |
| Architektura | Gen. 11 Ice Lake (2019−2022) | Turing (2018−2022) |
| Kryptonim | Ice Lake G4 Gen. 11 | TU117 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 28 maja 2019 (6 lat temu) | 28 czerwca 2022 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU) i GeForce GTX 1630: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU) i GeForce GTX 1630, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 48 | 512 |
| Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 1740 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1100 MHz | 1785 MHz |
| Ilość tranzystorów | brak danych | 4,700 million |
| Proces technologiczny | 10 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 12-25 Watt | 75 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 57.12 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 1.828 TFLOPS |
| ROPs | brak danych | 16 |
| TMUs | brak danych | 32 |
| L1 Cache | brak danych | 512 KB |
| L2 Cache | brak danych | 1024 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU) i GeForce GTX 1630 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | brak danych | 145 mm |
| Grubość | brak danych | 1-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU) i GeForce GTX 1630: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | DDR4 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | brak danych | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | brak danych | 64 Bit |
| Częstotliwość pamięci | brak danych | 1500 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 96 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU) i GeForce GTX 1630. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x HDMI 2.0, 1x DisplayPort 1.4a |
| HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU) i GeForce GTX 1630 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU) i GeForce GTX 1630, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12_1 | 12 (12_1) |
| Model cieniujący | brak danych | 6.8 |
| OpenGL | brak danych | 4.6 |
| OpenCL | brak danych | 3.0 |
| Vulkan | - | 1.3 |
| CUDA | - | 7.5 |
Wydajność w grach
Wyniki Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU) i GeForce GTX 1630 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 17
−194%
| 50−55
+194%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 14
−186%
|
40−45
+186%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
| Far Cry 5 | 11
−218%
|
35−40
+218%
|
| Fortnite | 12
−192%
|
35−40
+192%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−206%
|
55−60
+206%
|
| Forza Horizon 5 | 10−11
−200%
|
30−33
+200%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−213%
|
50−55
+213%
|
| Valorant | 50−55
−202%
|
160−170
+202%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 13
−208%
|
40−45
+208%
|
| Counter-Strike 2 | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 37
−197%
|
110−120
+197%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
| Dota 2 | 18
−206%
|
55−60
+206%
|
| Far Cry 5 | 10
−200%
|
30−33
+200%
|
| Fortnite | 12
−192%
|
35−40
+192%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−206%
|
55−60
+206%
|
| Forza Horizon 5 | 10−11
−200%
|
30−33
+200%
|
| Grand Theft Auto V | 9
−200%
|
27−30
+200%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
| Metro Exodus | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−213%
|
50−55
+213%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 13
−208%
|
40−45
+208%
|
| Valorant | 50−55
−202%
|
160−170
+202%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 12
−192%
|
35−40
+192%
|
| Cyberpunk 2077 | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
| Dota 2 | 20
−200%
|
60−65
+200%
|
| Far Cry 5 | 9
−200%
|
27−30
+200%
|
| Forza Horizon 4 | 18−20
−206%
|
55−60
+206%
|
| Hogwarts Legacy | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−213%
|
50−55
+213%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 7
−200%
|
21−24
+200%
|
| Valorant | 50−55
−202%
|
160−170
+202%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 7
−200%
|
21−24
+200%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 8−9
−200%
|
24−27
+200%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 27−30
−210%
|
90−95
+210%
|
| Grand Theft Auto V | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
| Metro Exodus | 2−3
−200%
|
6−7
+200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−206%
|
95−100
+206%
|
| Valorant | 35−40
−208%
|
120−130
+208%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
| Forza Horizon 4 | 9−10
−200%
|
27−30
+200%
|
| Hogwarts Legacy | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−220%
|
16−18
+220%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 7−8
−200%
|
21−24
+200%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−200%
|
45−50
+200%
|
| Valorant | 18−20
−216%
|
60−65
+216%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−200%
|
3−4
+200%
|
| Dota 2 | 12−14
−192%
|
35−40
+192%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−200%
|
9−10
+200%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−200%
|
12−14
+200%
|
W ten sposób Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU) i GTX 1630 konkurują w popularnych grach:
- GTX 1630 jest 194% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 3.72 | 11.93 |
| Nowość | 28 maja 2019 | 28 czerwca 2022 |
| Proces technologiczny | 10 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 12 Wat | 75 Wat |
Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU) ma 20% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 525% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, GTX 1630 ma 220.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata.
Model GeForce GTX 1630 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU).
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Iris Plus Graphics G4 (Ice Lake 48 EU) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1630 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
