Iris Graphics 5100 vs GeForce RTX 2050 Mobile

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy Iris Graphics 5100 z GeForce RTX 2050 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

Iris Graphics 5100
2013
30 Watt
1.93

RTX 2050 Mobile przewyższa Iris Graphics 5100 o aż 866% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Iris Graphics 5100 i GeForce RTX 2050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności900294
Miejsce według popularnościnie w top-10017
Wydajność energetyczna4.4528.69
ArchitekturaGeneration 7.5 (2013)Ampere (2020−2024)
KryptonimHaswell GT3GA107
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania27 maja 2013 (11 lat temu)17 grudnia 2021 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne Iris Graphics 5100 i GeForce RTX 2050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Iris Graphics 5100 i GeForce RTX 2050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących3202048
Częstotliwość rdzenia200 MHz1185 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1100 MHz1477 MHz
Ilość tranzystorów1,300 millionbrak danych
Proces technologiczny22 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami44.0094.53
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.704 TFLOPS6.05 TFLOPS
ROPs432
TMUs4064
Tensor Coresbrak danych256
Ray Tracing Coresbrak danych32

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności Iris Graphics 5100 i GeForce RTX 2050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychlarge
InterfejsRing BusPCIe 3.0 x8
GrubośćIGPbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danych1x 6-pin

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na Iris Graphics 5100 i GeForce RTX 2050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciUżywana systemnaGDDR6
Maksymalna ilość pamięciUżywana systemna4 GB
Szerokość magistrali pamięciUżywana systemna64 Bit
Częstotliwość pamięciUżywana systemna1750 MHz
Przepustowość pamięcibrak danych112.0 GB/s
Pamięć współdzielona+-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na Iris Graphics 5100 i GeForce RTX 2050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device Dependent1x DVI, 1x HDMI 2.1, 2x DisplayPort 1.4a
HDMI-+
Obsługa G-SYNC-+

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane Iris Graphics 5100 i GeForce RTX 2050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

VR Readybrak danych+
Quick Sync+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez Iris Graphics 5100 i GeForce RTX 2050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_1)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.6
OpenGL4.34.6
OpenCL1.23.0
Vulkan+1.3
CUDA-8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu Iris Graphics 5100 i GeForce RTX 2050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

Iris Graphics 5100 1.93
RTX 2050 Mobile 18.65
+866%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Iris Graphics 5100 1151
RTX 2050 Mobile 12340
+972%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Iris Graphics 5100 5865
RTX 2050 Mobile 46821
+698%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Iris Graphics 5100 879
RTX 2050 Mobile 8946
+918%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Iris Graphics 5100 6944
RTX 2050 Mobile 58257
+739%

Wydajność w grach

Wyniki Iris Graphics 5100 i GeForce RTX 2050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD12
−258%
43
+258%
1440p3−4
−1100%
36
+1100%
4K7
−357%
32
+357%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4−5
−1125%
49
+1125%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−500%
40−45
+500%
Battlefield 5 1−2
−6000%
60−65
+6000%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−660%
35−40
+660%
Cyberpunk 2077 4−5
−950%
42
+950%
Far Cry 5 3−4
−1367%
40−45
+1367%
Far Cry New Dawn 5−6
−900%
50−55
+900%
Forza Horizon 4 7−8
−1571%
110−120
+1571%
Hitman 3 6−7
−633%
44
+633%
Horizon Zero Dawn 16−18
−435%
90−95
+435%
Red Dead Redemption 2 4−5
−1150%
50−55
+1150%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−578%
60−65
+578%
Watch Dogs: Legion 35−40
−151%
85−90
+151%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−500%
40−45
+500%
Battlefield 5 1−2
−6000%
60−65
+6000%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−660%
35−40
+660%
Cyberpunk 2077 4−5
−650%
30
+650%
Far Cry 5 3−4
−1367%
40−45
+1367%
Far Cry New Dawn 5−6
−900%
50−55
+900%
Forza Horizon 4 7−8
−1571%
110−120
+1571%
Hitman 3 6−7
−617%
43
+617%
Horizon Zero Dawn 16−18
−435%
90−95
+435%
Red Dead Redemption 2 4−5
−1150%
50−55
+1150%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−589%
62
+589%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−200%
40−45
+200%
Watch Dogs: Legion 35−40
−151%
85−90
+151%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 7−8
−500%
40−45
+500%
Call of Duty: Modern Warfare 5−6
−660%
35−40
+660%
Cyberpunk 2077 4−5
−525%
25
+525%
Far Cry 5 3−4
−1367%
40−45
+1367%
Forza Horizon 4 7−8
−1571%
110−120
+1571%
Hitman 3 6−7
−550%
39
+550%
Horizon Zero Dawn 16−18
−435%
90−95
+435%
Shadow of the Tomb Raider 9−10
−511%
55
+511%
The Witcher 3: Wild Hunt 12−14
−175%
33
+175%
Watch Dogs: Legion 35−40
+94.4%
18
−94.4%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 4−5
−1150%
50−55
+1150%

1440p
High Preset

Battlefield 5 2−3
−1700%
35−40
+1700%
Far Cry New Dawn 3−4
−833%
27−30
+833%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 1−2
−1800%
18−20
+1800%
Call of Duty: Modern Warfare 1−2
−2000%
21−24
+2000%
Cyberpunk 2077 1−2
−1000%
10−12
+1000%
Far Cry 5 2−3
−1000%
21−24
+1000%
Hitman 3 7−8
−214%
21−24
+214%
Horizon Zero Dawn 5−6
−660%
35−40
+660%
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2
−2000%
21−24
+2000%
Watch Dogs: Legion 10−11
−1010%
110−120
+1010%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6
−520%
30−35
+520%

4K
High Preset

Far Cry New Dawn 1−2
−1300%
14−16
+1300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 2−3
−450%
10−12
+450%
Assassin's Creed Valhalla 1−2
−800%
9−10
+800%
Call of Duty: Modern Warfare 0−1 10−11
Far Cry 5 1−2
−900%
10−11
+900%
Watch Dogs: Legion 0−1 8−9

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 3−4
−433%
16−18
+433%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Valhalla 42
+0%
42
+0%
Metro Exodus 60−65
+0%
60−65
+0%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Valhalla 21
+0%
21
+0%
Metro Exodus 60−65
+0%
60−65
+0%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 7
+0%
7
+0%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 16−18
+0%
16−18
+0%
Forza Horizon 4 100−110
+0%
100−110
+0%
Metro Exodus 30−35
+0%
30−35
+0%
Shadow of the Tomb Raider 47
+0%
47
+0%

4K
High Preset

Battlefield 5 18−20
+0%
18−20
+0%
Hitman 3 14−16
+0%
14−16
+0%
Horizon Zero Dawn 95−100
+0%
95−100
+0%
Metro Exodus 20−22
+0%
20−22
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 18−20
+0%
18−20
+0%

4K
Ultra Preset

Cyberpunk 2077 4−5
+0%
4−5
+0%
Forza Horizon 4 24−27
+0%
24−27
+0%
Shadow of the Tomb Raider 20−22
+0%
20−22
+0%

W ten sposób Iris Graphics 5100 i RTX 2050 Mobile konkurują w popularnych grach:

  • RTX 2050 Mobile jest 258% szybszy w 1080p
  • RTX 2050 Mobile jest 1100% szybszy w 1440p
  • RTX 2050 Mobile jest 357% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, Iris Graphics 5100 jest 94% szybszy.
  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RTX 2050 Mobile jest 6000% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Iris Graphics 5100 wyprzedza 1 teście (1%)
  • RTX 2050 Mobile wyprzedza 52 testach (74%)
  • jest remis w 17 testach (24%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 1.93 18.65
Nowość 27 maja 2013 17 grudnia 2021
Proces technologiczny 22 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 45 Wat

Iris Graphics 5100 ma 50% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RTX 2050 Mobile ma 866.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 175% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model GeForce RTX 2050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Iris Graphics 5100.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Iris Graphics 5100 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 2050 Mobile - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Iris Graphics 5100 i GeForce RTX 2050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


Intel Iris Graphics 5100
Iris Graphics 5100
NVIDIA GeForce RTX 2050 Mobile
GeForce RTX 2050 Mobile

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


2.9 105 głosów

Oceń Iris Graphics 5100 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2053 głosy

Oceń GeForce RTX 2050 Mobile w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące Iris Graphics 5100 lub GeForce RTX 2050 Mobile, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.