HD Graphics P630 vs GeForce RTX 5080 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics P630 z GeForce RTX 5080 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 Mobile przewyższa HD Graphics P630 o aż 2201% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics P630 i GeForce RTX 5080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 804 | 26 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 14.53 | 62.81 |
Architektura | Generation 9.5 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Kaby Lake GT2 | GB203 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
Data wydania | 5 sierpnia 2016 (9 lat temu) | 2 kwietnia 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics P630 i GeForce RTX 5080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics P630 i GeForce RTX 5080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 7680 |
Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 975 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1100 MHz | 1500 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm++ | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 80 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 26.40 | 360.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.4224 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
ROPs | 3 | 96 |
TMUs | 24 | 240 |
Tensor Cores | brak danych | 240 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 60 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics P630 i GeForce RTX 5080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x1 | PCIe 5.0 x16 |
Grubość | IGP | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics P630 i GeForce RTX 5080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | 1740 MB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 896.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics P630 i GeForce RTX 5080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics P630 i GeForce RTX 5080 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics P630 i GeForce RTX 5080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.103 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics P630 i GeForce RTX 5080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics P630 i GeForce RTX 5080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 6−7
−2517%
| 157
+2517%
|
1440p | 4−5
−2525%
| 105
+2525%
|
4K | 3−4
−2333%
| 73
+2333%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−3356%
|
300−350
+3356%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2700%
|
160−170
+2700%
|
God of War | 8−9
−2163%
|
180−190
+2163%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1670%
|
170−180
+1670%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−3733%
|
345
+3733%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2700%
|
160−170
+2700%
|
Far Cry 5 | 8−9
−2363%
|
190−200
+2363%
|
Fortnite | 14−16
−1913%
|
300−350
+1913%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1793%
|
260−270
+1793%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−3183%
|
190−200
+3183%
|
God of War | 8−9
−2163%
|
180−190
+2163%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1246%
|
170−180
+1246%
|
Valorant | 45−50
−726%
|
350−400
+726%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1670%
|
170−180
+1670%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2933%
|
273
+2933%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−405%
|
270−280
+405%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2700%
|
160−170
+2700%
|
Dota 2 | 27−30
−2043%
|
600−650
+2043%
|
Far Cry 5 | 8−9
−2363%
|
190−200
+2363%
|
Fortnite | 14−16
−1913%
|
300−350
+1913%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1793%
|
260−270
+1793%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−3183%
|
190−200
+3183%
|
God of War | 8−9
−2163%
|
180−190
+2163%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
−2025%
|
170
+2025%
|
Metro Exodus | 5−6
−3320%
|
170−180
+3320%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1246%
|
170−180
+1246%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−2770%
|
280−290
+2770%
|
Valorant | 45−50
−726%
|
350−400
+726%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1670%
|
170−180
+1670%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2700%
|
160−170
+2700%
|
Dota 2 | 27−30
−2043%
|
600−650
+2043%
|
Far Cry 5 | 8−9
−2363%
|
190−200
+2363%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1793%
|
260−270
+1793%
|
God of War | 8−9
−2163%
|
180−190
+2163%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1246%
|
170−180
+1246%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1930%
|
203
+1930%
|
Valorant | 45−50
−2183%
|
1050−1100
+2183%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−1913%
|
300−350
+1913%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 6−7
−3317%
|
205
+3317%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−2357%
|
500−550
+2357%
|
Grand Theft Auto V | 2−3
−7500%
|
152
+7500%
|
Metro Exodus | 1−2
−11300%
|
110−120
+11300%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−2015%
|
550−600
+2015%
|
Valorant | 27−30
−1659%
|
450−500
+1659%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4700%
|
95−100
+4700%
|
Far Cry 5 | 4−5
−4175%
|
170−180
+4175%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−3171%
|
220−230
+3171%
|
God of War | 2−3
−5250%
|
100−110
+5250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−5267%
|
160−170
+5267%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−2920%
|
150−160
+2920%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 16−18
−1013%
|
178
+1013%
|
Valorant | 14−16
−2264%
|
300−350
+2264%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 45−50 |
Dota 2 | 8−9
−2150%
|
180−190
+2150%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10900%
|
110−120
+10900%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−9000%
|
180−190
+9000%
|
God of War | 2−3
−3600%
|
70−75
+3600%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Metro Exodus | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
W ten sposób HD Graphics P630 i RTX 5080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 Mobile jest 2517% szybszy w 1080p
- RTX 5080 Mobile jest 2525% szybszy w 1440p
- RTX 5080 Mobile jest 2333% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 5080 Mobile jest 11300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 Mobile wyprzedza 53 testach (91%)
- jest remis w 5 testach (9%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.86 | 65.82 |
Nowość | 5 sierpnia 2016 | 2 kwietnia 2025 |
Maksymalna ilość pamięci | 1740 MB | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 80 Wat |
HD Graphics P630 ma 433.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 Mobile ma 2201.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 841.6% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics P630.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics P630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 5080 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.