HD Graphics P630 vs GeForce RTX 5080 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics P630 z GeForce RTX 5080 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 Mobile przewyższa HD Graphics P630 o aż 2124% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics P630 i GeForce RTX 5080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 821 | 39 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 14.63 | 61.02 |
| Architektura | Generation 9.5 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Kryptonim | Kaby Lake GT2 | GB203 |
| Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do laptopów |
| Data wydania | 5 sierpnia 2016 (9 lat temu) | 2 kwietnia 2025 (mniej niż rok temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics P630 i GeForce RTX 5080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics P630 i GeForce RTX 5080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 192 | 7680 |
| Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 975 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1100 MHz | 1500 MHz |
| Ilość tranzystorów | 189 million | 45,600 million |
| Proces technologiczny | 14 nm++ | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 80 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 26.40 | 360.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.4224 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | 3 | 96 |
| TMUs | 24 | 240 |
| Tensor Cores | brak danych | 240 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 60 |
| L1 Cache | brak danych | 7.5 MB |
| L2 Cache | brak danych | 64 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics P630 i GeForce RTX 5080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | large |
| Interfejs | PCIe 3.0 x1 | PCIe 5.0 x16 |
| Grubość | IGP | brak danych |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics P630 i GeForce RTX 5080 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR7 |
| Maksymalna ilość pamięci | 1740 MB | 16 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 896.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics P630 i GeForce RTX 5080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics P630 i GeForce RTX 5080 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics P630 i GeForce RTX 5080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics P630 i GeForce RTX 5080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics P630 i GeForce RTX 5080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 6−7
−2400%
| 150
+2400%
|
| 1440p | 4−5
−2450%
| 102
+2450%
|
| 4K | 2−3
−3100%
| 64
+3100%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 9−10
−3311%
|
300−350
+3311%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−2583%
|
160−170
+2583%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−1825%
|
150−160
+1825%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 10−11
−1640%
|
170−180
+1640%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10
−3733%
|
345
+3733%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−2583%
|
160−170
+2583%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−2288%
|
190−200
+2288%
|
| Fortnite | 14−16
−1913%
|
300−350
+1913%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−1593%
|
250−260
+1593%
|
| Forza Horizon 5 | 7−8
−2657%
|
190−200
+2657%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−1825%
|
150−160
+1825%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1150%
|
170−180
+1150%
|
| Valorant | 45−50
−687%
|
350−400
+687%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 10−11
−1640%
|
170−180
+1640%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10
−2933%
|
273
+2933%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−405%
|
270−280
+405%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−2583%
|
160−170
+2583%
|
| Dota 2 | 27−30
−2043%
|
600−650
+2043%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−2288%
|
190−200
+2288%
|
| Fortnite | 14−16
−1913%
|
300−350
+1913%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−1593%
|
250−260
+1593%
|
| Forza Horizon 5 | 7−8
−2657%
|
190−200
+2657%
|
| Grand Theft Auto V | 8−9
−2025%
|
170
+2025%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−1825%
|
150−160
+1825%
|
| Metro Exodus | 5−6
−3180%
|
160−170
+3180%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1150%
|
170−180
+1150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−2640%
|
270−280
+2640%
|
| Valorant | 45−50
−687%
|
350−400
+687%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11
−1640%
|
170−180
+1640%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−2583%
|
160−170
+2583%
|
| Dota 2 | 27−30
−2043%
|
600−650
+2043%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−2288%
|
190−200
+2288%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−1593%
|
250−260
+1593%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−1825%
|
150−160
+1825%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1150%
|
170−180
+1150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1930%
|
203
+1930%
|
| Valorant | 45−50
−2074%
|
1000−1050
+2074%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 14−16
−1913%
|
300−350
+1913%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
−3317%
|
205
+3317%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−2300%
|
500−550
+2300%
|
| Grand Theft Auto V | 0−1 | 152 |
| Metro Exodus | 1−2
−10700%
|
100−110
+10700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−2100%
|
550−600
+2100%
|
| Valorant | 27−30
−1556%
|
400−450
+1556%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−4500%
|
90−95
+4500%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−3200%
|
160−170
+3200%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−3014%
|
210−220
+3014%
|
| Hogwarts Legacy | 3−4
−2733%
|
85−90
+2733%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−3725%
|
150−160
+3725%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 5−6
−2920%
|
150−160
+2920%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−1053%
|
173
+1053%
|
| Valorant | 14−16
−2250%
|
300−350
+2250%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 40−45 |
| Dota 2 | 8−9
−2025%
|
170−180
+2025%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−10300%
|
100−110
+10300%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−5533%
|
160−170
+5533%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| Metro Exodus | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
W ten sposób HD Graphics P630 i RTX 5080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 Mobile jest 2400% szybszy w 1080p
- RTX 5080 Mobile jest 2450% szybszy w 1440p
- RTX 5080 Mobile jest 3100% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 5080 Mobile jest 10700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 Mobile wyprzedza 51 testach (89%)
- jest remis w 6 testach (11%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 2.71 | 60.27 |
| Nowość | 5 sierpnia 2016 | 2 kwietnia 2025 |
| Maksymalna ilość pamięci | 1740 MB | 16 GB |
| Proces technologiczny | 14 nm | 5 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 80 Wat |
HD Graphics P630 ma 433.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 Mobile ma 2124% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 841.6% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 180% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics P630.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics P630 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce RTX 5080 Mobile - dla laptopów.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
