HD Graphics P630 vs GeForce RTX 5080 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato HD Graphics P630 con GeForce RTX 5080 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 Mobile supera HD Graphics P630 di un enorme 2213% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics P630 e di GeForce RTX 5080 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 802 | 24 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Efficienza energetica | 14.41 | 62.50 |
Architettura | Generation 9.5 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025) |
Nome in codice | Kaby Lake GT2 | GB203 |
Tipo | per desktop | per i notebooks |
Data di inizio della vendita | 5 agosto 2016 (8 anni fa) | 2 aprile 2025 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics P630 e GeForce RTX 5080 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics P630 e GeForce RTX 5080 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 192 | 7680 |
Frequenza di nucleo | 350 MHz | 975 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1100 MHz | 1500 MHz |
Numero di transistori | 189 million | 45,600 million |
Processo tecnologico | 14 nm++ | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 80 Watt |
Velocità di testurizzazione | 26.40 | 360.0 |
Prestazioni con la virgola mobile | 0.4224 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
ROPs | 3 | 96 |
TMUs | 24 | 240 |
Tensor Cores | non disponibile | 240 |
Ray Tracing Cores | non disponibile | 60 |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics P630 e GeForce RTX 5080 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
Dimensione di notebook | non disponibile | large |
Interfaccia | PCIe 3.0 x1 | PCIe 5.0 x16 |
Grossezza | IGP | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics P630 e GeForce RTX 5080 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR7 |
Spazio massimo di memoria | 1740 MB | 16 GB |
Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 256 Bit |
Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 1750 MHz |
Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 896.0 GB/s |
Memoria condivisa | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics P630 e GeForce RTX 5080 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics P630 e GeForce RTX 5080 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics P630 e GeForce RTX 5080 Mobile, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.1 | 3.0 |
Vulkan | 1.1.103 | 1.4 |
CUDA | - | 12.0 |
DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics P630 e GeForce RTX 5080 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di HD Graphics P630 e GeForce RTX 5080 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 6−7
−2517%
| 157
+2517%
|
1440p | 4−5
−2525%
| 105
+2525%
|
4K | 3−4
−2333%
| 73
+2333%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 9−10
−3378%
|
300−350
+3378%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2717%
|
160−170
+2717%
|
Sons of the Forest | 1−2
−12200%
|
120−130
+12200%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1680%
|
170−180
+1680%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−3733%
|
345
+3733%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2717%
|
160−170
+2717%
|
Far Cry 5 | 8−9
−2388%
|
190−200
+2388%
|
Fortnite | 14−16
−1913%
|
300−350
+1913%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1800%
|
260−270
+1800%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−3183%
|
190−200
+3183%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1246%
|
170−180
+1246%
|
Sons of the Forest | 1−2
−12200%
|
120−130
+12200%
|
Valorant | 45−50
−730%
|
350−400
+730%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1680%
|
170−180
+1680%
|
Counter-Strike 2 | 9−10
−2933%
|
273
+2933%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 50−55
−419%
|
280−290
+419%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2717%
|
160−170
+2717%
|
Dota 2 | 27−30
−2043%
|
600−650
+2043%
|
Far Cry 5 | 8−9
−2388%
|
190−200
+2388%
|
Fortnite | 14−16
−1913%
|
300−350
+1913%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1800%
|
260−270
+1800%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−3183%
|
190−200
+3183%
|
Grand Theft Auto V | 8−9
−2025%
|
170
+2025%
|
Metro Exodus | 5−6
−3340%
|
170−180
+3340%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1246%
|
170−180
+1246%
|
Sons of the Forest | 1−2
−12200%
|
120−130
+12200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−2780%
|
280−290
+2780%
|
Valorant | 45−50
−730%
|
350−400
+730%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−11
−1680%
|
170−180
+1680%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−2717%
|
160−170
+2717%
|
Dota 2 | 27−30
−2043%
|
600−650
+2043%
|
Far Cry 5 | 8−9
−2388%
|
190−200
+2388%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−1800%
|
260−270
+1800%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−1246%
|
170−180
+1246%
|
Sons of the Forest | 1−2
−12200%
|
120−130
+12200%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1930%
|
203
+1930%
|
Valorant | 45−50
−2183%
|
1050−1100
+2183%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−1913%
|
300−350
+1913%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 5−6
−4000%
|
205
+4000%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−2357%
|
500−550
+2357%
|
Grand Theft Auto V | 1−2
−15100%
|
152
+15100%
|
Metro Exodus | 1−2
−11400%
|
110−120
+11400%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−2208%
|
600−650
+2208%
|
Valorant | 27−30
−1674%
|
450−500
+1674%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 2−3
−4750%
|
95−100
+4750%
|
Far Cry 5 | 4−5
−4200%
|
170−180
+4200%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−3200%
|
230−240
+3200%
|
Sons of the Forest | 0−1 | 100−110 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−5300%
|
160−170
+5300%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 5−6
−2920%
|
150−160
+2920%
|
4K
High Preset
Grand Theft Auto V | 14−16
−1087%
|
178
+1087%
|
Valorant | 14−16
−2264%
|
300−350
+2264%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 45−50 |
Dota 2 | 8−9
−2150%
|
180−190
+2150%
|
Far Cry 5 | 1−2
−11000%
|
110−120
+11000%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−9100%
|
180−190
+9100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
Sons of the Forest | 1−2
−7500%
|
75−80
+7500%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 170−180
+0%
|
170−180
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 90−95
+0%
|
90−95
+0%
|
Metro Exodus | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 140−150
+0%
|
140−150
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
È così che HD Graphics P630 e RTX 5080 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 Mobile è 2517% più veloce in 1080p
- RTX 5080 Mobile è 2525% più veloce in 1440p
- RTX 5080 Mobile è 2333% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Grand Theft Auto V, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'RTX 5080 Mobile è 15100% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5080 Mobile è in vantaggio in 52 test (91%)
- c'è un pareggio in 5 test (9%)
Riassunto dei pro e dei contro
Valutazione delle prestazioni | 2.85 | 65.93 |
Novità | 5 agosto 2016 | 2 aprile 2025 |
Spazio massimo di memoria | 1740 MB | 16 GB |
Processo tecnologico | 14 nm | 5 nm |
Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 80 watt |
HD Graphics P630 ha un consumo energetico inferiore del 433.3%.
RTX 5080 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2213.3%, un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 841.6%, e un processo litografico 180% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics P630 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che HD Graphics P630 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5080 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.