HD Graphics P630 vs GeForce RTX 5080 Mobile
Valutazione cumulativa delle prestazioni
Abbiamo confrontato HD Graphics P630 con GeForce RTX 5080 Mobile, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
RTX 5080 Mobile supera HD Graphics P630 di un enorme 2127% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Dettagli principali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di HD Graphics P630 e di GeForce RTX 5080 Mobile così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
| Posto nella classifica di prestazioni | 818 | 39 |
| Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
| Efficienza energetica | 14.57 | 60.84 |
| Architettura | Generation 9.5 (2016−2020) | Blackwell 2.0 (2025−2026) |
| Nome in codice | Kaby Lake GT2 | GB203 |
| Tipo | per desktop | per i notebooks |
| Data di inizio della vendita | 5 agosto 2016 (9 anni fa) | 2 aprile 2025 (meno di un anno fa) |
Specifiche dettagliate
Le impostazioni generali di HD Graphics P630 e GeForce RTX 5080 Mobile: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di HD Graphics P630 e GeForce RTX 5080 Mobile, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
| Numero di processori shader | 192 | 7680 |
| Frequenza di nucleo | 350 MHz | 975 MHz |
| Frequenza in modalità Boost | 1100 MHz | 1500 MHz |
| Numero di transistori | 189 million | 45,600 million |
| Processo tecnologico | 14 nm++ | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 15 Watt | 80 Watt |
| Velocità di testurizzazione | 26.40 | 360.0 |
| Prestazioni con la virgola mobile | 0.4224 TFLOPS | 23.04 TFLOPS |
| ROPs | 3 | 96 |
| TMUs | 24 | 240 |
| Tensor Cores | non disponibile | 240 |
| Ray Tracing Cores | non disponibile | 60 |
| L1 Cache | non disponibile | 7.5 MB |
| L2 Cache | non disponibile | 64 MB |
Fattore di forma e compatibilità
Le impostazioni di compatibilità di HD Graphics P630 e GeForce RTX 5080 Mobile con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore).
| Dimensione di notebook | non disponibile | large |
| Interfaccia | PCIe 3.0 x1 | PCIe 5.0 x16 |
| Grossezza | IGP | non disponibile |
Capacità e tipo di VRAM
Le impostazioni di memoria installata su HD Graphics P630 e GeForce RTX 5080 Mobile: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
| Tipo di memoria | DDR3L/LPDDR3/DDR4 | GDDR7 |
| Spazio massimo di memoria | 1740 MB | 16 GB |
| Larghezza di bus di memoria | viene usata sistematica | 256 Bit |
| Frequenza di memoria | viene usata sistematica | 1750 MHz |
| Larghezza di banda di memoria | non disponibile | 896.0 GB/s |
| Memoria condivisa | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Connettività e uscite
Qui sono elencate tutte le porte di video che HD Graphics P630 e GeForce RTX 5080 Mobile hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
| Connettori di video | No outputs | Portable Device Dependent |
Tecnologie supportate
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da HD Graphics P630 e GeForce RTX 5080 Mobile. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
| Quick Sync | + | non disponibile |
Compatibilità API e SDK
Qui sono elencati API supportati da HD Graphics P630 e GeForce RTX 5080 Mobile, incluso le versioni di loro.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Modello di shader | 6.4 | 6.8 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 2.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.103 | 1.4 |
| CUDA | - | 12.0 |
| DLSS | - | + |
Prestazioni del benchmark sintetico
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di HD Graphics P630 e GeForce RTX 5080 Mobile in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Punteggio sintetico di benchmark combinato
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Prestazioni di gioco
I risultati di HD Graphics P630 e GeForce RTX 5080 Mobile nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medi di tutti i giochi per PC
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
| Full HD | 6−7
−2400%
| 150
+2400%
|
| 1440p | 4−5
−2450%
| 102
+2450%
|
| 4K | 2−3
−3100%
| 64
+3100%
|
Prestazioni FPS nei giochi più diffusi
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 9−10
−3311%
|
300−350
+3311%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−2583%
|
160−170
+2583%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−1825%
|
150−160
+1825%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 10−11
−1640%
|
170−180
+1640%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10
−3733%
|
345
+3733%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−2583%
|
160−170
+2583%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−2288%
|
190−200
+2288%
|
| Fortnite | 14−16
−1913%
|
300−350
+1913%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−1593%
|
250−260
+1593%
|
| Forza Horizon 5 | 7−8
−2657%
|
190−200
+2657%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−1825%
|
150−160
+1825%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1150%
|
170−180
+1150%
|
| Valorant | 45−50
−687%
|
350−400
+687%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 10−11
−1640%
|
170−180
+1640%
|
| Counter-Strike 2 | 9−10
−2933%
|
273
+2933%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 55−60
−405%
|
270−280
+405%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−2583%
|
160−170
+2583%
|
| Dota 2 | 27−30
−2043%
|
600−650
+2043%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−2288%
|
190−200
+2288%
|
| Fortnite | 14−16
−1913%
|
300−350
+1913%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−1593%
|
250−260
+1593%
|
| Forza Horizon 5 | 7−8
−2657%
|
190−200
+2657%
|
| Grand Theft Auto V | 8−9
−2025%
|
170
+2025%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−1825%
|
150−160
+1825%
|
| Metro Exodus | 5−6
−3180%
|
160−170
+3180%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1150%
|
170−180
+1150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−2650%
|
270−280
+2650%
|
| Valorant | 45−50
−687%
|
350−400
+687%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 10−11
−1640%
|
170−180
+1640%
|
| Cyberpunk 2077 | 6−7
−2583%
|
160−170
+2583%
|
| Dota 2 | 27−30
−2043%
|
600−650
+2043%
|
| Far Cry 5 | 8−9
−2288%
|
190−200
+2288%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−1593%
|
250−260
+1593%
|
| Hogwarts Legacy | 8−9
−1825%
|
150−160
+1825%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−1150%
|
170−180
+1150%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−1930%
|
203
+1930%
|
| Valorant | 45−50
−2074%
|
1000−1050
+2074%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 14−16
−1913%
|
300−350
+1913%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
−3317%
|
205
+3317%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 21−24
−2305%
|
500−550
+2305%
|
| Grand Theft Auto V | 2−3
−7500%
|
152
+7500%
|
| Metro Exodus | 1−2
−10800%
|
100−110
+10800%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−2100%
|
550−600
+2100%
|
| Valorant | 27−30
−1556%
|
400−450
+1556%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 2−3
−4500%
|
90−95
+4500%
|
| Far Cry 5 | 5−6
−3200%
|
160−170
+3200%
|
| Forza Horizon 4 | 7−8
−3014%
|
210−220
+3014%
|
| Hogwarts Legacy | 3−4
−2733%
|
85−90
+2733%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−3725%
|
150−160
+3725%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 5−6
−2920%
|
150−160
+2920%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 16−18
−981%
|
173
+981%
|
| Valorant | 14−16
−2250%
|
300−350
+2250%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 40−45 |
| Dota 2 | 8−9
−2025%
|
170−180
+2025%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−10300%
|
100−110
+10300%
|
| Forza Horizon 4 | 3−4
−5533%
|
160−170
+5533%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 4−5
−1875%
|
75−80
+1875%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 85−90
+0%
|
85−90
+0%
|
| Metro Exodus | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
È così che HD Graphics P630 e RTX 5080 Mobile competono nei giochi popolari:
- RTX 5080 Mobile è 2400% più veloce in 1080p
- RTX 5080 Mobile è 2450% più veloce in 1440p
- RTX 5080 Mobile è 3100% più veloce in 4K
Ecco la gamma di differenze di prestazioni osservate nei giochi più diffusi:
- in Metro Exodus, con la risoluzione 1440p e il High Preset, l'RTX 5080 Mobile è 10800% più veloce.
Tutto sommato, nei giochi popolari:
- RTX 5080 Mobile è in vantaggio in 52 test (90%)
- c'è un pareggio in 6 test (10%)
Riassunto dei pro e dei contro
| Valutazione delle prestazioni | 2.71 | 60.35 |
| Novità | 5 agosto 2016 | 2 aprile 2025 |
| Spazio massimo di memoria | 1740 MB | 16 GB |
| Processo tecnologico | 14 nm | 5 nm |
| Consumo energetico (TDP) | 15 watt | 80 watt |
HD Graphics P630 ha un consumo energetico inferiore del 433.3%.
RTX 5080 Mobile, invece, ha un punteggio di performance aggregata più alto del 2126.9%, un vantaggio di età di 8 anni, una quantità di VRAM massima più alta del 841.6%, e un processo litografico 180% più avanzato.
Il modello GeForce RTX 5080 Mobile è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello HD Graphics P630 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che HD Graphics P630 è mirata per computers da tavolo e GeForce RTX 5080 Mobile è mirata per notebooks.
Altri confronti
Abbiamo raccolto una selezione di confronti tra GPU, che spazia da schede grafiche molto simili tra loro ad altri confronti che potrebbero essere interessanti.
