HD Graphics 620 vs Radeon RX 5600M
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 620 i Radeon RX 5600M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
RX 5600M przewyższa HD Graphics 620 o aż 842% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 620 i Radeon RX 5600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 837 | 244 |
Miejsce według popularności | 63 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 11.25 | 10.59 |
Architektura | Generation 9.5 (2016−2020) | RDNA 1.0 (2019−2020) |
Kryptonim | Kaby Lake GT2 | Navi 10 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 30 sierpnia 2016 (8 lat temu) | 7 lipca 2020 (4 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 620 i Radeon RX 5600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 620 i Radeon RX 5600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 1035 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1000 MHz | 1265 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 10,300 million |
Proces technologiczny | 14 nm++ | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 150 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 24.00 | 182.2 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.384 TFLOPS | 5.829 TFLOPS |
ROPs | 3 | 64 |
TMUs | 24 | 144 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 620 i Radeon RX 5600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
Interfejs | Ring Bus | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 620 i Radeon RX 5600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1500 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 288.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 620 i Radeon RX 5600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 620 i Radeon RX 5600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 620 i Radeon RX 5600M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 620 i Radeon RX 5600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
3DMark Time Spy Graphics
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 620 i Radeon RX 5600M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 13
−546%
| 84
+546%
|
1440p | 6−7
−900%
| 60
+900%
|
4K | 3−4
−933%
| 31
+933%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
−620%
|
35−40
+620%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−738%
|
67
+738%
|
Battlefield 5 | 3−4
−2367%
|
70−75
+2367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1167%
|
76
+1167%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−620%
|
35−40
+620%
|
Far Cry 5 | 6
−767%
|
50−55
+767%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−900%
|
60−65
+900%
|
Forza Horizon 4 | 25
−444%
|
130−140
+444%
|
Hitman 3 | 7−8
−857%
|
67
+857%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−430%
|
100−110
+430%
|
Metro Exodus | 1−2
−13600%
|
137
+13600%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1420%
|
76
+1420%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14
−443%
|
75−80
+443%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−497%
|
221
+497%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
Battlefield 5 | 3−4
−2367%
|
70−75
+2367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1033%
|
68
+1033%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−620%
|
35−40
+620%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1200%
|
50−55
+1200%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−900%
|
60−65
+900%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1136%
|
130−140
+1136%
|
Hitman 3 | 7−8
−814%
|
64
+814%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−430%
|
100−110
+430%
|
Metro Exodus | 1−2
−10600%
|
107
+10600%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1300%
|
70
+1300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−591%
|
75−80
+591%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−233%
|
50−55
+233%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
−486%
|
217
+486%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−513%
|
49
+513%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−733%
|
50
+733%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−620%
|
35−40
+620%
|
Far Cry 5 | 4−5
−1200%
|
50−55
+1200%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1136%
|
130−140
+1136%
|
Hitman 3 | 7−8
−729%
|
58
+729%
|
Horizon Zero Dawn | 20−22
−405%
|
101
+405%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−591%
|
75−80
+591%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−392%
|
64
+392%
|
Watch Dogs: Legion | 35−40
+15.6%
|
32
−15.6%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−1240%
|
67
+1240%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 4−5
−975%
|
40−45
+975%
|
Far Cry New Dawn | 4−5
−775%
|
35−40
+775%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1050%
|
21−24
+1050%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−2400%
|
24−27
+2400%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1300%
|
14−16
+1300%
|
Far Cry 5 | 3−4
−767%
|
24−27
+767%
|
Hitman 3 | 7−8
−443%
|
38
+443%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−943%
|
73
+943%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−1250%
|
27−30
+1250%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−1307%
|
197
+1307%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−660%
|
35−40
+660%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 0−1 | 21−24 |
Far Cry New Dawn | 1−2
−1600%
|
16−18
+1600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−600%
|
14−16
+600%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−1300%
|
14
+1300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−1200%
|
12−14
+1200%
|
Far Cry 5 | 1−2
−1100%
|
12−14
+1100%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 13 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−567%
|
20−22
+567%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 70
+0%
|
70
+0%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 58
+0%
|
58
+0%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 45
+0%
|
45
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 24
+0%
|
24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Metro Exodus | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
High Preset
Hitman 3 | 20
+0%
|
20
+0%
|
Horizon Zero Dawn | 110−120
+0%
|
110−120
+0%
|
Metro Exodus | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+0%
|
24−27
+0%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 5−6
+0%
|
5−6
+0%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
W ten sposób HD Graphics 620 i RX 5600M konkurują w popularnych grach:
- RX 5600M jest 546% szybszy w 1080p
- RX 5600M jest 900% szybszy w 1440p
- RX 5600M jest 933% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, HD Graphics 620 jest 16% szybszy.
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, RX 5600M jest 13600% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- HD Graphics 620 wyprzedza 1 teście (1%)
- RX 5600M wyprzedza 55 testach (79%)
- jest remis w 14 testach (20%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 2.42 | 22.80 |
Nowość | 30 sierpnia 2016 | 7 lipca 2020 |
Maksymalna ilość pamięci | 32 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 150 Wat |
HD Graphics 620 ma 433.3% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 900% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 5600M ma 842.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 5600M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 620.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 620 i Radeon RX 5600M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.