HD Graphics 5500 vs CMP 30HX
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 5500 z CMP 30HX, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
CMP 30HX przewyższa HD Graphics 5500 o aż 753% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 5500 i CMP 30HX, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 1043 | 448 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 4.03 |
| Wydajność energetyczna | 7.12 | 7.29 |
| Architektura | Generation 8.0 (2014−2015) | Turing (2018−2022) |
| Kryptonim | Broadwell GT2 | TU116 |
| Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
| Data wydania | 5 września 2014 (11 lat temu) | 25 lutego 2021 (4 lata temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $799 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 5500 i CMP 30HX: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 5500 i CMP 30HX, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 192 | 1408 |
| Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 1530 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 850 MHz | 1785 MHz |
| Ilość tranzystorów | 1,300 million | 6,600 million |
| Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 125 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 20.40 | 157.1 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.3264 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
| ROPs | 3 | 48 |
| TMUs | 24 | 88 |
| L1 Cache | brak danych | 1.4 MB |
| L2 Cache | brak danych | 1536 KB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 5500 i CMP 30HX z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | Ring Bus | PCIe 1.0 x4 |
| Długość | brak danych | 229 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 5500 i CMP 30HX: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 6 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 192 Bit |
| Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 336.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 5500 i CMP 30HX. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | No outputs |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 5500 i CMP 30HX, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (11_1) | 12 (12_1) |
| Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
| OpenGL | 4.4 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 3.0 |
| Vulkan | + | 1.3 |
| CUDA | - | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 5500 i CMP 30HX na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 5500 i CMP 30HX w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 13
−746%
| 110−120
+746%
|
| Full HD | 11
−718%
| 90−95
+718%
|
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 8.88 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
| Fortnite | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−713%
|
65−70
+713%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−750%
|
85−90
+750%
|
| Valorant | 30−35
−753%
|
290−300
+753%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 20
−750%
|
170−180
+750%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
| Dota 2 | 14
−686%
|
110−120
+686%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
| Fortnite | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−713%
|
65−70
+713%
|
| Forza Horizon 5 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
| Grand Theft Auto V | 4
−650%
|
30−33
+650%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
| Metro Exodus | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−750%
|
85−90
+750%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−650%
|
30−33
+650%
|
| Valorant | 30−35
−753%
|
290−300
+753%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
| Dota 2 | 13
−746%
|
110−120
+746%
|
| Far Cry 5 | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
| Forza Horizon 4 | 8−9
−713%
|
65−70
+713%
|
| Hogwarts Legacy | 6−7
−733%
|
50−55
+733%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−750%
|
85−90
+750%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 2
−700%
|
16−18
+700%
|
| Valorant | 30−35
−753%
|
290−300
+753%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 9−10
−733%
|
75−80
+733%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−686%
|
110−120
+686%
|
| Valorant | 5−6
−700%
|
40−45
+700%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
| Far Cry 5 | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
| Forza Horizon 4 | 4−5
−650%
|
30−33
+650%
|
| Hogwarts Legacy | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−700%
|
24−27
+700%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−686%
|
110−120
+686%
|
| Valorant | 7−8
−686%
|
55−60
+686%
|
4K
Ultra
| Dota 2 | 1−2
−700%
|
8−9
+700%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−700%
|
16−18
+700%
|
W ten sposób HD Graphics 5500 i CMP 30HX konkurują w popularnych grach:
- CMP 30HX jest 746% szybszy w 900p
- CMP 30HX jest 718% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 1.39 | 11.86 |
| Nowość | 5 września 2014 | 25 lutego 2021 |
| Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 125 Wat |
HD Graphics 5500 ma 733.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, CMP 30HX ma 753.2% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model CMP 30HX to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 5500.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 5500 jest przeznaczona dla laptopów, a CMP 30HX - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
