HD Graphics 5500 vs Quadro RTX 6000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 5500 z Quadro RTX 6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 6000 przewyższa HD Graphics 5500 o aż 3105% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 5500 i Quadro RTX 6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 987 | 73 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 6.38 |
Wydajność energetyczna | 6.91 | 12.77 |
Architektura | Generation 8.0 (2014−2015) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | Broadwell GT2 | TU102 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 5 września 2014 (10 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $6,299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 5500 i Quadro RTX 6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 5500 i Quadro RTX 6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 192 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 300 MHz | 1440 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 850 MHz | 1770 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,300 million | 18,600 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 260 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 20.40 | 509.8 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.3264 TFLOPS | 16.31 TFLOPS |
ROPs | 3 | 96 |
TMUs | 24 | 288 |
Tensor Cores | brak danych | 576 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 72 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 5500 i Quadro RTX 6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 5500 i Quadro RTX 6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 24 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 672.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 5500 i Quadro RTX 6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 5500 i Quadro RTX 6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 3.0 | 2.0 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | - | 7.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 5500 i Quadro RTX 6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 5500 i Quadro RTX 6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 13
−2977%
| 400−450
+2977%
|
Full HD | 11
−3082%
| 350−400
+3082%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 18.00 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Battlefield 5 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
Fortnite | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−3025%
|
250−260
+3025%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−2900%
|
300−310
+2900%
|
Valorant | 35−40
−3043%
|
1100−1150
+3043%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Battlefield 5 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 20
−2900%
|
600−650
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
Dota 2 | 14
−2757%
|
400−450
+2757%
|
Fortnite | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−3025%
|
250−260
+3025%
|
Grand Theft Auto V | 4
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Metro Exodus | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−2900%
|
300−310
+2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−2900%
|
120−130
+2900%
|
Valorant | 35−40
−3043%
|
1100−1150
+3043%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
Dota 2 | 13
−2977%
|
400−450
+2977%
|
Forza Horizon 4 | 8−9
−3025%
|
250−260
+3025%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−2900%
|
300−310
+2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2
−2900%
|
60−65
+2900%
|
Valorant | 35−40
−3043%
|
1100−1150
+3043%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 4−5
−2900%
|
120−130
+2900%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 0−1 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 9−10
−3011%
|
280−290
+3011%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−2977%
|
400−450
+2977%
|
Valorant | 7−8
−3043%
|
220−230
+3043%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−2900%
|
30−33
+2900%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−2900%
|
450−500
+2900%
|
Valorant | 7−8
−3043%
|
220−230
+3043%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Dota 2 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−2900%
|
60−65
+2900%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−3067%
|
95−100
+3067%
|
W ten sposób HD Graphics 5500 i RTX 6000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 6000 jest 2977% szybszy w 900p
- RTX 6000 jest 3082% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.30 | 41.67 |
Nowość | 5 września 2014 | 13 sierpnia 2018 |
Proces technologiczny | 14 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 260 Wat |
HD Graphics 5500 ma 1633.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 6000 ma 3105.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 16.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX 6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 5500.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 5500 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 6000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.