HD Graphics 530 vs Radeon RX 6600S
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 530 i Radeon RX 6600S, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
6600S przewyższa HD Graphics 530 o aż 1168% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 530 i Radeon RX 6600S, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 886 | 208 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 12.24 | 29.09 |
| Architektura | Generation 9.0 (2015−2016) | RDNA 2.0 (2020−2025) |
| Kryptonim | Skylake GT2 | Navi 23 |
| Typ | Do laptopów | Do laptopów |
| Data wydania | 1 września 2015 (10 lat temu) | 4 stycznia 2022 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 530 i Radeon RX 6600S: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 530 i Radeon RX 6600S, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 192 | 1792 |
| Częstotliwość rdzenia | 350 MHz | 1700 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 950 MHz | 2000 MHz |
| Ilość tranzystorów | 189 million | 11,060 million |
| Proces technologiczny | 14 nm+ | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 15 Watt | 80 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 22.80 | 224.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.3648 TFLOPS | 7.168 TFLOPS |
| ROPs | 3 | 64 |
| TMUs | 24 | 112 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 28 |
| L0 Cache | brak danych | 448 KB |
| L1 Cache | brak danych | 512 KB |
| L2 Cache | brak danych | 2 MB |
| L3 Cache | brak danych | 32 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 530 i Radeon RX 6600S z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | brak danych | medium sized |
| Interfejs | Ring Bus | PCIe 4.0 x8 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 530 i Radeon RX 6600S: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | DDR3L/LPDDR3/LPDDR4 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 64 GB | 4 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 128 Bit |
| Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 224.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 530 i Radeon RX 6600S. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | Portable Device Dependent | No outputs |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 530 i Radeon RX 6600S rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 530 i Radeon RX 6600S, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (12_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
| OpenGL | 4.6 | 4.6 |
| OpenCL | 3.0 | 2.1 |
| Vulkan | + | 1.3 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 530 i Radeon RX 6600S na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 530 i Radeon RX 6600S w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 14
−1114%
| 170−180
+1114%
|
| 4K | 7
−1114%
| 85−90
+1114%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 6−7
−2783%
|
170−180
+2783%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−1280%
|
65−70
+1280%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−857%
|
65−70
+857%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 7−8
−1529%
|
110−120
+1529%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
−2783%
|
170−180
+2783%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−1280%
|
65−70
+1280%
|
| Far Cry 5 | 6
−1550%
|
95−100
+1550%
|
| Fortnite | 20
−605%
|
140−150
+605%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−900%
|
120−130
+900%
|
| Forza Horizon 5 | 5−6
−1840%
|
95−100
+1840%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−857%
|
65−70
+857%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−925%
|
120−130
+925%
|
| Valorant | 40−45
−362%
|
190−200
+362%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 7−8
−1529%
|
110−120
+1529%
|
| Counter-Strike 2 | 6−7
−2783%
|
170−180
+2783%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 45−50
−485%
|
270−280
+485%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−1280%
|
65−70
+1280%
|
| Dota 2 | 23
−487%
|
130−140
+487%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−1314%
|
95−100
+1314%
|
| Fortnite | 12−14
−1075%
|
140−150
+1075%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−900%
|
120−130
+900%
|
| Forza Horizon 5 | 5−6
−1840%
|
95−100
+1840%
|
| Grand Theft Auto V | 5−6
−2060%
|
100−110
+2060%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−857%
|
65−70
+857%
|
| Metro Exodus | 4−5
−1675%
|
70−75
+1675%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−925%
|
120−130
+925%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5
−1900%
|
100−105
+1900%
|
| Valorant | 40−45
−362%
|
190−200
+362%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 7−8
−1529%
|
110−120
+1529%
|
| Cyberpunk 2077 | 5−6
−1280%
|
65−70
+1280%
|
| Dota 2 | 20
−575%
|
130−140
+575%
|
| Far Cry 5 | 7−8
−1314%
|
95−100
+1314%
|
| Forza Horizon 4 | 12−14
−900%
|
120−130
+900%
|
| Hogwarts Legacy | 7−8
−857%
|
65−70
+857%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−925%
|
120−130
+925%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 3
−3233%
|
100−105
+3233%
|
| Valorant | 40−45
−362%
|
190−200
+362%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 12−14
−1075%
|
140−150
+1075%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 6−7
−1083%
|
70−75
+1083%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 18−20
−1094%
|
210−220
+1094%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 40−45 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24
−661%
|
170−180
+661%
|
| Valorant | 21−24
−995%
|
230−240
+995%
|
1440p
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−3200%
|
30−35
+3200%
|
| Far Cry 5 | 4−5
−1700%
|
70−75
+1700%
|
| Forza Horizon 4 | 6−7
−1283%
|
80−85
+1283%
|
| Hogwarts Legacy | 2−3
−1650%
|
35−40
+1650%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−1225%
|
50−55
+1225%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 4−5
−1850%
|
75−80
+1850%
|
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−313%
|
60−65
+313%
|
| Valorant | 12−14
−1450%
|
180−190
+1450%
|
4K
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 0−1 | 14−16 |
| Dota 2 | 7
−1257%
|
95−100
+1257%
|
| Far Cry 5 | 1−2
−3700%
|
35−40
+3700%
|
| Forza Horizon 4 | 1−2
−5400%
|
55−60
+5400%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−1100%
|
35−40
+1100%
|
4K
Epic
| Fortnite | 3−4
−1133%
|
35−40
+1133%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 80−85
+0%
|
80−85
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
| Metro Exodus | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 45−50
+0%
|
45−50
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 30−35
+0%
|
30−35
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 20−22
+0%
|
20−22
+0%
|
W ten sposób HD Graphics 530 i RX 6600S konkurują w popularnych grach:
- RX 6600S jest 1114% szybszy w 1080p
- RX 6600S jest 1114% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RX 6600S jest 5400% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 6600S wyprzedza 55 testach (86%)
- jest remis w 9 testach (14%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 2.39 | 30.30 |
| Nowość | 1 września 2015 | 4 stycznia 2022 |
| Maksymalna ilość pamięci | 64 GB | 4 GB |
| Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 15 Wat | 80 Wat |
HD Graphics 530 ma 1500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 433.3% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RX 6600S ma 1167.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 6600S to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 530.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
