HD Graphics 4600 vs GeForce RTX 5080
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 4600 z GeForce RTX 5080, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5080 przewyższa HD Graphics 4600 o aż 4984% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 4600 i GeForce RTX 5080, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 927 | 4 |
Miejsce według popularności | 61 | 47 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 40.59 |
Wydajność energetyczna | 6.32 | 17.86 |
Architektura | Generation 7.5 (2013) | Blackwell 2.0 (2025) |
Kryptonim | Haswell GT2 | GB203 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 27 maja 2013 (11 lat temu) | 30 stycznia 2025 (mniej niż rok temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $999 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 4600 i GeForce RTX 5080: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 4600 i GeForce RTX 5080, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 160 | 10752 |
Częstotliwość rdzenia | 400 MHz | 2295 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1100 MHz | 2617 MHz |
Ilość tranzystorów | 392 million | 45,600 million |
Proces technologiczny | 22 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Watt | 360 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 22.00 | 879.3 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.352 TFLOPS | 56.28 TFLOPS |
ROPs | 2 | 112 |
TMUs | 20 | 336 |
Tensor Cores | brak danych | 336 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 84 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 4600 i GeForce RTX 5080 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | PCIe 5.0 x16 |
Długość | brak danych | 304 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 16-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 4600 i GeForce RTX 5080: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR7 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1875 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 960.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 4600 i GeForce RTX 5080. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI 2.1b, 3x DisplayPort 2.1b |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 4600 i GeForce RTX 5080 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 4600 i GeForce RTX 5080, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.8 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.4 |
CUDA | - | 10.1 |
DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 4600 i GeForce RTX 5080 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 4600 i GeForce RTX 5080 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 14
−4900%
| 700−750
+4900%
|
Full HD | 11
−1800%
| 209
+1800%
|
1440p | 3−4
−5267%
| 161
+5267%
|
4K | 2−3
−5400%
| 110
+5400%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 4.78 |
1440p | brak danych | 6.20 |
4K | brak danych | 9.08 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 5−6
−4820%
|
240−250
+4820%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 300−350 |
Cyberpunk 2077 | 4−5
−5550%
|
220−230
+5550%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 5−6
−4820%
|
240−250
+4820%
|
Battlefield 5 | 4−5
−4825%
|
190−200
+4825%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 300−350 |
Cyberpunk 2077 | 4−5
−5550%
|
220−230
+5550%
|
Far Cry 5 | 1−2
−20800%
|
200−210
+20800%
|
Fortnite | 12
−2417%
|
300−350
+2417%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−3722%
|
300−350
+3722%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−24000%
|
240−250
+24000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1670%
|
170−180
+1670%
|
Valorant | 35−40
−1546%
|
600−650
+1546%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 5−6
−4820%
|
240−250
+4820%
|
Battlefield 5 | 4−5
−4825%
|
190−200
+4825%
|
Counter-Strike 2 | 0−1 | 300−350 |
Counter-Strike: Global Offensive | 27
−930%
|
270−280
+930%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−5550%
|
220−230
+5550%
|
Dota 2 | 22
−4900%
|
1100−1150
+4900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−20800%
|
200−210
+20800%
|
Fortnite | 7−8
−4214%
|
300−350
+4214%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−3722%
|
300−350
+3722%
|
Forza Horizon 5 | 1−2
−24000%
|
240−250
+24000%
|
Grand Theft Auto V | 4
−4250%
|
170−180
+4250%
|
Metro Exodus | 3−4
−2067%
|
65
+2067%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1670%
|
170−180
+1670%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4
−9875%
|
350−400
+9875%
|
Valorant | 35−40
−1546%
|
600−650
+1546%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−4825%
|
190−200
+4825%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−5550%
|
220−230
+5550%
|
Dota 2 | 20−22
−4900%
|
1000−1050
+4900%
|
Far Cry 5 | 1−2
−20800%
|
200−210
+20800%
|
Forza Horizon 4 | 9−10
−3722%
|
300−350
+3722%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 10−11
−1670%
|
170−180
+1670%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−3929%
|
282
+3929%
|
Valorant | 35−40
−1546%
|
600−650
+1546%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 7−8
−4214%
|
300−350
+4214%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 1−2
−29100%
|
290−300
+29100%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 12−14
−4200%
|
500−550
+4200%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 16−18
−994%
|
170−180
+994%
|
Valorant | 10−12
−4309%
|
450−500
+4309%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−14200%
|
140−150
+14200%
|
Far Cry 5 | 2−3
−9850%
|
190−200
+9850%
|
Forza Horizon 4 | 4−5
−7550%
|
300−350
+7550%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−7767%
|
236
+7767%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−4933%
|
150−160
+4933%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 1−2
−8900%
|
90
+8900%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−1147%
|
180−190
+1147%
|
Valorant | 9−10
−3589%
|
300−350
+3589%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 70−75 |
Dota 2 | 3−4
−4900%
|
150−160
+4900%
|
Far Cry 5 | 2−3
−7700%
|
150−160
+7700%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 3−4
−3100%
|
95−100
+3100%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 3−4
−2533%
|
75−80
+2533%
|
1440p
High Preset
Grand Theft Auto V | 160−170
+0%
|
160−170
+0%
|
Metro Exodus | 173
+0%
|
173
+0%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 190−200
+0%
|
190−200
+0%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 55
+0%
|
55
+0%
|
Metro Exodus | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 236
+0%
|
236
+0%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
+0%
|
130−140
+0%
|
Forza Horizon 4 | 300−350
+0%
|
300−350
+0%
|
W ten sposób HD Graphics 4600 i RTX 5080 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5080 jest 4900% szybszy w 900p
- RTX 5080 jest 1800% szybszy w 1080p
- RTX 5080 jest 5267% szybszy w 1440p
- RTX 5080 jest 5400% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 5080 jest 29100% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 5080 wyprzedza 47 testach (84%)
- jest remis w 9 testach (16%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 1.59 | 80.83 |
Nowość | 27 maja 2013 | 30 stycznia 2025 |
Proces technologiczny | 22 nm | 5 nm |
Pobór mocy (TDP) | 45 Wat | 360 Wat |
HD Graphics 4600 ma 700% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5080 ma 4983.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, i ma 340% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 5080 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4600.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 4600 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 5080 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.