HD Graphics 4200 vs Radeon RX 6800 XT
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 4200 z Radeon RX 6800 XT, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6800 XT przewyższa HD Graphics 4200 o aż 6725% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 4200 i Radeon RX 6800 XT, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1082 | 24 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.02 | 28.12 |
Architektura | Gen. 7.5 Haswell (2012−2013) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | Haswell GT2 | Navi 21 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 5 czerwca 2013 (11 lat temu) | 18 listopada 2020 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $649 |
Cena teraz | $427 | $696 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6800 XT ma 140500% lepszy stosunek ceny do jakości niż HD Graphics 4200.
Dane techniczne
Parametry ogólne HD Graphics 4200 i Radeon RX 6800 XT: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 4200 i Radeon RX 6800 XT, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 20 | 4608 |
Częstotliwość rdzenia | 200 MHz | 1825 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 850 MHz | 2250 MHz |
Ilość tranzystorów | 392 million | 26,800 million |
Proces technologiczny | 22 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 4 Watt | 300 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 17.00 | 648.0 |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności HD Graphics 4200 i Radeon RX 6800 XT z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Interfejs | PCIe 1.0 x16 | PCIe 4.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 4200 i Radeon RX 6800 XT: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 16000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 512.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 4200 i Radeon RX 6800 XT. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 4200 i Radeon RX 6800 XT rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Quick Sync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 4200 i Radeon RX 6800 XT, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.80 | 1.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu HD Graphics 4200 i Radeon RX 6800 XT na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Radeon RX 6800 XT przewyższa HD Graphics 4200 o 6725% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 XT przewyższa HD Graphics 4200 o 8058% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
Radeon RX 6800 XT przewyższa HD Graphics 4200 o 3704% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 XT przewyższa HD Graphics 4200 o 11426% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
Radeon RX 6800 XT przewyższa HD Graphics 4200 o 4971% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
Radeon RX 6800 XT przewyższa HD Graphics 4200 o 1113% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki HD Graphics 4200 i Radeon RX 6800 XT w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 9
−2189%
| 206
+2189%
|
1440p | 2−3
−6800%
| 138
+6800%
|
4K | 1−2
−9000%
| 91
+9000%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−12400%
|
120−130
+12400%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−10300%
|
100−110
+10300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−11500%
|
110−120
+11500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−12400%
|
120−130
+12400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−11400%
|
110−120
+11400%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−7750%
|
150−160
+7750%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−6767%
|
200−210
+6767%
|
Hitman 3 | 1−2
−13100%
|
132
+13100%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−7100%
|
432
+7100%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−12100%
|
122
+12100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−7980%
|
404
+7980%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−8350%
|
169
+8350%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−10300%
|
100−110
+10300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−11500%
|
110−120
+11500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−12400%
|
120−130
+12400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−11400%
|
110−120
+11400%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−7750%
|
150−160
+7750%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−6767%
|
200−210
+6767%
|
Hitman 3 | 0−1 | 68 |
Horizon Zero Dawn | 3−4
−9000%
|
270−280
+9000%
|
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−12000%
|
121
+12000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 5−6
−7000%
|
355
+7000%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5
−7250%
|
294
+7250%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−7625%
|
309
+7625%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−10300%
|
100−110
+10300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−11500%
|
110−120
+11500%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−12400%
|
120−130
+12400%
|
Far Cry 5 | 1−2
−11400%
|
110−120
+11400%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−6767%
|
200−210
+6767%
|
Horizon Zero Dawn | 4−5
−6875%
|
279
+6875%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−7450%
|
302
+7450%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 2−3
−7900%
|
160
+7900%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−11100%
|
112
+11100%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−11900%
|
120
+11900%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 2−3
−7350%
|
140−150
+7350%
|
Far Cry New Dawn | 2−3
−7050%
|
143
+7050%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−7400%
|
75−80
+7400%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−10000%
|
100−110
+10000%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 65−70 |
Far Cry 5 | 1−2
−13000%
|
131
+13000%
|
Forza Horizon 4 | 2−3
−7500%
|
150−160
+7500%
|
Hitman 3 | 1−2
−11300%
|
114
+11300%
|
Horizon Zero Dawn | 3−4
−7067%
|
215
+7067%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−11300%
|
110−120
+11300%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−11500%
|
116
+11500%
|
4K
High Preset
Far Cry New Dawn | 0−1 | 60−65 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−9600%
|
95−100
+9600%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 50−55 |
Assassin's Creed Valhalla | 0−1 | 65 |
Call of Duty: Modern Warfare | 0−1 | 45−50 |
Far Cry 5 | 0−1 | 45−50 |
Horizon Zero Dawn | 1−2
−12700%
|
128
+12700%
|
Metro Exodus | 1−2
−9300%
|
94
+9300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 1−2
−7500%
|
76
+7500%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−7800%
|
158
+7800%
|
Battlefield 5 | 3−4
−6767%
|
200−210
+6767%
|
Metro Exodus | 2−3
−7100%
|
144
+7100%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−13400%
|
135
+13400%
|
Battlefield 5 | 3−4
−6767%
|
200−210
+6767%
|
Metro Exodus | 1−2
−13300%
|
134
+13300%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−11700%
|
118
+11700%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−9700%
|
98
+9700%
|
Metro Exodus | 1−2
−11100%
|
112
+11100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 3−4
−7300%
|
222
+7300%
|
Watch Dogs: Legion | 1−2
−8400%
|
85
+8400%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 1−2
−7700%
|
75−80
+7700%
|
Hitman 3 | 0−1 | 55−60 |
Shadow of the Tomb Raider | 1−2
−7900%
|
80
+7900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−10900%
|
110
+10900%
|
4K
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 30−35 |
Forza Horizon 4 | 1−2
−10500%
|
100−110
+10500%
|
Watch Dogs: Legion | 0−1 | 49 |
W ten sposób HD Graphics 4200 i RX 6800 XT konkurują w popularnych grach:
- RX 6800 XT jest 2189% szybszy w 1080p
- RX 6800 XT jest 6800% szybszy w 1440p
- RX 6800 XT jest 9000% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 0.95 | 64.84 |
Nowość | 5 czerwca 2013 | 18 listopada 2020 |
Proces technologiczny | 22 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 4 Wat | 300 Wat |
Model Radeon RX 6800 XT to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 4200.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 4200 jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 6800 XT - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 4200 i Radeon RX 6800 XT - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.