HD Graphics 405 vs GeForce RTX 3080 Mobile
Łączny wynik wydajności
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa HD Graphics 405 o 5694% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 405 i GeForce RTX 3080 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1122 | 86 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 0.01 | brak danych |
Architektura | Gen. 8 (2015−2016) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | Braswell | GN20-E7 GA104 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 1 kwietnia 2016 (8 lat temu) | 12 stycznia 2021 (3 lata temu) |
Cena teraz | $254 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne HD Graphics 405 i GeForce RTX 3080 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 405 i GeForce RTX 3080 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 16 | 6144 |
Częstotliwość rdzenia | 320 MHz | 780 - 1100 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 700 MHz | 1245 - 1710 MHz |
Ilość tranzystorów | 189 million | 17,400 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 6 Watt | 150 Watt (80 - 150 Watt TGP) |
Szybkość wypełniania teksturami | 11.20 | 296.6 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 213.1 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności HD Graphics 405 i GeForce RTX 3080 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Interfejs | PCIe 3.0 x1 | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 64/128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 384.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 405 i GeForce RTX 3080 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 405 i GeForce RTX 3080 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_1) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.3 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.80 | 1.2 |
CUDA | brak danych | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu HD Graphics 405 i GeForce RTX 3080 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa HD Graphics 405 o 5694% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa HD Graphics 405 o 3512% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa HD Graphics 405 o 7952% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa HD Graphics 405 o 10614% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa HD Graphics 405 o 5162% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GeForce RTX 3080 Mobile przewyższa HD Graphics 405 o 2177% w 3DMark Ice Storm GPU.
Testy w grach
Wyniki HD Graphics 405 i GeForce RTX 3080 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 15
−720%
| 123
+720%
|
1440p | 1−2
−7900%
| 80
+7900%
|
4K | 0−1 | 51 |
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−4367%
|
134
+4367%
|
Full HD
Medium Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1325%
|
110−120
+1325%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3800%
|
117
+3800%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2133%
|
65−70
+2133%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−2017%
|
127
+2017%
|
Full HD
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 8−9
−1325%
|
110−120
+1325%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−3200%
|
99
+3200%
|
Metro Exodus | 1−2
−9800%
|
99
+9800%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−2367%
|
74
+2367%
|
Shadow of the Tomb Raider | 6−7
−1900%
|
120
+1900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−6233%
|
190
+6233%
|
Full HD
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 3−4
−2900%
|
90
+2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−3433%
|
106
+3433%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−2233%
|
70−75
+2233%
|
Hitman 3 | 3−4
−3767%
|
116
+3767%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−863%
|
77
+863%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−2300%
|
96
+2300%
|
1440p
Ultra Preset
Cyberpunk 2077 | 1−2
−3300%
|
30−35
+3300%
|
Far Cry 5 | 1−2
−10100%
|
102
+10100%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−7800%
|
79
+7800%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 1−2
−3800%
|
35−40
+3800%
|
Hitman 3 | 1−2
−4200%
|
40−45
+4200%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−686%
|
55
+686%
|
4K
Ultra Preset
Far Cry 5 | 3−4
−1733%
|
55
+1733%
|
Far Cry New Dawn | 5−6
−1060%
|
58
+1060%
|
W ten sposób HD Graphics 405 i RTX 3080 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3080 Mobile jest o 720% szybszy niż HD Graphics 405 w 1080p.
- RTX 3080 Mobile jest o 7900% szybszy niż HD Graphics 405 w 1440p.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 3080 Mobile jest 10100% szybszy niż HD Graphics 405.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3080 Mobile przewyższył HD Graphics 405 we wszystkich 25 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 0.72 | 41.72 |
Nowość | 1 kwietnia 2016 | 12 stycznia 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 16 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 6 Wat | 150 Wat |
Model GeForce RTX 3080 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 405.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między HD Graphics 405 i GeForce RTX 3080 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.