HD Graphics 3000 vs Radeon RX 590
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 3000 z Radeon RX 590, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
590 przewyższa HD Graphics 3000 o aż 3605% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 3000 i Radeon RX 590, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 1247 | 278 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 82 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 18.25 |
Wydajność energetyczna | brak danych | 9.72 |
Architektura | Generation 6.0 (2011) | GCN 4.0 (2016−2020) |
Kryptonim | Sandy Bridge GT2+ | Polaris 30 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 1 lutego 2011 (14 lat temu) | 15 listopada 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $279 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 3000 i Radeon RX 590: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 3000 i Radeon RX 590, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 96 | 2304 |
Częstotliwość rdzenia | 650 MHz | 1469 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1300 MHz | 1545 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,160 million | 5,700 million |
Proces technologiczny | 32 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | unknown | 175 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 15.60 | 222.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.2496 TFLOPS | 7.119 TFLOPS |
ROPs | 2 | 32 |
TMUs | 12 | 144 |
L1 Cache | brak danych | 576 KB |
L2 Cache | brak danych | 2 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 3000 i Radeon RX 590 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Interfejs | Ring Bus | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 241 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 3000 i Radeon RX 590: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | Używana systemna | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 256.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 3000 i Radeon RX 590. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Portable Device Dependent | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 3000 i Radeon RX 590 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | - | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 3000 i Radeon RX 590, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 11.1 (10_1) | 12 (12_0) |
Model cieniujący | 4.1 | 6.4 |
OpenGL | 3.1 | 4.6 |
OpenCL | N/A | 2.0 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 3000 i Radeon RX 590 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 3000 i Radeon RX 590 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 9
−1033%
| 102
+1033%
|
1440p | 1−2
−5900%
| 60
+5900%
|
4K | 1−2
−3700%
| 38
+3700%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 2.74 |
1440p | brak danych | 4.65 |
4K | brak danych | 7.34 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2350%
|
45−50
+2350%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−820%
|
45−50
+820%
|
Full HD
Medium
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2350%
|
45−50
+2350%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 85 |
Forza Horizon 4 | 5−6
−2300%
|
120
+2300%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−820%
|
45−50
+820%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1400%
|
120
+1400%
|
Valorant | 27−30
−975%
|
301
+975%
|
Full HD
High
Counter-Strike: Global Offensive | 11
−2182%
|
250−260
+2182%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2350%
|
45−50
+2350%
|
Dota 2 | 8
−1388%
|
110−120
+1388%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 79 |
Forza Horizon 4 | 5−6
−2160%
|
113
+2160%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−820%
|
45−50
+820%
|
Metro Exodus | 1−2
−5100%
|
52
+5100%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1250%
|
108
+1250%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−1367%
|
88
+1367%
|
Valorant | 27−30
−925%
|
287
+925%
|
Full HD
Ultra
Cyberpunk 2077 | 2−3
−2350%
|
45−50
+2350%
|
Dota 2 | 7
−1600%
|
110−120
+1600%
|
Far Cry 5 | 0−1 | 74 |
Forza Horizon 4 | 5−6
−1720%
|
91
+1720%
|
Hogwarts Legacy | 5−6
−820%
|
45−50
+820%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−938%
|
83
+938%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−750%
|
51
+750%
|
Valorant | 27−30
−293%
|
110
+293%
|
1440p
High
Counter-Strike 2 | 3−4
−1500%
|
45−50
+1500%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 2−3
−8000%
|
160−170
+8000%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7
−2800%
|
170−180
+2800%
|
1440p
Ultra
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 21−24 |
Forza Horizon 4 | 2−3
−2800%
|
55−60
+2800%
|
Hogwarts Legacy | 0−1 | 24−27 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−3600%
|
35−40
+3600%
|
1440p
Epic
Fortnite | 1−2
−5300%
|
50−55
+5300%
|
4K
High
Grand Theft Auto V | 14−16
−173%
|
41
+173%
|
Valorant | 3−4
−3667%
|
113
+3667%
|
4K
Ultra
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−1650%
|
35
+1650%
|
4K
Epic
Fortnite | 2−3
−1350%
|
29
+1350%
|
Full HD
Low
Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Full HD
Medium
Battlefield 5 | 133
+0%
|
133
+0%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Fortnite | 139
+0%
|
139
+0%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Full HD
High
Battlefield 5 | 111
+0%
|
111
+0%
|
Counter-Strike 2 | 120−130
+0%
|
120−130
+0%
|
Fortnite | 138
+0%
|
138
+0%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
+0%
|
70−75
+0%
|
Grand Theft Auto V | 79
+0%
|
79
+0%
|
Full HD
Ultra
Battlefield 5 | 100
+0%
|
100
+0%
|
Full HD
Epic
Fortnite | 96
+0%
|
96
+0%
|
1440p
High
Grand Theft Auto V | 40−45
+0%
|
40−45
+0%
|
Metro Exodus | 31
+0%
|
31
+0%
|
Valorant | 232
+0%
|
232
+0%
|
1440p
Ultra
Battlefield 5 | 60−65
+0%
|
60−65
+0%
|
Far Cry 5 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
4K
High
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
Metro Exodus | 19
+0%
|
19
+0%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 32
+0%
|
32
+0%
|
4K
Ultra
Battlefield 5 | 40
+0%
|
40
+0%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
+0%
|
21−24
+0%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
+0%
|
10−11
+0%
|
Dota 2 | 75−80
+0%
|
75−80
+0%
|
Far Cry 5 | 24
+0%
|
24
+0%
|
Forza Horizon 4 | 46
+0%
|
46
+0%
|
Hogwarts Legacy | 14−16
+0%
|
14−16
+0%
|
W ten sposób HD Graphics 3000 i RX 590 konkurują w popularnych grach:
- RX 590 jest 1033% szybszy w 1080p
- RX 590 jest 5900% szybszy w 1440p
- RX 590 jest 3700% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RX 590 jest 8000% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RX 590 wyprzedza 33 testach (54%)
- jest remis w 28 testach (46%)
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 0.57 | 21.12 |
Nowość | 1 lutego 2011 | 15 listopada 2018 |
Proces technologiczny | 32 nm | 12 nm |
RX 590 ma 3605.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, i ma 166.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Radeon RX 590 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 3000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 3000 jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon RX 590 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.