HD Graphics 2000 vs GeForce RTX 2070 Super
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy HD Graphics 2000 z GeForce RTX 2070 Super, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 2070 Super przewyższa HD Graphics 2000 o aż 8458% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze HD Graphics 2000 i GeForce RTX 2070 Super, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 1282 | 98 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 34.83 |
| Wydajność energetyczna | brak danych | 15.43 |
| Architektura | Generation 6.0 (2011) | Turing (2018−2022) |
| Kryptonim | Sandy Bridge GT1 | TU104 |
| Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
| Data wydania | 1 lutego 2011 (14 lat temu) | 9 lipca 2019 (6 lat temu) |
| Cena w momencie wydania | brak danych | $499 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Wykres rozrzutu wydajności do ceny
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne HD Graphics 2000 i GeForce RTX 2070 Super: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności HD Graphics 2000 i GeForce RTX 2070 Super, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 48 | 2560 |
| Częstotliwość rdzenia | 850 MHz | 1605 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 1350 MHz | 1770 MHz |
| Ilość tranzystorów | 189 million | 13,600 million |
| Proces technologiczny | 32 nm | 12 nm |
| Pobór mocy (TDP) | unknown | 215 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 8.100 | 283.2 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.1296 TFLOPS | 9.062 TFLOPS |
| ROPs | 1 | 64 |
| TMUs | 6 | 160 |
| Tensor Cores | brak danych | 320 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 40 |
| L1 Cache | brak danych | 2.5 MB |
| L2 Cache | brak danych | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności HD Graphics 2000 i GeForce RTX 2070 Super z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Interfejs | PCIe 1.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
| Długość | brak danych | 267 mm |
| Grubość | brak danych | 2-slot |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na HD Graphics 2000 i GeForce RTX 2070 Super: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | Używana systemna | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | Używana systemna | 8 GB |
| Szerokość magistrali pamięci | Używana systemna | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | Używana systemna | 1750 MHz |
| Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | + | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na HD Graphics 2000 i GeForce RTX 2070 Super. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.4a, 1x USB Type-C |
| HDMI | - | + |
| Obsługa G-SYNC | - | + |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane HD Graphics 2000 i GeForce RTX 2070 Super rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| VR Ready | brak danych | + |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez HD Graphics 2000 i GeForce RTX 2070 Super, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 11.1 (10_1) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 4.1 | 6.8 |
| OpenGL | 3.1 | 4.6 |
| OpenCL | N/A | 3.0 |
| Vulkan | N/A | 1.3 |
| CUDA | - | 7.5 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu HD Graphics 2000 i GeForce RTX 2070 Super na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki HD Graphics 2000 i GeForce RTX 2070 Super w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| Full HD | 11
−1100%
| 132
+1100%
|
| 1440p | 0−1 | 80 |
| 4K | 0−1 | 52 |
Koszt jednej klatki, $
| 1080p | brak danych | 3.78 |
| 1440p | brak danych | 6.24 |
| 4K | brak danych | 9.60 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−9300%
|
94
+9300%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−2720%
|
141
+2720%
|
Full HD
Medium
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−8300%
|
84
+8300%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−3380%
|
174
+3380%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−2060%
|
108
+2060%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−2225%
|
186
+2225%
|
| Valorant | 27−30
−933%
|
279
+933%
|
Full HD
High
| Counter-Strike: Global Offensive | 16−18
−1535%
|
270−280
+1535%
|
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−7700%
|
78
+7700%
|
| Dota 2 | 10−12
−1145%
|
137
+1145%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−3340%
|
172
+3340%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−1580%
|
84
+1580%
|
| Metro Exodus | 0−1 | 90 |
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1963%
|
165
+1963%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−3520%
|
181
+3520%
|
| Valorant | 27−30
−900%
|
270
+900%
|
Full HD
Ultra
| Cyberpunk 2077 | 1−2
−7200%
|
73
+7200%
|
| Dota 2 | 10−12
−1073%
|
129
+1073%
|
| Forza Horizon 4 | 5−6
−2960%
|
153
+2960%
|
| Hogwarts Legacy | 5−6
−1260%
|
68
+1260%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 8−9
−1825%
|
154
+1825%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 5−6
−1900%
|
100
+1900%
|
| Valorant | 27−30
−619%
|
194
+619%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 3−4
−4033%
|
124
+4033%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 2−3
−15350%
|
300−350
+15350%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 5−6
−3400%
|
170−180
+3400%
|
1440p
Ultra
| Forza Horizon 4 | 2−3
−6150%
|
125
+6150%
|
| Hogwarts Legacy | 0−1 | 47 |
| The Witcher 3: Wild Hunt | 1−2
−8600%
|
85−90
+8600%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 0−1 | 117 |
4K
High
| Grand Theft Auto V | 14−16
−564%
|
93
+564%
|
| Valorant | 3−4
−8500%
|
258
+8500%
|
4K
Ultra
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 2−3
−3200%
|
66
+3200%
|
4K
Epic
| Fortnite | 2−3
−2800%
|
58
+2800%
|
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 341
+0%
|
341
+0%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 118
+0%
|
118
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 316
+0%
|
316
+0%
|
| Far Cry 5 | 123
+0%
|
123
+0%
|
| Fortnite | 218
+0%
|
218
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 150
+0%
|
150
+0%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 103
+0%
|
103
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 194
+0%
|
194
+0%
|
| Far Cry 5 | 117
+0%
|
117
+0%
|
| Fortnite | 193
+0%
|
193
+0%
|
| Forza Horizon 5 | 133
+0%
|
133
+0%
|
| Grand Theft Auto V | 145
+0%
|
145
+0%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 95
+0%
|
95
+0%
|
| Far Cry 5 | 110
+0%
|
110
+0%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 168
+0%
|
168
+0%
|
1440p
High
| Grand Theft Auto V | 95
+0%
|
95
+0%
|
| Metro Exodus | 57
+0%
|
57
+0%
|
| Valorant | 263
+0%
|
263
+0%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 83
+0%
|
83
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 47
+0%
|
47
+0%
|
| Far Cry 5 | 98
+0%
|
98
+0%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 28
+0%
|
28
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 27−30
+0%
|
27−30
+0%
|
| Metro Exodus | 37
+0%
|
37
+0%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 68
+0%
|
68
+0%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 53
+0%
|
53
+0%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
+0%
|
50−55
+0%
|
| Cyberpunk 2077 | 23
+0%
|
23
+0%
|
| Dota 2 | 128
+0%
|
128
+0%
|
| Far Cry 5 | 54
+0%
|
54
+0%
|
| Forza Horizon 4 | 84
+0%
|
84
+0%
|
| Hogwarts Legacy | 25
+0%
|
25
+0%
|
W ten sposób HD Graphics 2000 i RTX 2070 Super konkurują w popularnych grach:
- RTX 2070 Super jest 1100% szybszy w 1080p
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike: Global Offensive, z rozdzielczością 1440p i High Preset, RTX 2070 Super jest 15350% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2070 Super wyprzedza 31 testach (49%)
- jest remis w 32 testach (51%)
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 0.48 | 41.08 |
| Nowość | 1 lutego 2011 | 9 lipca 2019 |
| Proces technologiczny | 32 nm | 12 nm |
RTX 2070 Super ma 8458.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, i ma 166.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce RTX 2070 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 2000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że HD Graphics 2000 jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 2070 Super - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
