Radeon Pro 460 vs RX 6600
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy Radeon Pro 460 z Radeon RX 6600, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RX 6600 przewyższa Pro 460 o aż 338% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze Radeon Pro 460 i Radeon RX 6600, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 455 | 103 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 14 |
Stosunek jakości do ceny | 9.97 | 35.00 |
Architektura | Polaris (2016−2019) | Navi / RDNA2 (2020−2022) |
Kryptonim | Polaris 11 / Baffin XT | Navi 23 |
Typ | Do mobilnych stacji roboczych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 8 sierpnia 2016 (7 lat temu) | 13 października 2021 (2 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $329 |
Cena teraz | $100 | $358 (1.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RX 6600 ma 251% lepszy stosunek ceny do jakości niż Pro 460.
Dane techniczne
Parametry ogólne Radeon Pro 460 i Radeon RX 6600: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności Radeon Pro 460 i Radeon RX 6600, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 1792 |
Częstotliwość rdzenia | 900 MHz | 2044 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 907 MHz | 2491 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,000 million | 11,060 million |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Watt | 132 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 58.05 | 279.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,858 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności Radeon Pro 460 i Radeon RX 6600 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | PCIe 4.0 x8 |
Długość | brak danych | 190 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | 1x 8-pin |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na Radeon Pro 460 i Radeon RX 6600: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 14500 MHz |
Przepustowość pamięci | 81.28 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na Radeon Pro 460 i Radeon RX 6600. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x HDMI, 3x DisplayPort |
HDMI | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane Radeon Pro 460 i Radeon RX 6600 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
FreeSync | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez Radeon Pro 460 i Radeon RX 6600, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_0) | 12.0 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.5 |
OpenGL | 4.6 | 4.6 |
OpenCL | 2.0 | 2.1 |
Vulkan | 1.2.131 | 1.2 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu Radeon Pro 460 i Radeon RX 6600 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RX 6600 przewyższa Pro 460 o 338% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RX 6600 przewyższa Pro 460 o 338% w Passmark.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6600 przewyższa Pro 460 o 371% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RX 6600 przewyższa Pro 460 o 393% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6600 przewyższa Pro 460 o 410% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RX 6600 przewyższa Pro 460 o 439% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki Radeon Pro 460 i Radeon RX 6600 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 41
−166%
| 109
+166%
|
1440p | 12−14
−375%
| 57
+375%
|
4K | 7−8
−343%
| 31
+343%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 24−27
−346%
|
107
+346%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−393%
|
65−70
+393%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
−371%
|
113
+371%
|
Battlefield 5 | 27−30
−367%
|
120−130
+367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−339%
|
75−80
+339%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
−406%
|
91
+406%
|
Far Cry 5 | 18−20
−372%
|
85−90
+372%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−362%
|
95−100
+362%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−397%
|
140−150
+397%
|
Hitman 3 | 21−24
−371%
|
99
+371%
|
Horizon Zero Dawn | 60−65
−343%
|
266
+343%
|
Metro Exodus | 24−27
−367%
|
110−120
+367%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−348%
|
90−95
+348%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
−350%
|
225
+350%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−400%
|
105
+400%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−393%
|
65−70
+393%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
−411%
|
92
+411%
|
Battlefield 5 | 27−30
−367%
|
120−130
+367%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−339%
|
75−80
+339%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
−356%
|
73
+356%
|
Far Cry 5 | 18−20
−372%
|
85−90
+372%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−362%
|
95−100
+362%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−397%
|
140−150
+397%
|
Hitman 3 | 21−24
−348%
|
94
+348%
|
Horizon Zero Dawn | 35−40
−354%
|
150−160
+354%
|
Metro Exodus | 14−16
−379%
|
67
+379%
|
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−348%
|
90−95
+348%
|
Shadow of the Tomb Raider | 40−45
−355%
|
182
+355%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30−33
−390%
|
147
+390%
|
Watch Dogs: Legion | 21−24
−362%
|
95−100
+362%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
−393%
|
65−70
+393%
|
Assassin's Creed Valhalla | 16−18
−388%
|
78
+388%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
−339%
|
75−80
+339%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−392%
|
59
+392%
|
Far Cry 5 | 18−20
−372%
|
85−90
+372%
|
Forza Horizon 4 | 30−33
−397%
|
140−150
+397%
|
Horizon Zero Dawn | 30−33
−373%
|
142
+373%
|
Shadow of the Tomb Raider | 35−40
−349%
|
157
+349%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
−400%
|
90
+400%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
−383%
|
58
+383%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 21−24
−348%
|
90−95
+348%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 16−18
−369%
|
75−80
+369%
|
Far Cry New Dawn | 18−20
−406%
|
90−95
+406%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 9−10
−367%
|
40−45
+367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 10−11
−420%
|
52
+420%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−400%
|
60−65
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−386%
|
34
+386%
|
Far Cry 5 | 18−20
−406%
|
91
+406%
|
Forza Horizon 4 | 18−20
−356%
|
80−85
+356%
|
Hitman 3 | 12−14
−350%
|
54
+350%
|
Horizon Zero Dawn | 21−24
−386%
|
102
+386%
|
Metro Exodus | 21−24
−362%
|
97
+362%
|
Shadow of the Tomb Raider | 21−24
−381%
|
101
+381%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−375%
|
55−60
+375%
|
Watch Dogs: Legion | 9−10
−356%
|
41
+356%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−379%
|
65−70
+379%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 8−9
−388%
|
35−40
+388%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−371%
|
30−35
+371%
|
Hitman 3 | 8−9
−350%
|
36
+350%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−400%
|
50−55
+400%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−371%
|
33
+371%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−340%
|
44
+340%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Assassin's Creed Valhalla | 5−6
−380%
|
24
+380%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 5−6
−400%
|
24−27
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 3−4
−367%
|
14
+367%
|
Far Cry 5 | 5−6
−360%
|
21−24
+360%
|
Forza Horizon 4 | 12−14
−350%
|
50−55
+350%
|
Horizon Zero Dawn | 12−14
−358%
|
55
+358%
|
Metro Exodus | 10−11
−380%
|
48
+380%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−425%
|
21
+425%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−400%
|
35−40
+400%
|
W ten sposób Pro 460 i RX 6600 konkurują w popularnych grach:
- RX 6600 jest 166% szybszy w 1080p
- RX 6600 jest 375% szybszy w 1440p
- RX 6600 jest 343% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 8.94 | 39.18 |
Nowość | 8 sierpnia 2016 | 13 października 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 14 nm | 7 nm |
Pobór mocy (TDP) | 35 Wat | 132 Wat |
Model Radeon RX 6600 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon Pro 460.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że Radeon Pro 460 jest przeznaczona dla mobilnych stacji roboczych, a Radeon RX 6600 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między Radeon Pro 460 i Radeon RX 6600 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.