GeForce4 MX 460 vs Radeon HD 8240 Mobile IGP

#ad 
Kup na Amazon
VS

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce4 MX 460 i Radeon HD 8240 Mobile IGP, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności1586nie bierze udziału
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
ArchitekturaCelsius (1999−2005)GCN 2.0 (2013−2017)
KryptonimNV17 A3Kalindi
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania6 lutego 2002 (24 lata temu)1 listopada 2013 (12 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce4 MX 460 i Radeon HD 8240 Mobile IGP: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce4 MX 460 i Radeon HD 8240 Mobile IGP, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniującychbrak danych128
Częstotliwość rdzenia300 MHz400 MHz
Ilość tranzystorów29 million1,178 million
Proces technologiczny150 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)brak danych15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami1.2003.200
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych0.1024 TFLOPS
ROPs24
TMUs48

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce4 MX 460 i Radeon HD 8240 Mobile IGP z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsAGP 4xIGP
Grubość1-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce4 MX 460 i Radeon HD 8240 Mobile IGP: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDRUżywana systemna
Maksymalna ilość pamięci64 MBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci128 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci225 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci7.2 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielonabrak danych+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce4 MX 460 i Radeon HD 8240 Mobile IGP. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideo1x DVI, 1x VGA, 1x S-VideoNo outputs

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce4 MX 460 i Radeon HD 8240 Mobile IGP, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX8.012 (12_0)
Model cieniującybrak danych6.3
OpenGL1.34.6
OpenCLN/A2.0
VulkanN/A1.2.131

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 6 lutego 2002 1 listopada 2013
Proces technologiczny 150 nm 28 nm

HD 8240 Mobile IGP ma przewagę wiekową wynoszącą 11 lat, i ma 436% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między GeForce4 MX 460 i Radeon HD 8240 Mobile IGP. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce4 MX 460 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon HD 8240 Mobile IGP - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 12 głosów

Oceń GeForce4 MX 460 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
1.2 5 głosów

Oceń Radeon HD 8240 Mobile IGP w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce4 MX 460 lub Radeon HD 8240 Mobile IGP, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.