ATI GameCube GPU vs T1000

#ad 
Kup na Amazon
VS

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GameCube GPU i T1000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajnościnie bierze udziału336
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetycznabrak danych28.17
ArchitekturaRage 5 (2000)Turing (2018−2022)
KryptonimFlipperTU117
TypDo laptopówDo stacji roboczych
Data wydania24 sierpnia 2000 (25 lat temu)6 maja 2021 (4 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GameCube GPU i T1000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GameCube GPU i T1000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniującychbrak danych896
Częstotliwość rdzenia162 MHz1065 MHz
Częstotliwość w trybie Boostbrak danych1395 MHz
Ilość tranzystorów51 million4,700 million
Proces technologiczny180 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)45 Watt50 Watt
Szybkość wypełniania teksturami0.6578.12
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych2.5 TFLOPS
ROPs432
TMUs456
L1 Cachebrak danych896 KB
L2 Cachebrak danych1024 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GameCube GPU i T1000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

InterfejsIGPPCIe 3.0 x16
Długośćbrak danych156 mm
Grubośćbrak danych1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GameCube GPU i T1000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciSDRGDDR6
Maksymalna ilość pamięci16 MB4 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci162 MHz1250 MHz
Przepustowość pamięci1.296 GB/s160.0 GB/s
Pamięć współdzielonabrak danych-

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GameCube GPU i T1000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs4x mini-DisplayPort 1.4a

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GameCube GPU i T1000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX6.0+12 (12_1)
Model cieniującybrak danych6.8
OpenGLN/A4.6
OpenCLN/A3.0
VulkanN/A1.3
CUDA-7.5

Podsumowanie zalet i wad


Nowość 24 sierpnia 2000 6 maja 2021
Maksymalna ilość pamięci 16 MB 4 GB
Proces technologiczny 180 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 45 Wat 50 Wat

ATI GameCube GPU ma 11% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, T1000 ma przewagę wiekową wynoszącą 20 lat, ma 25500% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 1400% bardziej zaawansowany proces litografii.

Nie możemy się zdecydować między GameCube GPU i T1000. Nie mamy danych z testów, aby wybrać zwycięzcę.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GameCube GPU jest przeznaczona dla laptopów, a T1000 - dla stacji roboczych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.4 33 głosy

Oceń GameCube GPU w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 77 głosów

Oceń T1000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GameCube GPU lub T1000, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.