GeForce RTX 2080 (mobilna) vs GTX 1070
Łączny wynik wydajności
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 1070 o 12% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1070, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 108 | 141 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 43 |
Stosunek jakości do ceny | 9.57 | 26.70 |
Architektura | Turing (2018−2021) | Pascal (2016−2021) |
Kryptonim | N18E-G3 TU104 | Pascal GP104 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 6 stycznia 2019 (5 lat temu) | 6 maja 2016 (8 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $379 |
Cena teraz | $2003 | $180 (0.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 1070 ma 179% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX 2080 (mobilna).
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1070: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1070, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2944 | 1920 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | 1920 |
Częstotliwość rdzenia | 1380 MHz | 1506 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1590 MHz | 1683 MHz |
Ilość tranzystorów | 13,600 million | 7,200 million |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Pobór mocy (TDP) | 150 Watt | 150 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 94 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 292.6 | 202.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 6,463 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1070 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | brak danych | PCIe 3.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 26.7 cm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Zalecany zasilacz | brak danych | 500 Wat |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 8-pin |
Obsługa SLI | brak danych | + |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1070: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR6 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 14000 MHz | 8 GB/s |
Przepustowość pamięci | 384.0 GB/s | 256 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1070. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | DP 1.42, HDMI 2.0b, Dual Link-DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | brak danych | + |
Obsługa G-SYNC | + | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1070 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GPU Boost | brak danych | 3.0 |
VR Ready | + | + |
Ansel | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1070, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 Ultimate (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.5 | 6.4 |
OpenGL | 4.6 | 4.5 |
OpenCL | 1.2 | 1.2 |
Vulkan | 1.2.131 | + |
CUDA | 7.5 | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1070 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 1070 o 12% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 1070 o 12% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 1070 o 34% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 1070 o 42% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 1070 o 39% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 1070 o 30% w 3DMark Cloud Gate GPU.
3DMark Ice Storm GPU
Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 8%
GTX 1070 przewyższa RTX 2080 (mobilna) o 1% w 3DMark Ice Storm GPU.
SPECviewperf 12 - Showcase
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 1070 o 49% w SPECviewperf 12 - Showcase.
SPECviewperf 12 - Maya
Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.
Pokrycie benchmarku: 2%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 1070 o 22% w SPECviewperf 12 - Maya.
SPECviewperf 12 - 3ds Max
Ta część benchmarku SPECviewperf 12 emuluje pracę z 3DS Max, wykonując jedenaście testów w różnych scenariuszach użycia, w tym modelowania architektonicznego i animacji do gier komputerowych.
Pokrycie benchmarku: 1%
RTX 2080 (mobilna) przewyższa GTX 1070 o 23% w SPECviewperf 12 - 3ds Max.
Testy w grach
Wyniki GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1070 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 143
+21.2%
| 118
−21.2%
|
1440p | 94
+36.2%
| 69
−36.2%
|
4K | 65
+35.4%
| 48
−35.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+15%
|
60−65
−15%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 90
+1.1%
|
89
−1.1%
|
Assassin's Creed Valhalla | 87
+42.6%
|
60−65
−42.6%
|
Battlefield 5 | 132
−6.8%
|
141
+6.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 171
+51.3%
|
113
−51.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+15%
|
60−65
−15%
|
Far Cry 5 | 104
−1.9%
|
106
+1.9%
|
Far Cry New Dawn | 102
−4.9%
|
107
+4.9%
|
Forza Horizon 4 | 147
+14%
|
129
−14%
|
Hitman 3 | 183
+66.4%
|
110−120
−66.4%
|
Horizon Zero Dawn | 121
+61.3%
|
75−80
−61.3%
|
Red Dead Redemption 2 | 119
+48.8%
|
80
−48.8%
|
Shadow of the Tomb Raider | 115
+19.8%
|
96
−19.8%
|
Watch Dogs: Legion | 114
+72.7%
|
65−70
−72.7%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 83
+9.2%
|
76
−9.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 74
+21.3%
|
60−65
−21.3%
|
Battlefield 5 | 118
−0.8%
|
119
+0.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 151
+60.6%
|
94
−60.6%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+15%
|
60−65
−15%
|
Far Cry 5 | 97
−3.1%
|
100
+3.1%
|
Far Cry New Dawn | 105
+4%
|
101
−4%
|
Forza Horizon 4 | 145
+19.8%
|
121
−19.8%
|
Hitman 3 | 159
+44.5%
|
110−120
−44.5%
|
Horizon Zero Dawn | 94
+25.3%
|
75−80
−25.3%
|
Metro Exodus | 90
+45.2%
|
62
−45.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 71
+65.1%
|
43
−65.1%
|
Shadow of the Tomb Raider | 109
+31.3%
|
83
−31.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 174
+45%
|
120
−45%
|
Watch Dogs: Legion | 101
+53%
|
65−70
−53%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 67
+21.8%
|
55
−21.8%
|
Assassin's Creed Valhalla | 66
+8.2%
|
60−65
−8.2%
|
Battlefield 5 | 117
+9.3%
|
107
−9.3%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+15%
|
60−65
−15%
|
Far Cry 5 | 96
+6.7%
|
90
−6.7%
|
Far Cry New Dawn | 93
+2.2%
|
91
−2.2%
|
Forza Horizon 4 | 139
+47.9%
|
94
−47.9%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 95
+50.8%
|
63
−50.8%
|
Watch Dogs: Legion | 71
+7.6%
|
65−70
−7.6%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 102
+64.5%
|
62
−64.5%
|
Hitman 3 | 103
+63.5%
|
60−65
−63.5%
|
Horizon Zero Dawn | 65
+35.4%
|
45−50
−35.4%
|
Metro Exodus | 55
+44.7%
|
38
−44.7%
|
Red Dead Redemption 2 | 44
+63%
|
27
−63%
|
Shadow of the Tomb Raider | 71
+36.5%
|
52
−36.5%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 55
+22.2%
|
45
−22.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 52
+36.8%
|
35−40
−36.8%
|
Battlefield 5 | 115
+36.9%
|
84
−36.9%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
+19.2%
|
24−27
−19.2%
|
Far Cry 5 | 82
+20.6%
|
68
−20.6%
|
Far Cry New Dawn | 89
+25.4%
|
71
−25.4%
|
Forza Horizon 4 | 122
+54.4%
|
79
−54.4%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+16.7%
|
45−50
−16.7%
|
Watch Dogs: Legion | 53
+76.7%
|
30−33
−76.7%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 59
+73.5%
|
34
−73.5%
|
Hitman 3 | 59
+73.5%
|
30−35
−73.5%
|
Horizon Zero Dawn | 19
−36.8%
|
24−27
+36.8%
|
Metro Exodus | 35
+52.2%
|
23
−52.2%
|
Red Dead Redemption 2 | 30
+66.7%
|
18
−66.7%
|
Shadow of the Tomb Raider | 42
+61.5%
|
26
−61.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65
+51.2%
|
43
−51.2%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 38
+46.2%
|
26
−46.2%
|
Assassin's Creed Valhalla | 34
+61.9%
|
21−24
−61.9%
|
Battlefield 5 | 68
+51.1%
|
45
−51.1%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+18.2%
|
10−12
−18.2%
|
Far Cry 5 | 52
+48.6%
|
35
−48.6%
|
Far Cry New Dawn | 56
+47.4%
|
38
−47.4%
|
Forza Horizon 4 | 82
+57.7%
|
52
−57.7%
|
Watch Dogs: Legion | 31
+82.4%
|
16−18
−82.4%
|
W ten sposób RTX 2080 (mobilna) i GTX 1070 konkurują w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) jest o 21.2% szybszy niż GTX 1070 w 1080p.
- RTX 2080 (mobilna) jest o 36.2% szybszy niż GTX 1070 w 1440p.
- RTX 2080 (mobilna) jest o 35.4% szybszy niż GTX 1070 w 4K.
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 2080 (mobilna) jest 82.4% szybszy niż GTX 1070.
- W Horizon Zero Dawn, z rozdzielczością 4K i High Preset, GTX 1070 jest 36.8% szybszy niż RTX 2080 (mobilna).
Podsumowując, w popularnych grach:
- RTX 2080 (mobilna) wyprzedza 62 testach (91%)
- GTX 1070 wyprzedza 6 testach (9%)
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 39.03 | 34.91 |
Nowość | 6 stycznia 2019 | 6 maja 2016 |
Proces technologiczny | 12 nm | 16 nm |
Model GeForce RTX 2080 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 1070.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce RTX 2080 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 1070 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce RTX 2080 (mobilna) i GeForce GTX 1070 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.