GeForce GTX 950 vs GT 220
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 950 i GeForce GT 220, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 950 przewyższa GT 220 o aż 2368% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950 i GeForce GT 220, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 351 | 1173 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 6.03 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | GT2xx (2009−2012) |
Kryptonim | GM206 | GT216 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 20 sierpnia 2015 (8 lat temu) | 12 października 2009 (14 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $159 | $79.99 |
Cena teraz | $12.88 (0.1x) | $121 (1.5x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 950 i GT 220 mają prawie taki sam stosunek jakości do ceny.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 950 i GeForce GT 220: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950 i GeForce GT 220, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 768 | 48 |
Ilość rdzeni CUDA | 768 | 48 |
Częstotliwość rdzenia | 1024 MHz | 625 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1188 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 486 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Watt | 58 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 105 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | 49.2 billion/sec | 9.840 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1,825 gflops | 144 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950 i GeForce GT 220 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | PCI-E 2.0 |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 2.0 x16 |
Długość | 20.2 cm | 16.8 cm |
Wysokość | 11.1 cm | 11.1 cm |
Grubość | 2-slot | 1-slot |
Zalecany zasilacz | 350 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pins | brak danych |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950 i GeForce GT 220: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 6.6 GB/s | 790 MHz |
Przepustowość pamięci | 105.6 GB/s | 25.3 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950 i GeForce GT 220. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | VGADVIHDMI |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | + |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | S/PDIF + HDA |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950 i GeForce GT 220 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950 i GeForce GT 220, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 11.1 (10_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 4.1 |
OpenGL | 4.5 | 3.1 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 950 i GeForce GT 220 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 950 przewyższa GT 220 o 2368% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
GTX 950 przewyższa GT 220 o 2360% w Passmark.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 950 i GeForce GT 220 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 51
+143%
| 21
−143%
|
4K | 21 | 0−1 |
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 500−550
+2173%
|
21−24
−2173%
|
Battlefield 5 | 1100−1150
+2344%
|
45−50
−2344%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
Far Cry 5 | 750−800
+2244%
|
30−35
−2244%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Forza Horizon 4 | 1600−1650
+2324%
|
65−70
−2324%
|
Hitman 3 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Horizon Zero Dawn | 290−300
+2317%
|
12−14
−2317%
|
Metro Exodus | 1100−1150
+2291%
|
45−50
−2291%
|
Red Dead Redemption 2 | 950−1000
+2336%
|
35−40
−2336%
|
Shadow of the Tomb Raider | 170−180
+2329%
|
7−8
−2329%
|
Watch Dogs: Legion | 220−230
+2344%
|
9−10
−2344%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 500−550
+2173%
|
21−24
−2173%
|
Battlefield 5 | 1100−1150
+2344%
|
45−50
−2344%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
Far Cry 5 | 750−800
+2244%
|
30−35
−2244%
|
Far Cry New Dawn | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Forza Horizon 4 | 1600−1650
+2324%
|
65−70
−2324%
|
Hitman 3 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Horizon Zero Dawn | 290−300
+2317%
|
12−14
−2317%
|
Metro Exodus | 1100−1150
+2291%
|
45−50
−2291%
|
Red Dead Redemption 2 | 950−1000
+2336%
|
35−40
−2336%
|
Shadow of the Tomb Raider | 170−180
+2329%
|
7−8
−2329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
Watch Dogs: Legion | 220−230
+2344%
|
9−10
−2344%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 0−1 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 500−550
+2173%
|
21−24
−2173%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
Cyberpunk 2077 | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
Far Cry 5 | 750−800
+2244%
|
30−35
−2244%
|
Forza Horizon 4 | 1600−1650
+2324%
|
65−70
−2324%
|
Horizon Zero Dawn | 290−300
+2317%
|
12−14
−2317%
|
Shadow of the Tomb Raider | 170−180
+2329%
|
7−8
−2329%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
Watch Dogs: Legion | 220−230
+2344%
|
9−10
−2344%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 950−1000
+2336%
|
35−40
−2336%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 650−700
+2307%
|
27−30
−2307%
|
Far Cry New Dawn | 600−650
+2300%
|
24−27
−2300%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 300−310
+2043%
|
14−16
−2043%
|
Assassin's Creed Valhalla | 270−280
+2355%
|
10−12
−2355%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+2275%
|
4−5
−2275%
|
Cyberpunk 2077 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Far Cry 5 | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Forza Horizon 4 | 600−650
+2208%
|
24−27
−2208%
|
Hitman 3 | 140−150
+2233%
|
6−7
−2233%
|
Horizon Zero Dawn | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
Metro Exodus | 550−600
+2192%
|
24−27
−2192%
|
Shadow of the Tomb Raider | 550−600
+2192%
|
24−27
−2192%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 300−310
+2043%
|
14−16
−2043%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+2275%
|
8−9
−2275%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 300−310
+2208%
|
12−14
−2208%
|
Far Cry New Dawn | 240−250
+2300%
|
10−11
−2300%
|
Hitman 3 | 240−250
+2300%
|
10−11
−2300%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 190−200
+2275%
|
8−9
−2275%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 300−310
+2208%
|
13
−2208%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Assassin's Creed Valhalla | 140−150
+2233%
|
6−7
−2233%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 170−180
+2329%
|
7−8
−2329%
|
Cyberpunk 2077 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
Far Cry 5 | 170−180
+2329%
|
7−8
−2329%
|
Forza Horizon 4 | 400−450
+2122%
|
18−20
−2122%
|
Horizon Zero Dawn | 24−27
+2300%
|
1−2
−2300%
|
Metro Exodus | 95−100
+2275%
|
4−5
−2275%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+2300%
|
5−6
−2300%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 45−50
+2150%
|
2−3
−2150%
|
W ten sposób GTX 950 i GT 220 konkurują w popularnych grach:
- GTX 950 jest 143% szybszy w 1080p
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 13.82 | 0.56 |
Nowość | 20 sierpnia 2015 | 12 października 2009 |
Koszt | $159 | $79.99 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 1 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 90 Wat | 58 Wat |
Model GeForce GTX 950 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 220.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950 i GeForce GT 220 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.