GeForce MX350 vs GT 640M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

GeForce MX350
2020
2 GB GDDR5, 25 Watt
7.27
+205%

MX350 przewyższa GT 640M o aż 205% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX350 i GeForce GT 640M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności509807
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do cenybrak danych0.23
ArchitekturaPascal (2016−2021)Kepler (2012−2018)
KryptonimN17S-G5 / GP107-670-A1N13P-GS
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania20 lutego 2020 (4 lata temu)22 marca 2012 (12 lat temu)
Cena terazbrak danych$310

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce MX350 i GeForce GT 640M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX350 i GeForce GT 640M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640384
Ilość rdzeni CUDAbrak danych384
Częstotliwość rdzenia1354 MHzUp to 625 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1468 MHz645 MHz
Ilość tranzystorów3,300 million1,270 million
Proces technologiczny14 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)25 Watt32 Watt
Szybkość wypełniania teksturami29.98Up to 20.0 billion/sec
Wydajność zmiennoprzecinkowabrak danych480.0 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce MX350 i GeForce GT 640M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
Magistralabrak danychPCI Express 2.0, PCI Express 3.0
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX350 i GeForce GT 640M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3\GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit128bit
Częstotliwość pamięci7000 MHz1800 - 4000 MHz
Przepustowość pamięci56.06 GB/sUp to 64.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX350 i GeForce GT 640M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
HDMIbrak danych+
HDCPbrak danych+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danychUp to 2048x1536

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX350 i GeForce GT 640M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Raybrak danych+
Optimus++

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX350 i GeForce GT 640M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 API
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.64.5
OpenCL1.21.1
Vulkan1.2.1311.1.126
CUDA6.1+

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce MX350 i GeForce GT 640M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX350 7.27
+205%
GT 640M 2.38

MX350 przewyższa GT 640M o 205% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GeForce MX350 2810
+206%
GT 640M 919

MX350 przewyższa GT 640M o 206% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX350 6166
+257%
GT 640M 1728

MX350 przewyższa GT 640M o 257% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX350 4371
+257%
GT 640M 1225

MX350 przewyższa GT 640M o 257% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX350 24744
+174%
GT 640M 9024

MX350 przewyższa GT 640M o 174% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GeForce MX350 12616
+295%
GT 640M 3194

MX350 przewyższa GT 640M o 295% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GeForce MX350 285166
+253%
GT 640M 80836

MX350 przewyższa GT 640M o 253% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GeForce MX350 14111
+417%
GT 640M 2732

MX350 przewyższa GT 640M o 417% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GeForce MX350 12572
+471%
GT 640M 2200

MX350 przewyższa GT 640M o 471% w GeekBench 5 CUDA.

Testy w grach

Wyniki GeForce MX350 i GeForce GT 640M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p70−75
+192%
24
−192%
Full HD25
+13.6%
22
−13.6%
1200p55−60
+189%
19
−189%
1440p22
+214%
7−8
−214%
4K27
+238%
8−9
−238%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 12−14
+140%
5−6
−140%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 22
+633%
3−4
−633%
Assassin's Creed Valhalla 13
+225%
4−5
−225%
Battlefield 5 21−24
+600%
3−4
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 19
+280%
5−6
−280%
Cyberpunk 2077 12−14
+140%
5−6
−140%
Far Cry 5 26
+189%
9−10
−189%
Far Cry New Dawn 35
+775%
4−5
−775%
Forza Horizon 4 37
+311%
9−10
−311%
Hitman 3 22
+267%
6−7
−267%
Horizon Zero Dawn 49
+227%
14−16
−227%
Metro Exodus 37 0−1
Red Dead Redemption 2 32
+540%
5−6
−540%
Shadow of the Tomb Raider 32
+191%
10−12
−191%
Watch Dogs: Legion 18
+800%
2−3
−800%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 14
+367%
3−4
−367%
Assassin's Creed Valhalla 6
+500%
1−2
−500%
Battlefield 5 21−24
+600%
3−4
−600%
Call of Duty: Modern Warfare 22
+340%
5−6
−340%
Cyberpunk 2077 12−14
+140%
5−6
−140%
Far Cry 5 50
+456%
9−10
−456%
Far Cry New Dawn 24
+500%
4−5
−500%
Forza Horizon 4 26
+189%
9−10
−189%
Hitman 3 16
+167%
6−7
−167%
Horizon Zero Dawn 35
+133%
14−16
−133%
Metro Exodus 26 0−1
Red Dead Redemption 2 24
+380%
5−6
−380%
Shadow of the Tomb Raider 19
+72.7%
10−12
−72.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 27
+350%
6−7
−350%
Watch Dogs: Legion 14
+600%
2−3
−600%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8
+167%
3−4
−167%
Assassin's Creed Valhalla 9−10
+350%
2−3
−350%
Call of Duty: Modern Warfare 6
+20%
5−6
−20%
Cyberpunk 2077 12−14
+140%
5−6
−140%
Far Cry 5 15
+66.7%
9−10
−66.7%
Forza Horizon 4 19
+111%
9−10
−111%
Horizon Zero Dawn 20
+33.3%
14−16
−33.3%
Metro Exodus 23 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 16
+167%
6−7
−167%
Watch Dogs: Legion 6
+200%
2−3
−200%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 20
+300%
5−6
−300%

1440p
High Preset

Battlefield 5 14−16
+250%
4−5
−250%
Far Cry New Dawn 10−12
+267%
3−4
−267%
Hitman 3 8−9
+300%
2−3
−300%
Red Dead Redemption 2 5−6
+400%
1−2
−400%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+500%
1−2
−500%
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+80%
5−6
−80%
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 10−12
+175%
4−5
−175%
Forza Horizon 4 12−14
+333%
3−4
−333%
Horizon Zero Dawn 16−18
+129%
7−8
−129%
Metro Exodus 8−9
+300%
2−3
−300%
Shadow of the Tomb Raider 5−6
+400%
1−2
−400%
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+250%
2−3
−250%
Watch Dogs: Legion 3−4 0−1

4K
High Preset

Far Cry 5 29
+263%
8−9
−263%
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Hitman 3 3−4 0−1
Horizon Zero Dawn 7−8
+250%
2−3
−250%
Shadow of the Tomb Raider 3−4 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5
+300%
1−2
−300%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+300%
1−2
−300%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Battlefield 5 4−5
+300%
1−2
−300%
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 0−1
Cyberpunk 2077 1−2 0−1
Forza Horizon 4 8−9
+300%
2−3
−300%
Horizon Zero Dawn 7−8
+250%
2−3
−250%
Metro Exodus 8−9
+60%
5−6
−60%
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 7−8
+133%
3−4
−133%

W ten sposób GeForce MX350 i GT 640M konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX350 jest 192% szybszy w 900p
  • GeForce MX350 jest 14% szybszy w 1080p
  • GeForce MX350 jest 189% szybszy w 1200p
  • GeForce MX350 jest 214% szybszy w 1440p
  • GeForce MX350 jest 238% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • W Watch Dogs: Legion, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GeForce MX350 jest 800% szybszy niż GT 640M.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GeForce MX350 przewyższył GT 640M we wszystkich 51 naszych testach.

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 7.27 2.38
Nowość 20 lutego 2020 22 marca 2012
Proces technologiczny 14 nm 28 nm
Pobór mocy (TDP) 25 Wat 32 Wat

Model GeForce MX350 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 640M.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX350 i GeForce GT 640M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX350
GeForce MX350
NVIDIA GeForce GT 640M
GeForce GT 640M

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 1541 głosów

Oceń GeForce MX350 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 281 głosów

Oceń GeForce GT 640M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX350 lub GeForce GT 640M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.