GeForce MX130 vs Radeon 660M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX130 i Radeon 660M, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX130
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
4.75

660M przewyższa MX130 o znaczny 45% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX130 i Radeon 660M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności647561
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna10.9011.86
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)RDNA 2.0 (2020−2024)
KryptonimGM108Rembrandt+
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania17 listopada 2017 (7 lat temu)3 stycznia 2023 (2 lata temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX130 i Radeon 660M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX130 i Radeon 660M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących384384
Częstotliwość rdzenia1122 MHz1500 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1242 MHz1900 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych13,100 million
Proces technologiczny28 nm6 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt40 Watt
Szybkość wypełniania teksturami29.8145.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.9539 TFLOPS1.459 TFLOPS
ROPs816
TMUs2424
Ray Tracing Coresbrak danych6

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX130 i Radeon 660M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x8
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX130 i Radeon 660M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5Używana systemna
Maksymalna ilość pamięci2 GBUżywana systemna
Szerokość magistrali pamięci64 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1253 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci40.1 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX130 i Radeon 660M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX130 i Radeon 660M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX130 i Radeon 660M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.7
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.3
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX130 i Radeon 660M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX130 4.75
Radeon 660M 6.89
+45.1%

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GeForce MX130 1828
Radeon 660M 2647
+44.8%

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX130 2875
Radeon 660M 6743
+135%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GeForce MX130 11968
Radeon 660M 23222
+94%

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX130 2345
Radeon 660M 4848
+107%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 13610
Radeon 660M 31515
+132%

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX130 170596
Radeon 660M 283076
+65.9%

3DMark Time Spy Graphics

GeForce MX130 645
Radeon 660M 1544
+140%

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX130 i Radeon 660M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD17
−41.2%
24
+41.2%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 12−14
−25%
14−16
+25%
Cyberpunk 2077 4
−500%
24
+500%
Elden Ring 10−12
−100%
22
+100%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 14−16
−57.1%
21−24
+57.1%
Counter-Strike 2 12−14
−25%
14−16
+25%
Cyberpunk 2077 10−11
+0%
10
+0%
Forza Horizon 4 22
−90.9%
42
+90.9%
Metro Exodus 10−12
−191%
32
+191%
Red Dead Redemption 2 14−16
−33.3%
20−22
+33.3%
Valorant 10−12
−227%
36
+227%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 14−16
−57.1%
21−24
+57.1%
Counter-Strike 2 3
−267%
11
+267%
Cyberpunk 2077 10−11
+42.9%
7
−42.9%
Dota 2 21
−66.7%
35
+66.7%
Elden Ring 10−12
−100%
22
+100%
Far Cry 5 26
−11.5%
29
+11.5%
Fortnite 24
−70.8%
40−45
+70.8%
Forza Horizon 4 16
−106%
33
+106%
Grand Theft Auto V 15
−66.7%
25
+66.7%
Metro Exodus 10−12
−81.8%
20
+81.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35
−60%
55−60
+60%
Red Dead Redemption 2 14−16
−33.3%
20−22
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 14
−50%
21−24
+50%
Valorant 10−12
−72.7%
19
+72.7%
World of Tanks 75−80
−37.2%
100−110
+37.2%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 14−16
−57.1%
21−24
+57.1%
Counter-Strike 2 12−14
−25%
14−16
+25%
Cyberpunk 2077 10−11
−40%
14−16
+40%
Dota 2 28
−71.4%
48
+71.4%
Far Cry 5 21−24
−34.8%
30−35
+34.8%
Forza Horizon 4 14
−100%
28
+100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 10
−460%
55−60
+460%
Valorant 10−12
−100%
21−24
+100%

1440p
High Preset

Dota 2 3−4
−133%
7−8
+133%
Elden Ring 5−6
−80%
9−10
+80%
Grand Theft Auto V 4−5
−75%
7−8
+75%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 30−35
−18.8%
35−40
+18.8%
Red Dead Redemption 2 3−4
−66.7%
5−6
+66.7%
World of Tanks 30−35
−47.1%
50−55
+47.1%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 7−8
−71.4%
12−14
+71.4%
Counter-Strike 2 9−10
−11.1%
10−11
+11.1%
Cyberpunk 2077 4−5
−25%
5−6
+25%
Far Cry 5 10−11
−40%
14−16
+40%
Forza Horizon 4 6−7
−117%
12−14
+117%
Metro Exodus 3−4
−233%
10−11
+233%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
−33.3%
8−9
+33.3%
Valorant 12−14
−38.5%
18−20
+38.5%

4K
High Preset

Dota 2 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Elden Ring 2−3
−100%
4−5
+100%
Grand Theft Auto V 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%
Metro Exodus 0−1 2−3
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 14−16
−42.9%
20−22
+42.9%
Red Dead Redemption 2 3−4
−33.3%
4−5
+33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 16−18
−6.3%
16−18
+6.3%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 4−5
−50%
6−7
+50%
Cyberpunk 2077 2−3
+0%
2−3
+0%
Dota 2 16−18
−5.9%
18−20
+5.9%
Far Cry 5 5−6
−60%
8−9
+60%
Fortnite 4−5
−50%
6−7
+50%
Forza Horizon 4 3−4
−133%
7−8
+133%
Valorant 4−5
−50%
6−7
+50%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%

4K
Ultra Preset

Counter-Strike 2 1−2
+0%
1−2
+0%

W ten sposób GeForce MX130 i Radeon 660M konkurują w popularnych grach:

  • Radeon 660M jest 41% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i High Preset, GeForce MX130 jest 43% szybszy.
  • w Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 1080p i Low Preset, Radeon 660M jest 500% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX130 wyprzedza 1 teście (2%)
  • Radeon 660M wyprzedza 57 testach (92%)
  • jest remis w 4 testach (6%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.75 6.89
Nowość 17 listopada 2017 3 stycznia 2023
Proces technologiczny 28 nm 6 nm
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 40 Wat

GeForce MX130 ma 33.3% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, Radeon 660M ma 45.1% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, i ma 366.7% bardziej zaawansowany proces litografii.

Model Radeon 660M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX130.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX130 i Radeon 660M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX130
GeForce MX130
AMD Radeon 660M
Radeon 660M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.6 2270 głosów

Oceń GeForce MX130 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 336 głosów

Oceń Radeon 660M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX130 lub Radeon 660M, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.