GeForce MX130 vs Quadro RTX A6000

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce MX130 z Quadro RTX A6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GeForce MX130
2018
4 GB DDR3, GDDR5, 15 Watt
4.78

RTX A6000 przewyższa GeForce MX130 o aż 769% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX130 i Quadro RTX A6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności60985
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej1.400.49
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Ampere (2020−2022)
KryptonimN16S-GTRAmpere
TypDo laptopówDo stacji roboczych
Data wydania1 stycznia 2018 (6 lat temu)5 października 2020 (3 lata temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$4,649
Cena teraz$899 $8932 (1.9x)

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GeForce MX130 ma 186% lepszy stosunek ceny do jakości niż RTX A6000.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX130 i Quadro RTX A6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX130 i Quadro RTX A6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących38410752
Częstotliwość rdzenia1122 MHz1410 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1242 MHz1800 MHz
Ilość tranzystorówbrak danych28,300 million
Proces technologiczny28 nm8 nm
Pobór mocy (TDP)15-25 Watt300 Watt
Szybkość wypełniania teksturami29.81625.0
Wydajność zmiennoprzecinkowa953.9 gflopsbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX130 i Quadro RTX A6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Długośćbrak danych267 mm
Grubośćbrak danych2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak8-pin EPS

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX130 i Quadro RTX A6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3, GDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB48 GB
Szerokość magistrali pamięci64 Bit384 Bit
Częstotliwość pamięci5012 MHz16000 MHz
Przepustowość pamięci40.1 GB/s768.0 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX130 i Quadro RTX A6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputs4x DisplayPort

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX130 i Quadro RTX A6000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+brak danych

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX130 i Quadro RTX A6000, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 Ultimate (12_2)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.64.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+8.6

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX130 i Quadro RTX A6000 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GeForce MX130 4.78
RTX A6000 41.52
+769%

Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce MX130 o 769% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX130 2875
RTX A6000 50957
+1672%

Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce MX130 o 1672% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GeForce MX130 11968
RTX A6000 89510
+648%

Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce MX130 o 648% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX130 2345
RTX A6000 27511
+1073%

Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce MX130 o 1073% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GeForce MX130 13610
RTX A6000 113167
+731%

Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce MX130 o 731% w 3DMark Cloud Gate GPU.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GeForce MX130 170596
RTX A6000 494750
+190%

Quadro RTX A6000 przewyższa GeForce MX130 o 190% w 3DMark Ice Storm GPU.

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX130 i Quadro RTX A6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD19
−779%
167
+779%
1440p14−16
−821%
129
+821%
4K12−14
−833%
112
+833%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 4 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 4−5 brak danych
Battlefield 5 12−14 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 brak danych
Cyberpunk 2077 8−9 brak danych
Far Cry 5 14 brak danych
Far Cry New Dawn 12−14 brak danych
Forza Horizon 4 21−24 brak danych
Hitman 3 9 brak danych
Horizon Zero Dawn 25 brak danych
Metro Exodus 9−10 brak danych
Red Dead Redemption 2 12−14 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 22 brak danych
Watch Dogs: Legion 11 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 4−5 brak danych
Battlefield 5 12−14 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 brak danych
Cyberpunk 2077 8−9 brak danych
Far Cry 5 11 brak danych
Far Cry New Dawn 12−14 brak danych
Forza Horizon 4 21−24 brak danych
Hitman 3 9−10 brak danych
Horizon Zero Dawn 24−27 brak danych
Metro Exodus 9−10 brak danych
Red Dead Redemption 2 12−14 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 16 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 14 brak danych
Watch Dogs: Legion 21−24 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 10−11 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 4−5 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 10−11 brak danych
Cyberpunk 2077 8−9 brak danych
Far Cry 5 8 brak danych
Forza Horizon 4 21−24 brak danych
Horizon Zero Dawn 13 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 14 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 7 brak danych
Watch Dogs: Legion 21−24 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 9−10 brak danych
Far Cry New Dawn 6−7 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 brak danych
Cyberpunk 2077 2−3 brak danych
Far Cry 5 7−8 brak danych
Forza Horizon 4 8−9 brak danych
Hitman 3 9−10 brak danych
Horizon Zero Dawn 10−12 brak danych
Metro Exodus 2−3 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 brak danych
Watch Dogs: Legion 2−3 brak danych

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 3−4 brak danych
Far Cry New Dawn 3−4 brak danych
Hitman 3 1−2 brak danych
Horizon Zero Dawn 5−6 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 1−2 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 1−2 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 3−4 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 2−3 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 2−3 brak danych
Cyberpunk 2077 0−1 brak danych
Far Cry 5 2−3 brak danych
Forza Horizon 4 4−5 brak danych
Horizon Zero Dawn 5−6 brak danych
Metro Exodus 6−7 brak danych
Watch Dogs: Legion 1−2 brak danych

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 5−6 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Valhalla 45−50
−661%
350−400
+661%
Shadow of the Tomb Raider 247
−750%
2100−2150
+750%

W ten sposób GeForce MX130 i RTX A6000 konkurują w popularnych grach:

  • RTX A6000 jest 779% szybszy w 1080p
  • RTX A6000 jest 821% szybszy w 1440p
  • RTX A6000 jest 833% szybszy w 4K

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 4.78 41.52
Nowość 1 stycznia 2018 5 października 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 48 GB
Proces technologiczny 28 nm 8 nm
Pobór mocy (TDP) 15 Wat 300 Wat

Model Quadro RTX A6000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX130.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce MX130 jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX A6000 - dla stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce MX130 i Quadro RTX A6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce MX130
GeForce MX130
NVIDIA Quadro RTX A6000
Quadro RTX A6000

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 2090 głosów

Oceń GeForce MX130 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 450 głosów

Oceń Quadro RTX A6000 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce MX130 lub Quadro RTX A6000, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.