GeForce MX110 vs Radeon R5 (Bristol Ridge)

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce MX110 i Radeon R5 (Bristol Ridge), obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GeForce MX110
2017
2 GB GDDR5, 30 Watt
3.37
+51.1%

MX110 przewyższa R5 (Bristol Ridge) o imponujący 51% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce MX110 i Radeon R5 (Bristol Ridge), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności790913
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna8.653.82
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)GCN 1.2/2.0 (2015−2016)
KryptonimGM108SBristol Ridge
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania17 listopada 2017 (8 lat temu)1 czerwca 2016 (9 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce MX110 i Radeon R5 (Bristol Ridge): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce MX110 i Radeon R5 (Bristol Ridge), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących256384
Częstotliwość rdzenia978 MHzbrak danych
Częstotliwość w trybie Boost1006 MHz800 MHz
Ilość tranzystorów1,020 million3100 Million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)30 Watt12-45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami16.10brak danych
Wydajność zmiennoprzecinkowa0.5151 TFLOPSbrak danych
ROPs8brak danych
TMUs16brak danych
L1 Cache128 KBbrak danych
L2 Cache1024 KBbrak danych

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce MX110 i Radeon R5 (Bristol Ridge) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
InterfejsPCIe 3.0 x4brak danych
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce MX110 i Radeon R5 (Bristol Ridge): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5brak danych
Maksymalna ilość pamięci2 GBbrak danych
Szerokość magistrali pamięci64 Bit64/128 Bit
Częstotliwość pamięci1253 MHzbrak danych
Przepustowość pamięci40.1 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce MX110 i Radeon R5 (Bristol Ridge). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoPortable Device Dependentbrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce MX110 i Radeon R5 (Bristol Ridge) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce MX110 i Radeon R5 (Bristol Ridge), włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (FL 12_0)
Model cieniujący6.7 (5.1)brak danych
OpenGL4.6brak danych
OpenCL3.0brak danych
Vulkan1.3-
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce MX110 i Radeon R5 (Bristol Ridge) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GeForce MX110 3.37
+51.1%
R5 (Bristol Ridge) 2.23

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GeForce MX110 2121
+23.3%
R5 (Bristol Ridge) 1720

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GeForce MX110 1714
+33.5%
R5 (Bristol Ridge) 1284

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 11266
+36.5%
R5 (Bristol Ridge) 8256

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GeForce MX110 124036
+114%
R5 (Bristol Ridge) 58018

Wydajność w grach

Wyniki GeForce MX110 i Radeon R5 (Bristol Ridge) w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD18
+50%
12
−50%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 12−14
+140%
5−6
−140%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Resident Evil 4 Remake 5−6
+150%
2−3
−150%

Full HD
Medium

Battlefield 5 14
+133%
6−7
−133%
Counter-Strike 2 12−14
+140%
5−6
−140%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Far Cry 5 10
+66.7%
6−7
−66.7%
Fortnite 30
+233%
9
−233%
Forza Horizon 4 16
+45.5%
11
−45.5%
Forza Horizon 5 9−10
+80%
5−6
−80%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
+50%
12−14
−50%
Valorant 50−55
+22%
40−45
−22%

Full HD
High

Battlefield 5 12
+100%
6−7
−100%
Counter-Strike 2 12−14
+140%
5−6
−140%
Counter-Strike: Global Offensive 45
+0%
45−50
+0%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Dota 2 36
+100%
18
−100%
Far Cry 5 9
+50%
6−7
−50%
Fortnite 15
+36.4%
10−12
−36.4%
Forza Horizon 4 12
+0%
12−14
+0%
Forza Horizon 5 9−10
+80%
5−6
−80%
Grand Theft Auto V 13
+160%
5−6
−160%
Metro Exodus 2
−100%
4−5
+100%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 17
+41.7%
12−14
−41.7%
The Witcher 3: Wild Hunt 9
+50%
6
−50%
Valorant 50−55
+22%
40−45
−22%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 12−14
+117%
6−7
−117%
Cyberpunk 2077 7−8
+40%
5−6
−40%
Dota 2 33
+94.1%
17
−94.1%
Far Cry 5 8
+33.3%
6−7
−33.3%
Forza Horizon 4 16−18
+41.7%
12−14
−41.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 12
+0%
12−14
+0%
The Witcher 3: Wild Hunt 5
−60%
8−9
+60%
Valorant 50−55
+22%
40−45
−22%

Full HD
Epic

Fortnite 12
+9.1%
10−12
−9.1%

1440p
High

Counter-Strike 2 7−8
+16.7%
6−7
−16.7%
Counter-Strike: Global Offensive 24−27
+62.5%
16−18
−62.5%
Grand Theft Auto V 1−2 0−1
Metro Exodus 1−2 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+31.8%
21−24
−31.8%
Valorant 30−35
+88.9%
18−20
−88.9%

1440p
Ultra

Cyberpunk 2077 2−3
+100%
1−2
−100%
Far Cry 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Forza Horizon 4 8−9
+33.3%
6−7
−33.3%
The Witcher 3: Wild Hunt 5−6
+25%
4−5
−25%

1440p
Epic

Fortnite 6−7
+50%
4−5
−50%

4K
High

Grand Theft Auto V 14−16
+7.1%
14−16
−7.1%
Valorant 16−18
+54.5%
10−12
−54.5%

4K
Ultra

Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Dota 2 10−11
+100%
5−6
−100%
Far Cry 5 2−3
+100%
1−2
−100%
Forza Horizon 4 4−5
+300%
1−2
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

4K
Epic

Fortnite 4−5
+33.3%
3−4
−33.3%

W ten sposób GeForce MX110 i R5 (Bristol Ridge) konkurują w popularnych grach:

  • GeForce MX110 jest 50% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GeForce MX110 jest 300% szybszy.
  • w Metro Exodus, z rozdzielczością 1080p i High Preset, R5 (Bristol Ridge) jest 100% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GeForce MX110 wyprzedza 46 testach (90%)
  • R5 (Bristol Ridge) wyprzedza 2 testach (4%)
  • jest remis w 3 testach (6%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 3.37 2.23
Nowość 17 listopada 2017 1 czerwca 2016
Pobór mocy (TDP) 30 Wat 12 Wat

GeForce MX110 ma 51% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma przewagę wiekową wynoszącą 1 rok.

Z drugiej strony, R5 (Bristol Ridge) ma 150% niższe zużycie energii.

Model GeForce MX110 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon R5 (Bristol Ridge).

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.2 2658 głosów

Oceń GeForce MX110 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.5 27 głosów

Oceń Radeon R5 (Bristol Ridge) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce MX110 lub Radeon R5 (Bristol Ridge), zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.