GeForce GTX 980M SLI vs Quadro RTX 5000
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980M SLI z Quadro RTX 5000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX 5000 przewyższa GTX 980M SLI o imponujący 65% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 5000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 234 | 103 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 14.94 |
Wydajność energetyczna | 8.49 | 12.18 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | brak danych | TU104 |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 7 października 2014 (10 lat temu) | 13 sierpnia 2018 (6 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $2,299 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 5000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 5000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 3072 | 3072 |
Częstotliwość rdzenia | 1038 MHz | 1620 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1127 MHz | 1815 MHz |
Ilość tranzystorów | 2x 5200 Million | 13,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 200 Watt | 230 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 348.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 11.15 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 64 |
TMUs | brak danych | 192 |
Tensor Cores | brak danych | 384 |
Ray Tracing Cores | brak danych | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 5000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 6-pin + 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 5000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 16 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 2x 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 5000 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 5000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 4x DisplayPort, 1x USB Type-C |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 5000 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 5000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | brak danych | 6.5 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | + | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
DLSS | - | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980M SLI i Quadro RTX 5000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 135
−63%
| 220−230
+63%
|
Full HD | 110
−63.6%
| 180−190
+63.6%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 12.77 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 60−65
−56.3%
|
100−105
+56.3%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−64.2%
|
220−230
+64.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 60−65
−56.3%
|
100−105
+56.3%
|
Battlefield 5 | 90−95
−61.3%
|
150−160
+61.3%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−64.2%
|
220−230
+64.2%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Far Cry 5 | 75−80
−53.8%
|
120−130
+53.8%
|
Fortnite | 110−120
−63.8%
|
190−200
+63.8%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−61.3%
|
150−160
+61.3%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−62.2%
|
120−130
+62.2%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−55.6%
|
140−150
+55.6%
|
Valorant | 160−170
−60.5%
|
260−270
+60.5%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 60−65
−56.3%
|
100−105
+56.3%
|
Battlefield 5 | 90−95
−61.3%
|
150−160
+61.3%
|
Counter-Strike 2 | 130−140
−64.2%
|
220−230
+64.2%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 250−260
−58.1%
|
400−450
+58.1%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Dota 2 | 120−130
−58.3%
|
190−200
+58.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
−53.8%
|
120−130
+53.8%
|
Fortnite | 110−120
−63.8%
|
190−200
+63.8%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−61.3%
|
150−160
+61.3%
|
Forza Horizon 5 | 70−75
−62.2%
|
120−130
+62.2%
|
Grand Theft Auto V | 85−90
−64.7%
|
140−150
+64.7%
|
Metro Exodus | 50−55
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−55.6%
|
140−150
+55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−59.4%
|
110−120
+59.4%
|
Valorant | 160−170
−60.5%
|
260−270
+60.5%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 90−95
−61.3%
|
150−160
+61.3%
|
Cyberpunk 2077 | 50−55
−60%
|
80−85
+60%
|
Dota 2 | 120−130
−58.3%
|
190−200
+58.3%
|
Far Cry 5 | 75−80
−53.8%
|
120−130
+53.8%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
−61.3%
|
150−160
+61.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 90−95
−55.6%
|
140−150
+55.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 65−70
−59.4%
|
110−120
+59.4%
|
Valorant | 160−170
−60.5%
|
260−270
+60.5%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 110−120
−63.8%
|
190−200
+63.8%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 50−55
−56.9%
|
80−85
+56.9%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 160−170
−64.6%
|
270−280
+64.6%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−54.8%
|
65−70
+54.8%
|
Metro Exodus | 30−35
−61.3%
|
50−55
+61.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
−60.9%
|
280−290
+60.9%
|
Valorant | 200−210
−49.3%
|
300−310
+49.3%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 65−70
−53.8%
|
100−105
+53.8%
|
Cyberpunk 2077 | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
Far Cry 5 | 50−55
−60.4%
|
85−90
+60.4%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−58.3%
|
95−100
+58.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−53.8%
|
60−65
+53.8%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 55−60
−63.6%
|
90−95
+63.6%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 18−20
−50%
|
27−30
+50%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
Grand Theft Auto V | 40−45
−62.8%
|
70−75
+62.8%
|
Metro Exodus | 20−22
−50%
|
30−33
+50%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 35−40
−57.1%
|
55−60
+57.1%
|
Valorant | 130−140
−63%
|
220−230
+63%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 35−40
−52.8%
|
55−60
+52.8%
|
Counter-Strike 2 | 21−24
−52.2%
|
35−40
+52.2%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−60%
|
16−18
+60%
|
Dota 2 | 75−80
−55.8%
|
120−130
+55.8%
|
Far Cry 5 | 27−30
−48.1%
|
40−45
+48.1%
|
Forza Horizon 4 | 40−45
−58.5%
|
65−70
+58.5%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 24−27
−45.8%
|
35−40
+45.8%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 24−27
−60%
|
40−45
+60%
|
W ten sposób GTX 980M SLI i RTX 5000 konkurują w popularnych grach:
- RTX 5000 jest 63% szybszy w 900p
- RTX 5000 jest 64% szybszy w 1080p
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 21.33 | 35.19 |
Nowość | 7 października 2014 | 13 sierpnia 2018 |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 200 Wat | 230 Wat |
GTX 980M SLI ma 15% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX 5000 ma 65% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model Quadro RTX 5000 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 980M SLI.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980M SLI jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro RTX 5000 - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.