GeForce GTX 980 (mobilna) vs Quadro K1100M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 980 (mobilna) z Quadro K1100M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 980 (mobilna)
2015
4 GB GDDR5, 100 Watt
18.55
+663%

GTX 980 (mobilna) przewyższa K1100M o aż 663% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro K1100M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności266807
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej19.021.09
Wydajność energetyczna7.384.30
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)Kepler (2012−2018)
KryptonimGM204GK107
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania21 września 2015 (9 lat temu)23 lipca 2013 (11 lat temu)
Cena w momencie wydania$395.82 $109.94

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 980 (mobilna) ma 1645% lepszy stosunek ceny do jakości niż K1100M.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro K1100M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro K1100M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących2048384
Częstotliwość rdzenia1064 MHz706 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1216 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów5,200 million1,270 million
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)100-200 Watt45 Watt
Szybkość wypełniania teksturami136.222.59
Wydajność zmiennoprzecinkowa4.358 TFLOPS0.5422 TFLOPS
ROPs6416
TMUs12832

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro K1100M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargemedium sized
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)MXM-A (3.0)
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro K1100M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s700 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s44.8 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro K1100M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Display Portbrak danych1.2
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro K1100M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus++
BatteryBoost+-
3D Vision Probrak danych+
Mosaicbrak danych+
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (Laptop) i Quadro K1100M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12
Model cieniujący6.45.1
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126+
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro K1100M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 980 (mobilna) 18.55
+663%
K1100M 2.43

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 980 (mobilna) 17201
+842%
K1100M 1827

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 980 (mobilna) 39702
+342%
K1100M 8992

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 980 (mobilna) 13047
+873%
K1100M 1341

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 980 (mobilna) 76705
+731%
K1100M 9228

SPECviewperf 12 - specvp12 maya-04

GTX 980 (mobilna) 107
+670%
K1100M 14

SPECviewperf 12 - specvp12 sw-03

GTX 980 (mobilna) 49
+47.3%
K1100M 33

SPECviewperf 12 - specvp12 snx-02

GTX 980 (mobilna) 6
K1100M 15
+149%

SPECviewperf 12 - specvp12 catia-04

GTX 980 (mobilna) 54
+229%
K1100M 16

SPECviewperf 12 - specvp12 creo-01

GTX 980 (mobilna) 35
+120%
K1100M 16

SPECviewperf 12 - specvp12 mediacal-01

GTX 980 (mobilna) 31
+462%
K1100M 6

SPECviewperf 12 - specvp12 showcase-01

GTX 980 (mobilna) 59
+552%
K1100M 9

SPECviewperf 12 - specvp12 energy-01

GTX 980 (mobilna) 7
+1700%
K1100M 0

SPECviewperf 12 - Showcase

GTX 980 (mobilna) 59
+552%
K1100M 9

SPECviewperf 12 - Maya

Ta część benchmarku stacji roboczych SPECviewperf 12 wykorzystuje silnik Autodesk Maya 13 do renderowania statycznej sceny superbohaterskiej elektrowni, składającej się z ponad 700 tysięcy wielokątów, w sześciu różnych trybach.

GTX 980 (mobilna) 107
+670%
K1100M 14

SPECviewperf 12 - Catia

GTX 980 (mobilna) 54
+229%
K1100M 16

SPECviewperf 12 - Solidworks

GTX 980 (mobilna) 49
+47.3%
K1100M 33

SPECviewperf 12 - Siemens NX

GTX 980 (mobilna) 6
K1100M 15
+149%

SPECviewperf 12 - Creo

GTX 980 (mobilna) 35
+120%
K1100M 16

SPECviewperf 12 - Medical

GTX 980 (mobilna) 31
+462%
K1100M 6

SPECviewperf 12 - Energy

GTX 980 (mobilna) 7.2
+1700%
K1100M 0.4

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro K1100M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD99
+450%
18
−450%
4K46
+667%
6−7
−667%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.00
+52.8%
6.11
−52.8%
4K8.60
+113%
18.32
−113%
  • Koszt jednej klatki w GTX 980 (mobilna) jest o 53% niższy w 1080p.
  • Koszt jednej klatki w GTX 980 (mobilna) jest o 113% niższy w 4K.

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Atomic Heart 50−55
+671%
7−8
−671%
Counter-Strike 2 110−120
+1833%
6−7
−1833%
Cyberpunk 2077 40−45
+617%
6−7
−617%

Full HD
Medium Preset

Atomic Heart 50−55
+671%
7−8
−671%
Battlefield 5 80−85
+822%
9−10
−822%
Counter-Strike 2 110−120
+1833%
6−7
−1833%
Cyberpunk 2077 40−45
+617%
6−7
−617%
Far Cry 5 65−70
+1260%
5−6
−1260%
Fortnite 100−110
+708%
12−14
−708%
Forza Horizon 4 80−85
+531%
12−14
−531%
Forza Horizon 5 60−65
+1500%
4−5
−1500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+492%
12−14
−492%
Valorant 140−150
+236%
40−45
−236%

Full HD
High Preset

Atomic Heart 50−55
+671%
7−8
−671%
Battlefield 5 80−85
+822%
9−10
−822%
Counter-Strike 2 110−120
+1833%
6−7
−1833%
Counter-Strike: Global Offensive 230−240
+374%
50−55
−374%
Cyberpunk 2077 40−45
+617%
6−7
−617%
Dota 2 110−120
+331%
24−27
−331%
Far Cry 5 65−70
+1260%
5−6
−1260%
Fortnite 100−110
+708%
12−14
−708%
Forza Horizon 4 80−85
+531%
12−14
−531%
Forza Horizon 5 60−65
+1500%
4−5
−1500%
Grand Theft Auto V 84
+1100%
7−8
−1100%
Metro Exodus 40−45
+780%
5−6
−780%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+492%
12−14
−492%
The Witcher 3: Wild Hunt 84
+1100%
7
−1100%
Valorant 140−150
+236%
40−45
−236%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 80−85
+822%
9−10
−822%
Cyberpunk 2077 40−45
+617%
6−7
−617%
Dota 2 110−120
+331%
24−27
−331%
Far Cry 5 65−70
+1260%
5−6
−1260%
Forza Horizon 4 80−85
+531%
12−14
−531%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 75−80
+492%
12−14
−492%
The Witcher 3: Wild Hunt 44
+1000%
4
−1000%
Valorant 140−150
+236%
40−45
−236%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 100−110
+708%
12−14
−708%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 40−45
+1333%
3−4
−1333%
Counter-Strike: Global Offensive 140−150
+663%
18−20
−663%
Grand Theft Auto V 35−40
+3400%
1−2
−3400%
Metro Exodus 24−27 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+648%
21−24
−648%
Valorant 180−190
+675%
24−27
−675%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 55−60
+714%
7−8
−714%
Cyberpunk 2077 18−20
+850%
2−3
−850%
Far Cry 5 45−50
+1050%
4−5
−1050%
Forza Horizon 4 50−55
+750%
6−7
−750%
The Witcher 3: Wild Hunt 30−35
+725%
4−5
−725%

1440p
Epic Preset

Fortnite 45−50
+840%
5−6
−840%

4K
High Preset

Atomic Heart 16−18
+700%
2−3
−700%
Counter-Strike 2 18−20
+850%
2−3
−850%
Grand Theft Auto V 60
+275%
16−18
−275%
Metro Exodus 16−18
+750%
2−3
−750%
The Witcher 3: Wild Hunt 30
+900%
3−4
−900%
Valorant 110−120
+792%
12−14
−792%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 30−35
+675%
4−5
−675%
Counter-Strike 2 18−20
+850%
2−3
−850%
Cyberpunk 2077 8−9
+700%
1−2
−700%
Dota 2 65−70
+886%
7−8
−886%
Far Cry 5 21−24
+633%
3−4
−633%
Forza Horizon 4 35−40
+1650%
2−3
−1650%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 20−22
+567%
3−4
−567%

4K
Epic Preset

Fortnite 21−24
+600%
3−4
−600%

W ten sposób GTX 980 (mobilna) i K1100M konkurują w popularnych grach:

  • GTX 980 (mobilna) jest 450% szybszy w 1080p
  • GTX 980 (mobilna) jest 667% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Grand Theft Auto V, z rozdzielczością 1440p i High Preset, GTX 980 (mobilna) jest 3400% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 980 (mobilna) przewyższył K1100M we wszystkich 56 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 18.55 2.43
Nowość 21 września 2015 23 lipca 2013
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 45 Wat

GTX 980 (mobilna) ma 663.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, i ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM.

Z drugiej strony, K1100M ma 122.2% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 980 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K1100M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro K1100M - dla mobilnych stacji roboczych.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 980 (mobilna)
GeForce GTX 980 (mobilna)
NVIDIA Quadro K1100M
Quadro K1100M

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 82 głosy

Oceń GeForce GTX 980 (mobilna) w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.1 244 głosy

Oceń Quadro K1100M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 980 (mobilna) lub Quadro K1100M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.