GeForce GTX 980 (mobilna) vs Quadro 5000M
Łączny wynik wydajności
GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro 5000M o aż 317% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro 5000M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 234 | 578 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 30.48 | 0.08 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Fermi (2010−2014) |
Kryptonim | N16E-GXX | Fermi |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 22 września 2014 (9 lat temu) | 27 lipca 2010 (13 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $395.82 | brak danych |
Cena teraz | $251 (0.6x) | $3732 |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 (mobilna) ma 38000% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro 5000M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro 5000M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro 5000M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2048 | 320 |
Ilość rdzeni CUDA | 2048 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1064 MHz | 405 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1216 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 5,200 million | 3,100 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100-200 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 144 billion/sec | 16.20 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 4,358 gflops | 518.4 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro 5000M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | MXM-B (3.0) |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro 5000M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 1200 MHz |
Przepustowość pamięci | 224 GB/s | 76.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro 5000M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro 5000M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | brak danych |
GeForce ShadowPlay | + | brak danych |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | brak danych |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
BatteryBoost | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro 5000M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro 5000M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro 5000M o 317% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GeForce GTX 980 (mobilna) przewyższa Quadro 5000M o 411% w 3DMark Vantage Performance.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro 5000M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 99
+371%
| 21−24
−371%
|
4K | 45
+350%
| 10−12
−350%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 35−40
+300%
|
9−10
−300%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
Battlefield 5 | 70−75
+356%
|
16−18
−356%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+241%
|
16−18
−241%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+300%
|
9−10
−300%
|
Far Cry 5 | 55−60
+427%
|
10−12
−427%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+392%
|
12−14
−392%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+341%
|
16−18
−341%
|
Hitman 3 | 65−70
+442%
|
12−14
−442%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+370%
|
10−11
−370%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+260%
|
10−11
−260%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+269%
|
12−14
−269%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
Battlefield 5 | 70−75
+356%
|
16−18
−356%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+241%
|
16−18
−241%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+300%
|
9−10
−300%
|
Far Cry 5 | 55−60
+427%
|
10−12
−427%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+392%
|
12−14
−392%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+341%
|
16−18
−341%
|
Hitman 3 | 65−70
+442%
|
12−14
−442%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+370%
|
10−11
−370%
|
Metro Exodus | 35−40
+350%
|
8−9
−350%
|
Red Dead Redemption 2 | 35−40
+260%
|
10−11
−260%
|
Shadow of the Tomb Raider | 45−50
+269%
|
12−14
−269%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 84
+664%
|
10−12
−664%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+340%
|
10−11
−340%
|
Assassin's Creed Valhalla | 35−40
+680%
|
5−6
−680%
|
Battlefield 5 | 70−75
+356%
|
16−18
−356%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+300%
|
9−10
−300%
|
Far Cry 5 | 55−60
+427%
|
10−12
−427%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+392%
|
12−14
−392%
|
Forza Horizon 4 | 75−80
+341%
|
16−18
−341%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+300%
|
10−12
−300%
|
Watch Dogs: Legion | 40−45
+500%
|
7−8
−500%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 30−35
+325%
|
8−9
−325%
|
Hitman 3 | 35−40
+300%
|
9−10
−300%
|
Horizon Zero Dawn | 27−30
+164%
|
10−12
−164%
|
Metro Exodus | 21−24
+633%
|
3−4
−633%
|
Red Dead Redemption 2 | 16−18
+467%
|
3−4
−467%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+263%
|
8−9
−263%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+700%
|
3−4
−700%
|
Assassin's Creed Valhalla | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Battlefield 5 | 45−50
+4800%
|
1−2
−4800%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+550%
|
2−3
−550%
|
Far Cry 5 | 35−40
+375%
|
8−9
−375%
|
Far Cry New Dawn | 40−45
+760%
|
5−6
−760%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
+400%
|
5−6
−400%
|
Watch Dogs: Legion | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 16−18
+325%
|
4−5
−325%
|
Hitman 3 | 21−24
+320%
|
5−6
−320%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
+100%
|
7−8
−100%
|
Metro Exodus | 12−14
+333%
|
3−4
−333%
|
Red Dead Redemption 2 | 12−14
+300%
|
3−4
−300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 14−16
+650%
|
2−3
−650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 30
+1400%
|
2−3
−1400%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 14−16
+367%
|
3−4
−367%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Battlefield 5 | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18−20
+260%
|
5−6
−260%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
+200%
|
7−8
−200%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
+675%
|
4−5
−675%
|
Watch Dogs: Legion | 10−11 | 0−1 |
W ten sposób GTX 980 (mobilna) i Quadro 5000M konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 (mobilna) jest 371% szybszy w 1080p
- GTX 980 (mobilna) jest 350% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Battlefield 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 980 (mobilna) jest 4800% szybszy niż Quadro 5000M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 (mobilna) przewyższył Quadro 5000M we wszystkich 63 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 22.16 | 5.32 |
Nowość | 22 września 2014 | 27 lipca 2010 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 2 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Model GeForce GTX 980 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 5000M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro 5000M - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 (mobilna) i Quadro 5000M - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.