GeForce GTX 980 Ti vs Quadro 5010M
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 Ti z Quadro 5010M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980 Ti przewyższa 5010M o aż 715% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 Ti i Quadro 5010M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 143 | 683 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 12.38 | brak danych |
Wydajność energetyczna | 9.82 | 3.01 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Fermi 2.0 (2010−2014) |
Kryptonim | GM200 | GF110 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 2 czerwca 2015 (9 lat temu) | 22 lutego 2011 (14 lat temu) |
Cena w momencie wydania | $649 | brak danych |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 Ti i Quadro 5010M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 Ti i Quadro 5010M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 2816 | 384 |
Częstotliwość rdzenia | 1000 MHz | 450 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1075 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 8,000 million | 3,000 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Watt | 100 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 189.4 | 21.60 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 6.06 TFLOPS | 0.6912 TFLOPS |
ROPs | 96 | 32 |
TMUs | 176 | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 Ti i Quadro 5010M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | brak danych | large |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | MXM-B (3.0) |
Długość | 267 mm | brak danych |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | brak danych |
Zalecany zasilacz | 600 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin + 1x 8-pin | brak danych |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 Ti i Quadro 5010M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 384 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 650 MHz |
Przepustowość pamięci | 336.5 GB/s | 83.2 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 Ti i Quadro 5010M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 Ti i Quadro 5010M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 Ti i Quadro 5010M, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (11_0) |
Model cieniujący | 6.4 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | 2.0 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 Ti i Quadro 5010M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 Ti i Quadro 5010M w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 300−350
+689%
| 38
−689%
|
Full HD | 100
+69.5%
| 59
−69.5%
|
1440p | 49
+717%
| 6−7
−717%
|
4K | 50
+733%
| 6−7
−733%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 6.49 | brak danych |
1440p | 13.24 | brak danych |
4K | 12.98 | brak danych |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 95−100
+880%
|
10−11
−880%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+1094%
|
16−18
−1094%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+850%
|
8−9
−850%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 95−100
+880%
|
10−11
−880%
|
Battlefield 5 | 120−130
+650%
|
16−18
−650%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+1094%
|
16−18
−1094%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+850%
|
8−9
−850%
|
Far Cry 5 | 100−110
+873%
|
10−12
−873%
|
Fortnite | 140−150
+521%
|
24−27
−521%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+579%
|
18−20
−579%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+950%
|
10−11
−950%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+682%
|
16−18
−682%
|
Valorant | 200−210
+271%
|
55−60
−271%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 95−100
+880%
|
10−11
−880%
|
Battlefield 5 | 120−130
+650%
|
16−18
−650%
|
Counter-Strike 2 | 190−200
+1094%
|
16−18
−1094%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 270−280
+278%
|
70−75
−278%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+850%
|
8−9
−850%
|
Dota 2 | 130−140
+283%
|
35−40
−283%
|
Far Cry 5 | 100−110
+873%
|
10−12
−873%
|
Fortnite | 140−150
+521%
|
24−27
−521%
|
Forza Horizon 4 | 120−130
+579%
|
18−20
−579%
|
Forza Horizon 5 | 100−110
+950%
|
10−11
−950%
|
Grand Theft Auto V | 34
+162%
|
12−14
−162%
|
Metro Exodus | 75−80
+875%
|
8−9
−875%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 130−140
+682%
|
16−18
−682%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 110−120
+825%
|
12−14
−825%
|
Valorant | 200−210
+271%
|
55−60
−271%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 94
+488%
|
16−18
−488%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+850%
|
8−9
−850%
|
Dota 2 | 130−140
+283%
|
35−40
−283%
|
Far Cry 5 | 77
+600%
|
10−12
−600%
|
Forza Horizon 4 | 72
+279%
|
18−20
−279%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 72
+324%
|
16−18
−324%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 59
+392%
|
12−14
−392%
|
Valorant | 200−210
+271%
|
55−60
−271%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 88
+267%
|
24−27
−267%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 80−85
+1267%
|
6−7
−1267%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 230−240
+642%
|
30−35
−642%
|
Grand Theft Auto V | 65−70
+1525%
|
4−5
−1525%
|
Metro Exodus | 45−50
+2250%
|
2−3
−2250%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 170−180
+465%
|
30−35
−465%
|
Valorant | 230−240
+443%
|
40−45
−443%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 85−90
+8700%
|
1−2
−8700%
|
Cyberpunk 2077 | 35−40
+1133%
|
3−4
−1133%
|
Far Cry 5 | 75−80
+888%
|
8−9
−888%
|
Forza Horizon 4 | 90−95
+820%
|
10−11
−820%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 60−65
+900%
|
6−7
−900%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 85−90
+963%
|
8−9
−963%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 27−30
+800%
|
3−4
−800%
|
Counter-Strike 2 | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
Grand Theft Auto V | 79
+394%
|
16−18
−394%
|
Metro Exodus | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 44
+780%
|
5−6
−780%
|
Valorant | 200−210
+862%
|
21−24
−862%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 35−40
+850%
|
4−5
−850%
|
Cyberpunk 2077 | 16−18
+1500%
|
1−2
−1500%
|
Dota 2 | 132
+915%
|
12−14
−915%
|
Far Cry 5 | 30
+650%
|
4−5
−650%
|
Forza Horizon 4 | 42
+740%
|
5−6
−740%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26
+550%
|
4−5
−550%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 32
+700%
|
4−5
−700%
|
W ten sposób GTX 980 Ti i Quadro 5010M konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 Ti jest 689% szybszy w 900p
- GTX 980 Ti jest 69% szybszy w 1080p
- GTX 980 Ti jest 717% szybszy w 1440p
- GTX 980 Ti jest 733% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, GTX 980 Ti jest 8700% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 Ti przewyższył Quadro 5010M we wszystkich 58 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 30.82 | 3.78 |
Nowość | 2 czerwca 2015 | 22 lutego 2011 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 40 nm |
Pobór mocy (TDP) | 250 Wat | 100 Wat |
GTX 980 Ti ma 715.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 4 lata, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, Quadro 5010M ma 150% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 980 Ti to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro 5010M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 Ti jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Quadro 5010M - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.