GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs ATI Radeon X1650
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z Radeon X1650, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa ATI X1650 o aż 21694% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon X1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 114 | 1397 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 8.29 | brak danych |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | R500 (2005−2007) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | RV516 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 września 2015 (9 lat temu) | 20 listopada 2007 (17 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon X1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon X1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 635 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 107 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 80 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | brak danych |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 2.540 |
ROPs | brak danych | 4 |
TMUs | brak danych | 4 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon X1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 1.0 x16 |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon X1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR2 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 256 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 64 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 392 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 6.272 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon X1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i Radeon X1650, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 9.0c (9_3) |
Model cieniujący | brak danych | 3.0 |
OpenGL | brak danych | 2.0 |
OpenCL | brak danych | N/A |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | - |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon X1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 132 | 0−1 |
4K | 65 | -0−1 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 0−1 |
Battlefield 5 | 120−130 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | 0−1 |
Far Cry 5 | 80−85 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 95−100 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 190−200 | 0−1 |
Hitman 3 | 80−85 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 160−170 | 0−1 |
Metro Exodus | 120−130 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 140−150 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 120−130 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 0−1 |
Battlefield 5 | 120−130 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | 0−1 |
Far Cry 5 | 80−85 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 95−100 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 190−200 | 0−1 |
Hitman 3 | 80−85 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 160−170 | 0−1 |
Metro Exodus | 120−130 | 0−1 |
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 140−150 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 137 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 120−130 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 65−70 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 65−70 | 0−1 |
Far Cry 5 | 80−85 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 190−200 | 0−1 |
Hitman 3 | 80−85 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 160−170 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 140−150 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 74 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 120−130 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95 | 0−1 |
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 55−60 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 40−45 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 30−33 | 0−1 |
Far Cry 5 | 45−50 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 210−220 | 0−1 |
Hitman 3 | 50−55 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 80−85 | 0−1 |
Metro Exodus | 70−75 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 90−95 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 190−200 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70 | 0−1 |
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40 | 0−1 |
Far Cry New Dawn | 30−35 | 0−1 |
Hitman 3 | 30−35 | 0−1 |
Horizon Zero Dawn | 180−190 | 0−1 |
Metro Exodus | 45−50 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 51 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27 | 0−1 |
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 50−55 | 0−1 |
Shadow of the Tomb Raider | 50−55 | 0−1 |
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35 | 0−1 |
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 39.23 | 0.18 |
Nowość | 22 września 2015 | 20 listopada 2007 |
Proces technologiczny | 28 nm | 80 nm |
GTX 980 SLI (mobilna) ma 21694.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, i ma 185.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon X1650.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon X1650 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Radeon X1650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.