GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs Quadro K6000
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z Quadro K6000, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa Quadro K6000 o imponujący 85% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro K6000, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 109 | 245 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 80.25 | 12.01 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Kepler (2012−2018) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | GK110B |
Typ | Do laptopów | Do stacji roboczych |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 23 lipca 2013 (10 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $5,265 |
Cena teraz | $301 | $429 (0.1x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 568% lepszy stosunek ceny do jakości niż Quadro K6000.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro K6000: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro K6000, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 2880 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 797 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | 902 MHz |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 7,080 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 225 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 216.5 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 5,196 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro K6000 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 6-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro K6000: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 12 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 384 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 6008 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 288.4 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro K6000. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | 2x DVI, 2x DisplayPort |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro K6000, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 (11_1) |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.6 |
OpenCL | brak danych | 1.2 |
Vulkan | brak danych | + |
CUDA | + | 3.5 |
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro K6000 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 139
+85.3%
| 75−80
−85.3%
|
4K | 68
+94.3%
| 35−40
−94.3%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
+90.8%
|
65−70
−90.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+95%
|
40−45
−95%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
+86.7%
|
45−50
−86.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+92%
|
50−55
−92%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+96%
|
75−80
−96%
|
Hitman 3 | 75−80
+97.5%
|
40−45
−97.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+95%
|
80−85
−95%
|
Metro Exodus | 110−120
+85%
|
60−65
−85%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+86%
|
50−55
−86%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+86.3%
|
80−85
−86.3%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+92%
|
50−55
−92%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
Battlefield 5 | 120−130
+90.8%
|
65−70
−90.8%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+95%
|
40−45
−95%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
+86.7%
|
45−50
−86.7%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+92%
|
50−55
−92%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+96%
|
75−80
−96%
|
Hitman 3 | 75−80
+97.5%
|
40−45
−97.5%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+95%
|
80−85
−95%
|
Metro Exodus | 110−120
+85%
|
60−65
−85%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+86%
|
50−55
−86%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+86.3%
|
80−85
−86.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+88.6%
|
70−75
−88.6%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+92%
|
50−55
−92%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+94.3%
|
35−40
−94.3%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+95%
|
40−45
−95%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+91.4%
|
35−40
−91.4%
|
Far Cry 5 | 80−85
+86.7%
|
45−50
−86.7%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+96%
|
75−80
−96%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+95%
|
80−85
−95%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+86.3%
|
80−85
−86.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+85%
|
40−45
−85%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+92%
|
50−55
−92%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+86%
|
50−55
−86%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+85%
|
40−45
−85%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+100%
|
45−50
−100%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+100%
|
21−24
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+93.3%
|
30−33
−93.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
Far Cry 5 | 70−75
+100%
|
35−40
−100%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+100%
|
40−45
−100%
|
Hitman 3 | 50−55
+85.2%
|
27−30
−85.2%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+86.7%
|
45−50
−86.7%
|
Metro Exodus | 70−75
+106%
|
35−40
−106%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+86%
|
50−55
−86%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+86.7%
|
30−33
−86.7%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+88.6%
|
35−40
−88.6%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+85.7%
|
21−24
−85.7%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+100%
|
16−18
−100%
|
Hitman 3 | 30−35
+93.8%
|
16−18
−93.8%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+104%
|
24−27
−104%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+87.5%
|
16−18
−87.5%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+88.9%
|
27−30
−88.9%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+85.7%
|
14−16
−85.7%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+100%
|
12−14
−100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+108%
|
12−14
−108%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+85.7%
|
7−8
−85.7%
|
Far Cry 5 | 21−24
+120%
|
10−11
−120%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+96.3%
|
27−30
−96.3%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+104%
|
24−27
−104%
|
Metro Exodus | 40−45
+90.5%
|
21−24
−90.5%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+90%
|
10−11
−90%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+88.9%
|
18−20
−88.9%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro K6000 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 85% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 94% szybszy w 4K
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.54 | 20.85 |
Nowość | 22 września 2015 | 23 lipca 2013 |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 225 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro K6000.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro K6000 - dla stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i Quadro K6000 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.