GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs GTX 285
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) z GeForce GTX 285, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa GTX 285 o aż 900% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce GTX 285, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 111 | 693 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | brak danych | 0.27 |
Wydajność energetyczna | 8.23 | 1.33 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Tesla 2.0 (2007−2013) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | GT200B |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 września 2015 (9 lat temu) | 23 grudnia 2008 (15 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $359 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce GTX 285: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce GTX 285, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 240 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | 648 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 1,400 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 55 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 204 Watt |
Maksymalna temperatura GPU | brak danych | 105 °C |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | 51.84 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 0.7085 TFLOPS |
ROPs | brak danych | 32 |
TMUs | brak danych | 80 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce GTX 285 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Interfejs | brak danych | PCIe 2.0 x16 |
Długość | brak danych | 267 mm |
Wysokość | brak danych | 11.1 cm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 2x 6-pin |
Obsługa SLI | + | + |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce GTX 285: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR3 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 1 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 512 Bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 1242 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | 159.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce GTX 285. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | HDTVTwo Dual Link DVI |
Obsługa wielu monitorów | brak danych | + |
HDMI | - | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | brak danych | S/PDIF |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce GTX 285 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
High Dynamic-Range Lighting (HDRR) | brak danych | 128bit |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (Laptop) i GeForce GTX 285, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 11.1 (10_0) |
Model cieniujący | brak danych | 4.0 |
OpenGL | brak danych | 2.1 |
OpenCL | brak danych | 1.1 |
Vulkan | - | N/A |
CUDA | + | + |
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 285 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 133
+1008%
| 12−14
−1008%
|
4K | 72
+929%
| 7−8
−929%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | brak danych | 29.92 |
4K | brak danych | 51.29 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+925%
|
8−9
−925%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1017%
|
6−7
−1017%
|
Battlefield 5 | 120−130
+933%
|
12−14
−933%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1014%
|
7−8
−1014%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Far Cry 5 | 80−85
+950%
|
8−9
−950%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+967%
|
9−10
−967%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+956%
|
18−20
−956%
|
Hitman 3 | 80−85
+925%
|
8−9
−925%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+913%
|
16−18
−913%
|
Metro Exodus | 120−130
+933%
|
12−14
−933%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+911%
|
9−10
−911%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+907%
|
14−16
−907%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+967%
|
12−14
−967%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+925%
|
8−9
−925%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1017%
|
6−7
−1017%
|
Battlefield 5 | 120−130
+933%
|
12−14
−933%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1014%
|
7−8
−1014%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Far Cry 5 | 80−85
+950%
|
8−9
−950%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+967%
|
9−10
−967%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+956%
|
18−20
−956%
|
Hitman 3 | 80−85
+925%
|
8−9
−925%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+913%
|
16−18
−913%
|
Metro Exodus | 120−130
+933%
|
12−14
−933%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+911%
|
9−10
−911%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+907%
|
14−16
−907%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 137
+1042%
|
12−14
−1042%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+967%
|
12−14
−967%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 80−85
+925%
|
8−9
−925%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+1017%
|
6−7
−1017%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1014%
|
7−8
−1014%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1033%
|
6−7
−1033%
|
Far Cry 5 | 80−85
+950%
|
8−9
−950%
|
Forza Horizon 4 | 190−200
+956%
|
18−20
−956%
|
Hitman 3 | 80−85
+925%
|
8−9
−925%
|
Horizon Zero Dawn | 160−170
+913%
|
16−18
−913%
|
Shadow of the Tomb Raider | 140−150
+907%
|
14−16
−907%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+957%
|
7−8
−957%
|
Watch Dogs: Legion | 120−130
+967%
|
12−14
−967%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+911%
|
9−10
−911%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+957%
|
7−8
−957%
|
Far Cry New Dawn | 55−60
+1080%
|
5−6
−1080%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+950%
|
4−5
−950%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+900%
|
3−4
−900%
|
Far Cry 5 | 45−50
+1025%
|
4−5
−1025%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+933%
|
21−24
−933%
|
Hitman 3 | 50−55
+900%
|
5−6
−900%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+950%
|
8−9
−950%
|
Metro Exodus | 70−75
+929%
|
7−8
−929%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+933%
|
9−10
−933%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+1020%
|
5−6
−1020%
|
Watch Dogs: Legion | 190−200
+956%
|
18−20
−956%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1000%
|
6−7
−1000%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+1200%
|
3−4
−1200%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+967%
|
3−4
−967%
|
Hitman 3 | 30−35
+933%
|
3−4
−933%
|
Horizon Zero Dawn | 180−190
+900%
|
18−20
−900%
|
Metro Exodus | 45−50
+1125%
|
4−5
−1125%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+920%
|
5−6
−920%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27
+1100%
|
2−3
−1100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
+1150%
|
2−3
−1150%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
+1200%
|
1−2
−1200%
|
Far Cry 5 | 21−24
+1050%
|
2−3
−1050%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+980%
|
5−6
−980%
|
Shadow of the Tomb Raider | 50−55
+960%
|
5−6
−960%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+1800%
|
1−2
−1800%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i GTX 285 konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 1008% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 929% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 39.20 | 3.92 |
Nowość | 22 września 2015 | 23 grudnia 2008 |
Proces technologiczny | 28 nm | 55 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 204 Wat |
GTX 980 SLI (mobilna) ma 900% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, i ma 96.4% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, GTX 285 ma 61.8% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 285.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 980 SLI (mobilna) jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GTX 285 - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GTX 285 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównanie z podobnymi układami GPU
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.