GeForce GTX 980 SLI (mobilna) vs GT 640M LE
Łączny wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GT 640M LE, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa GT 640M LE o aż 2029% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GT 640M LE, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 109 | 881 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Stosunek jakości do ceny | 79.99 | 0.12 |
Architektura | Maxwell (2014−2018) | Fermi / Kepler (2012) |
Kryptonim | N16E-GXX SLI | N13P-LP |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 22 września 2015 (8 lat temu) | 22 marca 2012 (12 lat temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $849.99 |
Cena teraz | $301 | $310 (0.4x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
GTX 980 SLI (mobilna) ma 66558% lepszy stosunek ceny do jakości niż GT 640M LE.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GT 640M LE: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GT 640M LE, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 4096 | 384 |
Ilość rdzeni CUDA | brak danych | Up to 384 |
Częstotliwość rdzenia | 1126 MHz | Up to 500 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1228 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 10400 Million | 585 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 28 nm |
Pobór mocy (TDP) | 330 Watt | 20 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | brak danych | Up to 16.0 billion/sec |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | brak danych | 384.0 gflops |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GT 640M LE z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | brak danych | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 |
Interfejs | brak danych | PCIe 2.0 x16 |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GT 640M LE: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | DDR3\DDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 2x 8 GB | 2 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 128bit |
Częstotliwość pamięci | 3500 MHz | 1800 - 4000 MHz |
Przepustowość pamięci | brak danych | Up to 28.8 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GT 640M LE. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | brak danych | No outputs |
HDMI | brak danych | + |
HDCP | brak danych | + |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | brak danych | Up to 2048x1536 |
Obsługa G-SYNC | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GT 640M LE rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
3D Blu-Ray | brak danych | + |
Optimus | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GT 640M LE, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12_1 | 12 API |
Model cieniujący | brak danych | 5.1 |
OpenGL | brak danych | 4.5 |
OpenCL | brak danych | 1.1 |
Vulkan | brak danych | N/A |
CUDA | + | + |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GT 640M LE na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa GT 640M LE o 2029% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa GT 640M LE o 2535% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
GTX 980 SLI (mobilna) przewyższa GT 640M LE o 724% w 3DMark Vantage Performance.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GT 640M LE w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 400−450
+2005%
| 19
−2005%
|
Full HD | 139
+456%
| 25
−456%
|
4K | 68
+2167%
| 3−4
−2167%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+2133%
|
3−4
−2133%
|
Battlefield 5 | 120−130
+12300%
|
1−2
−12300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1460%
|
5−6
−1460%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Far Cry 5 | 80−85
+2700%
|
3−4
−2700%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1820%
|
5−6
−1820%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+2350%
|
6−7
−2350%
|
Hitman 3 | 75−80
+1875%
|
4−5
−1875%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+940%
|
14−16
−940%
|
Metro Exodus | 110−120
+2120%
|
5−6
−2120%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+1400%
|
10−11
−1400%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+638%
|
12−14
−638%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+2133%
|
3−4
−2133%
|
Battlefield 5 | 120−130
+12300%
|
1−2
−12300%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1460%
|
5−6
−1460%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Far Cry 5 | 80−85
+2700%
|
3−4
−2700%
|
Far Cry New Dawn | 95−100
+1820%
|
5−6
−1820%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+2350%
|
6−7
−2350%
|
Hitman 3 | 75−80
+1875%
|
4−5
−1875%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+940%
|
14−16
−940%
|
Metro Exodus | 110−120
+2120%
|
5−6
−2120%
|
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+1400%
|
10−11
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 132
+2540%
|
5−6
−2540%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+638%
|
12−14
−638%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 65−70
+2167%
|
3−4
−2167%
|
Assassin's Creed Valhalla | 65−70
+2133%
|
3−4
−2133%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 75−80
+1460%
|
5−6
−1460%
|
Cyberpunk 2077 | 65−70
+1575%
|
4−5
−1575%
|
Far Cry 5 | 80−85
+2700%
|
3−4
−2700%
|
Forza Horizon 4 | 140−150
+2350%
|
6−7
−2350%
|
Horizon Zero Dawn | 150−160
+940%
|
14−16
−940%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+1400%
|
10−11
−1400%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 74
+1380%
|
5−6
−1380%
|
Watch Dogs: Legion | 95−100
+638%
|
12−14
−638%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 90−95
+3000%
|
3−4
−3000%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 70−75
+3600%
|
2−3
−3600%
|
Far Cry New Dawn | 90−95
+4400%
|
2−3
−4400%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Assassin's Creed Valhalla | 40−45
+4100%
|
1−2
−4100%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 55−60
+1350%
|
4−5
−1350%
|
Cyberpunk 2077 | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
Far Cry 5 | 70−75
+2233%
|
3−4
−2233%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+3900%
|
2−3
−3900%
|
Hitman 3 | 50−55
+614%
|
7−8
−614%
|
Horizon Zero Dawn | 80−85
+1580%
|
5−6
−1580%
|
Metro Exodus | 70−75
+2300%
|
3−4
−2300%
|
Shadow of the Tomb Raider | 90−95
+2225%
|
4−5
−2225%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 55−60
+5500%
|
1−2
−5500%
|
Watch Dogs: Legion | 30−35 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 65−70
+1220%
|
5−6
−1220%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 35−40
+3800%
|
1−2
−3800%
|
Far Cry New Dawn | 30−35
+3100%
|
1−2
−3100%
|
Hitman 3 | 30−35
+3000%
|
1−2
−3000%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Shadow of the Tomb Raider | 30−33
+2900%
|
1−2
−2900%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 51
+2450%
|
2−3
−2450%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 24−27
+1200%
|
2−3
−1200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 24−27 | 0−1 |
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 21−24
+2100%
|
1−2
−2100%
|
Forza Horizon 4 | 50−55
+2550%
|
2−3
−2550%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+2350%
|
2−3
−2350%
|
Metro Exodus | 40−45
+900%
|
4−5
−900%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 30−35
+1033%
|
3−4
−1033%
|
W ten sposób GTX 980 SLI (mobilna) i GT 640M LE konkurują w popularnych grach:
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 2005% szybszy w 900p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 456% szybszy w 1080p
- GTX 980 SLI (mobilna) jest 2167% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 980 SLI (mobilna) jest 12300% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, GTX 980 SLI (mobilna) przewyższył GT 640M LE we wszystkich 54 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 38.54 | 1.81 |
Nowość | 22 września 2015 | 22 marca 2012 |
Pobór mocy (TDP) | 330 Wat | 20 Wat |
Model GeForce GTX 980 SLI (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 640M LE.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 980 SLI (mobilna) i GeForce GT 640M LE - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.