GeForce GTX 970 vs Radeon RX 5600M

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 970 z Radeon RX 5600M, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 970
2014, $329
4 GB GDDR5, 148 Watt
23.18
+9.5%

GTX 970 przewyższa 5600M o umiarkowany 10% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 970 i Radeon RX 5600M, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności271307
Miejsce według popularności79nie w top-100
Ocena efektywności kosztowej12.27brak danych
Wydajność energetyczna12.0910.89
ArchitekturaMaxwell 2.0 (2014−2019)RDNA 1.0 (2019−2020)
KryptonimGM204Navi 10
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania19 września 2014 (11 lat temu)7 lipca 2020 (6 lat temu)
Cena w momencie wydania$329 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Dla porównania przedstawiono obecnie popularne karty graficzne.

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 970 i Radeon RX 5600M: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 970 i Radeon RX 5600M, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących16642304
Częstotliwość rdzenia1050 MHz1035 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1178 MHz1265 MHz
Ilość tranzystorów5,200 million10,300 million
Proces technologiczny28 nm7 nm
Pobór mocy (TDP)148 Watt150 Watt
Maksymalna temperatura GPU98 °Cbrak danych
Szybkość wypełniania teksturami122.5182.2
Wydajność zmiennoprzecinkowa3.92 TFLOPS5.829 TFLOPS
ROPs5664
TMUs104144
L1 Cache624 KBbrak danych
L2 Cache2 MB3 MB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 970 i Radeon RX 5600M z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 4.0 x16
Długość267 mmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Zalecany zasilacz500 Watbrak danych
Dodatkowe złącza zasilania2x 6-pinbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 970 i Radeon RX 5600M: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR6
Maksymalna ilość pamięci4 GB6 GB
Szerokość magistrali pamięci256 Bit192 Bit
Częstotliwość pamięci7.0 GB/s1500 MHz
Przepustowość pamięci224 GB/s288.0 GB/s
Pamięć współdzielona--
Resizable BAR-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 970 i Radeon RX 5600M. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoDual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+-
HDCP+-
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Obsługa G-SYNC+-
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 970 i Radeon RX 5600M rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 970 i Radeon RX 5600M, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (12_1)12 (12_1)
Model cieniujący6.46.5
OpenGL4.44.6
OpenCL1.22.0
Vulkan1.1.1261.2
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 970 i Radeon RX 5600M na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 970 23.18
+9.5%
RX 5600M 21.16

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 970 9637
+9.5%
Próbki: 53000
RX 5600M 8797
Próbki: 174

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 970 16033
RX 5600M 24213
+51%

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 970 42263
+127%
RX 5600M 18582

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 970 11954
RX 5600M 17653
+47.7%

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 970 72819
+0.7%
RX 5600M 72335

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 970 i Radeon RX 5600M w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD81
−4.9%
85
+4.9%
1440p54
−7.4%
58
+7.4%
4K39
+21.9%
32
−21.9%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.06brak danych
1440p6.09brak danych
4K8.44brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 130−140
+9.9%
120−130
−9.9%
Cyberpunk 2077 50−55
+10.9%
45−50
−10.9%
Resident Evil 4 Remake 55−60
+12.2%
45−50
−12.2%

Full HD
Medium

Battlefield 5 90−95
−21.3%
114
+21.3%
Counter-Strike 2 130−140
+9.9%
120−130
−9.9%
Cyberpunk 2077 50−55
+10.9%
45−50
−10.9%
Far Cry 5 75−80
+10%
70−75
−10%
Fortnite 110−120
+6.4%
110−120
−6.4%
Forza Horizon 4 90−95
+9.3%
85−90
−9.3%
Forza Horizon 5 70−75
+8.8%
65−70
−8.8%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+10.8%
80−85
−10.8%
Valorant 160−170
+5.8%
150−160
−5.8%

Full HD
High

Battlefield 5 90−95
−19.1%
112
+19.1%
Counter-Strike 2 130−140
+9.9%
120−130
−9.9%
Counter-Strike: Global Offensive 250−260
+4.1%
240−250
−4.1%
Cyberpunk 2077 50−55
+10.9%
45−50
−10.9%
Dota 2 120−130
+13.1%
107
−13.1%
Far Cry 5 75−80
+10%
70−75
−10%
Fortnite 82
−34.1%
110−120
+34.1%
Forza Horizon 4 90−95
+9.3%
85−90
−9.3%
Forza Horizon 5 70−75
+8.8%
65−70
−8.8%
Grand Theft Auto V 71
−11.3%
75−80
+11.3%
Metro Exodus 39
−51.3%
59
+51.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 90−95
+10.8%
80−85
−10.8%
The Witcher 3: Wild Hunt 81
−28.4%
104
+28.4%
Valorant 160−170
+5.8%
150−160
−5.8%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 48
−121%
106
+121%
Cyberpunk 2077 50−55
+10.9%
45−50
−10.9%
Dota 2 120−130
+16.3%
104
−16.3%
Far Cry 5 75−80
−3.9%
80
+3.9%
Forza Horizon 4 90−95
+9.3%
85−90
−9.3%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 52
−59.6%
80−85
+59.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 43
−48.8%
64
+48.8%
Valorant 160−170
+41.7%
115
−41.7%

Full HD
Epic

Fortnite 60
−83.3%
110−120
+83.3%

1440p
High

Counter-Strike 2 50−55
+11.1%
45−50
−11.1%
Counter-Strike: Global Offensive 160−170
+8.4%
150−160
−8.4%
Grand Theft Auto V 40−45
+13.2%
35−40
−13.2%
Metro Exodus 24
−16.7%
27−30
+16.7%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 170−180
+0.6%
170−180
−0.6%
Valorant 190−200
+6.1%
180−190
−6.1%

1440p
Ultra

Battlefield 5 65−70
−24.2%
82
+24.2%
Cyberpunk 2077 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Far Cry 5 50−55
+10.2%
45−50
−10.2%
Forza Horizon 4 60−65
+11.1%
50−55
−11.1%
The Witcher 3: Wild Hunt 35−40
+12.1%
30−35
−12.1%

1440p
Epic

Fortnite 55−60
+9.8%
50−55
−9.8%

4K
High

Counter-Strike 2 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Grand Theft Auto V 46
+17.9%
35−40
−17.9%
Metro Exodus 13
−38.5%
18−20
+38.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 29
−10.3%
30−35
+10.3%
Valorant 130−140
+12.1%
110−120
−12.1%

4K
Ultra

Battlefield 5 20
−105%
41
+105%
Counter-Strike 2 21−24
+9.5%
21−24
−9.5%
Cyberpunk 2077 10−11
+11.1%
9−10
−11.1%
Dota 2 75−80
+8.3%
70−75
−8.3%
Far Cry 5 27−30
+8%
24−27
−8%
Forza Horizon 4 40−45
+7.9%
35−40
−7.9%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 18
−22.2%
21−24
+22.2%

4K
Epic

Fortnite 22
−4.5%
21−24
+4.5%

W ten sposób GTX 970 i RX 5600M konkurują w popularnych grach:

  • RX 5600M jest 5% szybszy w 1080p
  • RX 5600M jest 7% szybszy w 1440p
  • GTX 970 jest 22% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Valorant, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, GTX 970 jest 42% szybszy.
  • w Battlefield 5, z rozdzielczością 1080p i Ultra Preset, RX 5600M jest 121% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 970 wyprzedza 42 testach (70%)
  • RX 5600M wyprzedza 18 testach (30%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 23.18 21.16
Nowość 19 września 2014 7 lipca 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 6 GB
Proces technologiczny 28 nm 7 nm
Pobór mocy (TDP) 148 Wat 150 Wat

GTX 970 ma 10% wyższy zagregowany wynik wydajności, i ma 1% niższe zużycie energii.

Z drugiej strony, RX 5600M ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 300% bardziej zaawansowany proces litografii.

Biorąc pod uwagę minimalne różnice w wydajności, nie można wyłonić wyraźnego zwycięzcy pomiędzy GeForce GTX 970 i Radeon RX 5600M.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 970 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a Radeon RX 5600M - dla laptopów.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4.2 5711 głosów

Oceń GeForce GTX 970 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
4 251 głosów

Oceń Radeon RX 5600M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 970 lub Radeon RX 5600M, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.