GeForce GTX 960M vs Quadro M520

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 960M z Quadro M520, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 960M
2015
4 GB GDDR5, 75 Watt
8.79
+80.1%

GTX 960M przewyższa Quadro M520 o imponujący 80% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960M i Quadro M520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności459602
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny1.49brak danych
ArchitekturaMaxwell (2014−2018)Maxwell (2014−2018)
KryptonimN16P-GXGM108
TypDo laptopówDo mobilnych stacji roboczych
Data wydania12 marca 2015 (9 lat temu)13 stycznia 2017 (7 lat temu)
Cena teraz$799 brak danych

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 960M i Quadro M520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960M i Quadro M520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640384
Ilość rdzeni CUDA640brak danych
Częstotliwość rdzenia1096 MHz756 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1202 MHz1019 MHz
Ilość tranzystorów1,870 millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami47.0416.66
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,505 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960M i Quadro M520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)MXM-A (3.0)
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960M i Quadro M520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB2 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci2500 MHz5012 MHz
Przepustowość pamięci80 GB/s40 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960M i Quadro M520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+brak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960M i Quadro M520 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+brak danych
GeForce ShadowPlay+brak danych
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+brak danych
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+brak danych
Optimus++
BatteryBoost+brak danych
3D Stereobrak danych+
nView Display Managementbrak danych+
Optimusbrak danych+
Ansel+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960M i Quadro M520, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12
Model cieniujący5.15.0
OpenGL4.54.5
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA+5.0

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 960M i Quadro M520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 960M 8.79
+80.1%
Quadro M520 4.88

GeForce GTX 960M przewyższa Quadro M520 o 80% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 960M 3395
+80%
Quadro M520 1886

GeForce GTX 960M przewyższa Quadro M520 o 80% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 960M 5278
+98.6%
Quadro M520 2658

GeForce GTX 960M przewyższa Quadro M520 o 99% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 960M 4318
+84.4%
Quadro M520 2342

GeForce GTX 960M przewyższa Quadro M520 o 84% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 960M 30086
+125%
Quadro M520 13394

GeForce GTX 960M przewyższa Quadro M520 o 125% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 960M 10755
+69.7%
Quadro M520 6338

GeForce GTX 960M przewyższa Quadro M520 o 70% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 960M 226308
+36.2%
Quadro M520 166193

GeForce GTX 960M przewyższa Quadro M520 o 36% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 960M 11818
+64.8%
Quadro M520 7173

GeForce GTX 960M przewyższa Quadro M520 o 65% w GeekBench 5 CUDA.

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 960M 56
+101%
Quadro M520 28

GeForce GTX 960M przewyższa Quadro M520 o 101% w Unigine Heaven 3.0.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 960M i Quadro M520 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p95
+90%
50−55
−90%
Full HD36
+71.4%
21
−71.4%
1440p14
+100%
7−8
−100%
4K14
+16.7%
12
−16.7%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 14−16 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 25 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 12−14 brak danych
Battlefield 5 30 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 18−20 brak danych
Cyberpunk 2077 14−16 brak danych
Far Cry 5 28 brak danych
Far Cry New Dawn 31 brak danych
Forza Horizon 4 35 brak danych
Hitman 3 16−18 brak danych
Horizon Zero Dawn 35−40 brak danych
Metro Exodus 31 brak danych
Red Dead Redemption 2 24−27 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 27−30 brak danych
Watch Dogs: Legion 30−35 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 19 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 12−14 brak danych
Battlefield 5 23 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 18−20 brak danych
Cyberpunk 2077 14−16 brak danych
Far Cry 5 24 brak danych
Far Cry New Dawn 23 brak danych
Forza Horizon 4 71 brak danych
Hitman 3 16−18 brak danych
Horizon Zero Dawn 35−40 brak danych
Metro Exodus 25 brak danych
Red Dead Redemption 2 24−27 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 27−30 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 24 brak danych
Watch Dogs: Legion 30−35 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 12−14 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 18−20 brak danych
Cyberpunk 2077 14−16 brak danych
Far Cry 5 18 brak danych
Forza Horizon 4 25 brak danych
Horizon Zero Dawn 35−40 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 27−30 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 14 brak danych
Watch Dogs: Legion 30−35 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 14 brak danych
Far Cry New Dawn 16 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 4−5
+100%
2−3
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12 brak danych
Cyberpunk 2077 4−5 brak danych
Far Cry 5 15 brak danych
Forza Horizon 4 18 brak danych
Hitman 3 12−14 brak danych
Horizon Zero Dawn 18−20 brak danych
Metro Exodus 15 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 10−11
+100%
5−6
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 8−9 brak danych
Watch Dogs: Legion 4−5 brak danych

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 6 brak danych
Far Cry New Dawn 7 brak danych
Hitman 3 5−6 brak danych
Horizon Zero Dawn 9−10 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 4−5 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 10 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 5−6 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 4−5 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 4−5 brak danych
Cyberpunk 2077 1−2 brak danych
Far Cry 5 4 brak danych
Forza Horizon 4 10−12 brak danych
Horizon Zero Dawn 9−10 brak danych
Metro Exodus 6 brak danych
Watch Dogs: Legion 3−4 brak danych

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 9−10 brak danych

W ten sposób GTX 960M i Quadro M520 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 960M jest 90% szybszy w 900p
  • GTX 960M jest 71% szybszy w 1080p
  • GTX 960M jest 100% szybszy w 1440p
  • GTX 960M jest 17% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 8.79 4.88
Nowość 12 marca 2015 13 stycznia 2017
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 2 GB
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 25 Wat

Model GeForce GTX 960M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Quadro M520.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960M jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro M520 - dla mobilnych stacji roboczych.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 960M i Quadro M520 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 960M
GeForce GTX 960M
NVIDIA Quadro M520
Quadro M520

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 927 głosów

Oceń GeForce GTX 960M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 28 głosów

Oceń Quadro M520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 960M lub Quadro M520, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.