GeForce GTX 960 vs CMP 30HX
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 960 z CMP 30HX, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
CMP 30HX przewyższa GTX 960 o znaczny 33% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 960 i CMP 30HX, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 351 | 269 |
Miejsce według popularności | 37 | nie w top-100 |
Ocena efektywności kosztowej | 9.14 | 22.67 |
Wydajność energetyczna | 9.07 | 11.61 |
Architektura | Maxwell 2.0 (2014−2019) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GM206 | TU116 |
Typ | Do komputerów stacjonarnych | Do stacji roboczych |
Data wydania | 22 stycznia 2015 (10 lat temu) | 25 lutego 2021 (3 lata temu) |
Cena w momencie wydania | $199 | $799 |
Ocena efektywności kosztowej
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
CMP 30HX ma 148% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 960.
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 960 i CMP 30HX: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 960 i CMP 30HX, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1024 | 1408 |
Częstotliwość rdzenia | 1127 MHz | 1530 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1178 MHz | 1785 MHz |
Ilość tranzystorów | 2,940 million | 6,600 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Watt | 125 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 75.39 | 157.1 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2.413 TFLOPS | 5.027 TFLOPS |
ROPs | 32 | 48 |
TMUs | 64 | 88 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 960 i CMP 30HX z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x16 | PCIe 3.0 x4 |
Długość | 241 mm | 229 mm |
Wysokość | 11.1 cm | brak danych |
Grubość | 2-slot | 2-slot |
Zalecany zasilacz | 400 Wat | brak danych |
Dodatkowe złącza zasilania | 1x 6-pin | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 960 i CMP 30HX: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 192 Bit |
Częstotliwość pamięci | 7.0 GB/s | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 112 GB/s | 336.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 960 i CMP 30HX. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | Dual Link DVI-I, HDMI 2.0, 3x DisplayPort 1.2 | No outputs |
Obsługa wielu monitorów | 4 monitory | brak danych |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | + | - |
Wejście audio dla HDMI | wewnętrzny | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 960 i CMP 30HX rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 960 i CMP 30HX, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 6.4 | 6.6 |
OpenGL | 4.4 | 4.6 |
OpenCL | 1.2 | 3.0 |
Vulkan | + | 1.2 |
CUDA | + | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 960 i CMP 30HX na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 960 i CMP 30HX w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 65
−30.8%
| 85−90
+30.8%
|
4K | 29
−20.7%
| 35−40
+20.7%
|
Koszt jednej klatki, $
1080p | 3.06
+207%
| 9.40
−207%
|
4K | 6.86
+233%
| 22.83
−233%
|
- Koszt jednej klatki w GTX 960 jest o 207% niższy w 1080p.
- Koszt jednej klatki w GTX 960 jest o 233% niższy w 4K.
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Battlefield 5 | 60−65
−32.8%
|
85−90
+32.8%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
Far Cry 5 | 50−55
−27.5%
|
65−70
+27.5%
|
Fortnite | 80−85
−31%
|
110−120
+31%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−29%
|
80−85
+29%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−22%
|
50−55
+22%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−29.6%
|
70−75
+29.6%
|
Valorant | 120−130
−31.1%
|
160−170
+31.1%
|
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 35−40
−31.6%
|
50−55
+31.6%
|
Battlefield 5 | 60−65
−32.8%
|
85−90
+32.8%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 190−200
−31.3%
|
260−270
+31.3%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
Dota 2 | 90−95
−29%
|
120−130
+29%
|
Far Cry 5 | 50−55
−27.5%
|
65−70
+27.5%
|
Fortnite | 80−85
−31%
|
110−120
+31%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−29%
|
80−85
+29%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−22%
|
50−55
+22%
|
Grand Theft Auto V | 49
−32.7%
|
65−70
+32.7%
|
Metro Exodus | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−29.6%
|
70−75
+29.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 50
−30%
|
65−70
+30%
|
Valorant | 120−130
−31.1%
|
160−170
+31.1%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 60−65
−32.8%
|
85−90
+32.8%
|
Counter-Strike 2 | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Cyberpunk 2077 | 30−35
−29%
|
40−45
+29%
|
Dota 2 | 90−95
−29%
|
120−130
+29%
|
Far Cry 5 | 50−55
−27.5%
|
65−70
+27.5%
|
Forza Horizon 4 | 60−65
−29%
|
80−85
+29%
|
Forza Horizon 5 | 40−45
−22%
|
50−55
+22%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 50−55
−29.6%
|
70−75
+29.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−25%
|
35−40
+25%
|
Valorant | 120−130
−31.1%
|
160−170
+31.1%
|
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 80−85
−31%
|
110−120
+31%
|
1440p
High Preset
Counter-Strike 2 | 16−18
−23.5%
|
21−24
+23.5%
|
Counter-Strike: Global Offensive | 110−120
−27.3%
|
140−150
+27.3%
|
Grand Theft Auto V | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
Metro Exodus | 18−20
−33.3%
|
24−27
+33.3%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 140−150
−32.9%
|
190−200
+32.9%
|
Valorant | 150−160
−31.6%
|
200−210
+31.6%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 40−45
−31%
|
55−60
+31%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
Far Cry 5 | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
Forza Horizon 4 | 35−40
−21.6%
|
45−50
+21.6%
|
Forza Horizon 5 | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 24−27
−25%
|
30−33
+25%
|
1440p
Epic Preset
Fortnite | 30−35
−21.2%
|
40−45
+21.2%
|
4K
High Preset
Atomic Heart | 12−14
−33.3%
|
16−18
+33.3%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Grand Theft Auto V | 27−30
−29.6%
|
35−40
+29.6%
|
Metro Exodus | 10−12
−27.3%
|
14−16
+27.3%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 20−22
−20%
|
24−27
+20%
|
Valorant | 80−85
−22%
|
100−105
+22%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 21−24
−28.6%
|
27−30
+28.6%
|
Counter-Strike 2 | 7−8
−28.6%
|
9−10
+28.6%
|
Cyberpunk 2077 | 6−7
−33.3%
|
8−9
+33.3%
|
Dota 2 | 50−55
−32.1%
|
70−75
+32.1%
|
Far Cry 5 | 16−18
−31.3%
|
21−24
+31.3%
|
Forza Horizon 4 | 24−27
−15.4%
|
30−33
+15.4%
|
Forza Horizon 5 | 12−14
−23.1%
|
16−18
+23.1%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
4K
Epic Preset
Fortnite | 14−16
−28.6%
|
18−20
+28.6%
|
W ten sposób GTX 960 i CMP 30HX konkurują w popularnych grach:
- CMP 30HX jest 31% szybszy w 1080p
- CMP 30HX jest 21% szybszy w 4K
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 15.77 | 21.04 |
Nowość | 22 stycznia 2015 | 25 lutego 2021 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 6 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 120 Wat | 125 Wat |
GTX 960 ma 4.2% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, CMP 30HX ma 33.4% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 6 lat, ma 50% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 133.3% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model CMP 30HX to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 960.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 960 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a CMP 30HX - dla stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.