GeForce GTX 950M vs ATI Radeon 9500
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 950M z Radeon 9500, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
GTX 950M przewyższa ATI 9500 o aż 7178% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950M i Radeon 9500, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 574 | 1462 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 6.13 | 0.53 |
Architektura | Maxwell (2014−2017) | Rage 8 (2002−2007) |
Kryptonim | GM107 | R300 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 13 marca 2015 (9 lat temu) | 1 marca 2003 (21 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 950M i Radeon 9500: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950M i Radeon 9500, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 640 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 914 MHz | 275 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 1124 MHz | brak danych |
Ilość tranzystorów | 1,870 million | 110 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 150 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 12 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 44.96 | 1.100 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 1.439 TFLOPS | brak danych |
ROPs | 16 | 4 |
TMUs | 40 | 4 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950M i Radeon 9500 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | medium sized | brak danych |
Magistrala | PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | PCIe 3.0 x8 | AGP 8x |
Grubość | brak danych | 1-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | brak |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950M i Radeon 9500: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | DDR3 or GDDR5 | DDR |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 64 MB |
Szerokość magistrali pamięci | 128 Bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1000 or 2500 MHz | 270 MHz |
Przepustowość pamięci | 32 or 80 GB/s | 17.28 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | brak danych |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950M i Radeon 9500. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x VGA, 1x S-Video |
Obsługa monitorów analogowych VGA | + | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | + | brak danych |
HDMI | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950M i Radeon 9500 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
GameStream | + | - |
GeForce ShadowPlay | + | - |
GPU Boost | 2.0 | brak danych |
GameWorks | + | - |
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
Optimus | + | - |
BatteryBoost | + | - |
Ansel | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950M i Radeon 9500, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 9.0 (9_0) |
Model cieniujący | 5.1 | brak danych |
OpenGL | 4.5 | 2.0 |
OpenCL | 1.2 | N/A |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | - |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 950M i Radeon 9500 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 950M i Radeon 9500 w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 30 | -0−1 |
1440p | 21 | -0−1 |
4K | 15 | -0−1 |
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Atomic Heart | 14−16 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Full HD
Medium Preset
Atomic Heart | 14−16 | 0−1 |
Battlefield 5 | 31 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Far Cry 5 | 23 | 0−1 |
Fortnite | 65 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 27−30 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 14−16 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 26 | 0−1 |
Valorant | 70−75 | 0−1 |
Full HD
High Preset
Atomic Heart | 14−16 | 0−1 |
Battlefield 5 | 26 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
Counter-Strike: Global Offensive | 100−110
+10300%
|
1−2
−10300%
|
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Dota 2 | 73
+7200%
|
1−2
−7200%
|
Far Cry 5 | 21 | 0−1 |
Fortnite | 24 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 27−30 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 14−16 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 20 | 0−1 |
Metro Exodus | 5 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 19 | 0−1 |
Valorant | 70−75 | 0−1 |
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 20 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 12−14 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 12−14 | 0−1 |
Dota 2 | 67 | 0−1 |
Far Cry 5 | 19 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 27−30 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 14−16 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 21−24 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 11 | 0−1 |
Valorant | 70−75 | 0−1 |
Full HD
Epic Preset
Fortnite | 22 | 0−1 |
1440p
High Preset
Counter-Strike: Global Offensive | 45−50 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 8−9 | 0−1 |
Metro Exodus | 6−7 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40 | 0−1 |
Valorant | 70−75 | 0−1 |
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 10−12 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 9−10 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 5−6 | 0−1 |
Far Cry 5 | 12 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 14−16 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 10−11 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11 | 0−1 |
1440p
Epic Preset
Fortnite | 12−14 | 0−1 |
4K
High Preset
Atomic Heart | 5−6 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Grand Theft Auto V | 16−18 | 0−1 |
Metro Exodus | 1−2 | 0−1 |
The Witcher 3: Wild Hunt | 4−5 | 0−1 |
Valorant | 30−35 | 0−1 |
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 5−6 | 0−1 |
Counter-Strike 2 | 1−2 | 0−1 |
Cyberpunk 2077 | 2−3 | 0−1 |
Dota 2 | 21−24 | 0−1 |
Far Cry 5 | 6 | 0−1 |
Forza Horizon 4 | 9−10 | 0−1 |
Forza Horizon 5 | 4−5 | 0−1 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 6−7 | 0−1 |
4K
Epic Preset
Fortnite | 6−7 | 0−1 |
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 6.55 | 0.09 |
Nowość | 13 marca 2015 | 1 marca 2003 |
Maksymalna ilość pamięci | 4 GB | 64 MB |
Proces technologiczny | 28 nm | 150 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 12 Wat |
GTX 950M ma 7177.8% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 12 lat, ma 6300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 435.7% bardziej zaawansowany proces litografii.
Z drugiej strony, ATI 9500 ma 525% niższe zużycie energii.
Model GeForce GTX 950M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Radeon 9500.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950M jest przeznaczona dla laptopów, a Radeon 9500 - dla komputerów stacjonarnych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.