GeForce GTX 950M vs ATI Mobility Radeon HD 5650

Zagregowany wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 950M i Mobility Radeon HD 5650, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 950M
2015
4 GB DDR3 or GDDR5, 75 Watt
6.70
+379%

GTX 950M przewyższa ATI Mobility HD 5650 o aż 379% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Podstawowe szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950M i Mobility Radeon HD 5650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności5591001
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Wydajność energetyczna6.236.51
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)TeraScale 2 (2009−2015)
KryptonimGM107Madison
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania13 marca 2015 (9 lat temu)7 stycznia 2010 (14 lat temu)

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 950M i Mobility Radeon HD 5650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950M i Mobility Radeon HD 5650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących640400
Częstotliwość rdzenia914 MHz450 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1124 MHz650 MHz
Ilość tranzystorów1,870 million627 million
Proces technologiczny28 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami44.969.000
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.439 TFLOPS0.36 TFLOPS
ROPs168
TMUs4020

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950M i Mobility Radeon HD 5650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedmedium sized
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 2.0 x16
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950M i Mobility Radeon HD 5650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3 or GDDR5GDDR3
Maksymalna ilość pamięci4 GB1 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit128 Bit
Częstotliwość pamięci1000 or 2500 MHz800 MHz
Przepustowość pamięci32 or 80 GB/s25.6 GB/s
Pamięć współdzielona--

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950M i Mobility Radeon HD 5650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsNo outputs
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI+-

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950M i Mobility Radeon HD 5650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+-

Zgodność z API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950M i Mobility Radeon HD 5650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)11.2 (11_0)
Model cieniujący5.15.0
OpenGL4.54.4
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.126N/A
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 950M i Mobility Radeon HD 5650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 950M 6.70
+379%
ATI Mobility HD 5650 1.40

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 950M 4367
+410%
ATI Mobility HD 5650 856

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 950M 15710
+393%
ATI Mobility HD 5650 3188

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 950M 3200
+338%
ATI Mobility HD 5650 730

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 950M 21356
+254%
ATI Mobility HD 5650 6036

Unigine Heaven 3.0

Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.

GTX 950M 42
+325%
ATI Mobility HD 5650 10

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 950M i Mobility Radeon HD 5650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p70−75
+367%
15
−367%
Full HD28
+75%
16
−75%
1440p16
+433%
3−4
−433%
4K16
+433%
3−4
−433%

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 10−12
+175%
4−5
−175%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 23
+283%
6−7
−283%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+700%
1−2
−700%
Battlefield 5 24
+380%
5−6
−380%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+250%
4−5
−250%
Cyberpunk 2077 10−12
+175%
4−5
−175%
Far Cry 5 24
+1100%
2−3
−1100%
Far Cry New Dawn 24
+700%
3−4
−700%
Forza Horizon 4 40−45
+1367%
3−4
−1367%
Hitman 3 12−14
+117%
6−7
−117%
Horizon Zero Dawn 40−45
+167%
14−16
−167%
Metro Exodus 18−20
+533%
3−4
−533%
Red Dead Redemption 2 48
+2300%
2−3
−2300%
Shadow of the Tomb Raider 43
+438%
8−9
−438%
Watch Dogs: Legion 50−55
+57.6%
30−35
−57.6%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 16−18
+183%
6−7
−183%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+700%
1−2
−700%
Battlefield 5 18−20
+533%
3−4
−533%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+250%
4−5
−250%
Cyberpunk 2077 10−12
+175%
4−5
−175%
Far Cry 5 20
+900%
2−3
−900%
Far Cry New Dawn 19
+533%
3−4
−533%
Forza Horizon 4 40−45
+1367%
3−4
−1367%
Hitman 3 12−14
+117%
6−7
−117%
Horizon Zero Dawn 40−45
+167%
14−16
−167%
Metro Exodus 18−20
+533%
3−4
−533%
Red Dead Redemption 2 18−20
+800%
2−3
−800%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+188%
8−9
−188%
The Witcher 3: Wild Hunt 46
+318%
10−12
−318%
Watch Dogs: Legion 50−55
+57.6%
30−35
−57.6%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 11
+83.3%
6−7
−83.3%
Assassin's Creed Valhalla 8−9
+700%
1−2
−700%
Call of Duty: Modern Warfare 14−16
+250%
4−5
−250%
Cyberpunk 2077 10−12
+175%
4−5
−175%
Far Cry 5 15
+650%
2−3
−650%
Forza Horizon 4 40−45
+1367%
3−4
−1367%
Hitman 3 12−14
+117%
6−7
−117%
Horizon Zero Dawn 19
+26.7%
14−16
−26.7%
Shadow of the Tomb Raider 21−24
+188%
8−9
−188%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+0%
10−12
+0%
Watch Dogs: Legion 50−55
+57.6%
30−35
−57.6%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 33
+1550%
2−3
−1550%

1440p
High Preset

Battlefield 5 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Far Cry New Dawn 10−11
+400%
2−3
−400%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 6−7
+500%
1−2
−500%
Assassin's Creed Valhalla 2−3 0−1
Call of Duty: Modern Warfare 6−7 0−1
Cyberpunk 2077 3−4
+200%
1−2
−200%
Far Cry 5 8−9
+700%
1−2
−700%
Forza Horizon 4 35
+400%
7−8
−400%
Hitman 3 10−11
+42.9%
7−8
−42.9%
Horizon Zero Dawn 13
+160%
5−6
−160%
Metro Exodus 7−8
+600%
1−2
−600%
Shadow of the Tomb Raider 4−5 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+500%
1−2
−500%
Watch Dogs: Legion 40−45
+514%
7−8
−514%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 19
+375%
4−5
−375%

4K
High Preset

Battlefield 5 6−7
+500%
1−2
−500%
Far Cry New Dawn 5−6
+400%
1−2
−400%
Hitman 3 3−4 0−1
Horizon Zero Dawn 20−22
+400%
4−5
−400%
Metro Exodus 4−5 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 3−4 0−1

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 4−5
+300%
1−2
−300%
Assassin's Creed Valhalla 3−4
+200%
1−2
−200%
Call of Duty: Modern Warfare 3−4 0−1
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 3−4 0−1
Forza Horizon 4 7−8
+600%
1−2
−600%
Shadow of the Tomb Raider 1−2 0−1
Watch Dogs: Legion 2−3 0−1

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18
+500%
3−4
−500%

W ten sposób GTX 950M i ATI Mobility HD 5650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 950M jest 367% szybszy w 900p
  • GTX 950M jest 75% szybszy w 1080p
  • GTX 950M jest 433% szybszy w 1440p
  • GTX 950M jest 433% szybszy w 4K

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Red Dead Redemption 2, z rozdzielczością 1080p i Medium Preset, GTX 950M jest 2300% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • GTX 950M wyprzedza 48 testach (98%)
  • jest remis w 1 teście (2%)

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 6.70 1.40
Nowość 13 marca 2015 7 stycznia 2010
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 1 GB
Proces technologiczny 28 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 15 Wat

GTX 950M ma 378.6% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 5 lat, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 42.9% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, ATI Mobility HD 5650 ma 400% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 950M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on Mobility Radeon HD 5650.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 950M i Mobility Radeon HD 5650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 950M
GeForce GTX 950M
ATI Mobility Radeon HD 5650
Mobility Radeon HD 5650

Porównanie z podobnymi układami GPU

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 1105 głosów

Oceń GeForce GTX 950M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.6 261 głosów

Oceń Mobility Radeon HD 5650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 950M lub Mobility Radeon HD 5650, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.