GeForce GTX 950M vs GT 620

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 950M z GeForce GT 620, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 950M
2015
4 GB DDR3 or GDDR5, 75 Watt
6.15
+561%

950M przewyższa GT 620 o aż 561% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 950M i GeForce GT 620, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności6331177
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Ocena efektywności kosztowejbrak danych0.02
Wydajność energetyczna6.311.46
ArchitekturaMaxwell (2014−2017)Fermi (2010−2014)
KryptonimGM107GF108
TypDo laptopówDo komputerów stacjonarnych
Data wydania13 marca 2015 (11 lat temu)15 maja 2012 (13 lat temu)
Cena w momencie wydaniabrak danych$39.99

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 950M i GeForce GT 620: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 950M i GeForce GT 620, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących64096
Częstotliwość rdzenia914 MHz700 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1124 MHzbrak danych
Ilość tranzystorów1,870 million585 million
Proces technologiczny28 nm40 nm
Pobór mocy (TDP)75 Watt49 Watt
Maksymalna temperatura GPUbrak danych98 °C
Szybkość wypełniania teksturami44.9611.20
Wydajność zmiennoprzecinkowa1.439 TFLOPS0.2688 TFLOPS
ROPs164
TMUs4016
L1 Cache320 KB128 KB
L2 Cache2 MB128 KB

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 950M i GeForce GT 620 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopamedium sizedbrak danych
MagistralaPCI Express 3.0PCI Express 2.0
InterfejsPCIe 3.0 x8PCIe 2.0 x16
Długośćbrak danych145 mm
Wysokośćbrak danych6.9 cm
Grubośćbrak danych1-slot
Dodatkowe złącza zasilaniabrak danychbrak
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 950M i GeForce GT 620: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciDDR3 or GDDR5DDR3
Maksymalna ilość pamięci4 GB1 GB
Szerokość magistrali pamięci128 Bit64 Bit
Częstotliwość pamięci1000 or 2500 MHz1.8 GB/s
Przepustowość pamięci32 or 80 GB/s14.4 GB/s
Pamięć współdzielona-brak danych

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 950M i GeForce GT 620. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsDual Link DVI-I, HDMI, VGA
Obsługa wielu monitorówbrak danych+
Obsługa monitorów analogowych VGA+brak danych
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++)+brak danych
HDMI++
HDCP-+
Maksymalna rozdzielczość przez VGAbrak danych2048x1536
Wejście audio dla HDMIbrak danychwewnętrzny

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 950M i GeForce GT 620 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray-+
GameStream+-
GeForce ShadowPlay+-
GPU Boost2.0brak danych
GameWorks+-
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p+-
Optimus+-
BatteryBoost+-
Ansel+brak danych

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 950M i GeForce GT 620, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Model cieniujący5.15.1
OpenGL4.54.2
OpenCL1.21.1
Vulkan1.1.126N/A
CUDA++

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 950M i GeForce GT 620 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 950M 6.15
+561%
GT 620 0.93

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 950M 2575
+555%
Próbki: 5658
GT 620 393
Próbki: 1668

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

GTX 950M 9746
+516%
GT 620 1583

Octane Render OctaneBench

Jest to specjalny benchmark mierzący wydajność karty graficznej w OctaneRender, czyli realistycznym silniku renderującym GPU firmy OTOY Inc. dostępnym jako samodzielny program lub jako plugin do 3DS Max, Cinema 4D i wielu innych aplikacji. Program renderuje cztery różne statyczne sceny, a następnie porównuje czasy renderowania z referencyjnym procesorem graficznym, którym obecnie jest GeForce GTX 980. Benchmark ten nie ma nic wspólnego z grami i skierowany jest do profesjonalnych artystów grafiki 3D.

GTX 950M 25
+525%
GT 620 4

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 950M i GeForce GT 620 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD30
+650%
4−5
−650%
1440p21
+600%
3−4
−600%
4K15
+650%
2−3
−650%

Koszt jednej klatki, $

1080pbrak danych10.00
1440pbrak danych13.33
4Kbrak danych20.00

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low

Counter-Strike 2 30−33
+650%
4−5
−650%
Cyberpunk 2077 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Resident Evil 4 Remake 10−12
+1000%
1−2
−1000%

Full HD
Medium

Battlefield 5 31
+675%
4−5
−675%
Counter-Strike 2 30−33
+650%
4−5
−650%
Cyberpunk 2077 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Far Cry 5 23
+667%
3−4
−667%
Fortnite 65
+622%
9−10
−622%
Forza Horizon 4 27−30
+600%
4−5
−600%
Forza Horizon 5 18−20
+800%
2−3
−800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 26
+767%
3−4
−767%
Valorant 70−75
+600%
10−11
−600%

Full HD
High

Battlefield 5 26
+767%
3−4
−767%
Counter-Strike 2 30−33
+650%
4−5
−650%
Counter-Strike: Global Offensive 100−110
+636%
14−16
−636%
Cyberpunk 2077 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Dota 2 73
+630%
10−11
−630%
Far Cry 5 21
+600%
3−4
−600%
Fortnite 24
+700%
3−4
−700%
Forza Horizon 4 27−30
+600%
4−5
−600%
Forza Horizon 5 18−20
+800%
2−3
−800%
Grand Theft Auto V 20
+567%
3−4
−567%
Metro Exodus 5 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+667%
3−4
−667%
The Witcher 3: Wild Hunt 19
+850%
2−3
−850%
Valorant 70−75
+600%
10−11
−600%

Full HD
Ultra

Battlefield 5 20
+567%
3−4
−567%
Cyberpunk 2077 12−14
+1200%
1−2
−1200%
Dota 2 67
+570%
10−11
−570%
Far Cry 5 19
+850%
2−3
−850%
Forza Horizon 4 27−30
+600%
4−5
−600%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 21−24
+667%
3−4
−667%
The Witcher 3: Wild Hunt 11
+1000%
1−2
−1000%
Valorant 70−75
+600%
10−11
−600%

Full HD
Epic

Fortnite 22
+633%
3−4
−633%

1440p
High

Counter-Strike 2 12−14
+1100%
1−2
−1100%
Counter-Strike: Global Offensive 45−50
+586%
7−8
−586%
Grand Theft Auto V 6−7 0−1
Metro Exodus 6−7 0−1
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 35−40
+680%
5−6
−680%
Valorant 65−70
+590%
10−11
−590%

1440p
Ultra

Battlefield 5 10−11
+900%
1−2
−900%
Cyberpunk 2077 5−6 0−1
Far Cry 5 12
+1100%
1−2
−1100%
Forza Horizon 4 14−16
+650%
2−3
−650%
The Witcher 3: Wild Hunt 9−10
+800%
1−2
−800%

1440p
Epic

Fortnite 12−14
+1100%
1−2
−1100%

4K
High

Grand Theft Auto V 16−18
+750%
2−3
−750%
Metro Exodus 1−2 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 4−5 0−1
Valorant 30−35
+675%
4−5
−675%

4K
Ultra

Battlefield 5 5−6 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Dota 2 21−24
+633%
3−4
−633%
Far Cry 5 6 0−1
Forza Horizon 4 9−10
+800%
1−2
−800%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 6−7 0−1

4K
Epic

Fortnite 6−7 0−1

W ten sposób GTX 950M i GT 620 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 950M jest 650% szybszy w 1080p
  • GTX 950M jest 600% szybszy w 1440p
  • GTX 950M jest 650% szybszy w 4K

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 6.15 0.93
Nowość 13 marca 2015 15 maja 2012
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 1 GB
Proces technologiczny 28 nm 40 nm
Pobór mocy (TDP) 75 Wat 49 Wat

GTX 950M ma 561% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 2 lata, ma 300% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 43% bardziej zaawansowany proces litografii.

Z drugiej strony, GT 620 ma 53% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 950M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GT 620.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 950M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce GT 620 - dla komputerów stacjonarnych.

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.5 1242 głosy

Oceń GeForce GTX 950M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
2.9 483 głosy

Oceń GeForce GT 620 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 950M lub GeForce GT 620, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.