GeForce GTX 950M vs GT 620
Punteggio di prestazione combinato
Abbiamo confrontato GeForce GTX 950M con GeForce GT 620, includendo specifiche e dati sulle prestazioni.
GTX 950M supera GT 620 di un enorme 583% in base ai nostri risultati di benchmark aggregati.
Informazioni generali
Le informazioni sul tipo (per desktop e notebook) e sull'architettura di GeForce GTX 950M e di GeForce GT 620 così come sulla data di inizio della vendita e sul prezzo in quel momento.
Posto nella classifica di prestazioni | 532 | 1076 |
Posto per popolarità | non nella top-100 | non nella top-100 |
Rapporto qualità prezzo | 0.85 | 0.02 |
Architettura | Maxwell (2014−2018) | Fermi (2010−2014) |
Nome in codice | N16P-GT | GF108 |
Tipo | per i notebooks | per desktop |
Data di inizio della vendita | 12 marzo 2015 (9 anni fa) | 15 maggio 2012 (12 anni fa) |
Prezzo al momento di uscita | non disponibile | $39.99 |
Prezzo odierno | $797 | $125 (3.1x) |
Rapporto qualità prezzo
Per ottenere un indice, confrontiamo le prestazioni delle schede video e il loro costo, tenendo conto del costo delle altre schede video.
GTX 950M ha il 4150% di rapporto qualità/prezzo migliore di GT 620.
Caratteristiche tecniche
Le impostazioni generali di GeForce GTX 950M e GeForce GT 620: numero di shader, frequenza di nucleo di video, processo di fabbricazione, velocità di testurizzazione e valutazioni. Si dice indirettamente di prestazioni di GeForce GTX 950M e GeForce GT 620, comunque, bisogna tenere a calcolo i resultati di benchmarks e tests in giochi per dare una valutazione precisa.
Numero di processori shader | 640 | 96 |
Numero di trasportatori CUDA | 640 | 96 |
Frequenza di nucleo | 914 MHz | 700 MHz |
Frequenza in modalità Boost | 1124 MHz | non disponibile |
Numero di transistori | 1,870 million | 585 million |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 Watt | 49 Watt |
Temperatura massima | non disponibile | 98 °C |
Velocità di testurizzazione | 44.96 | 11.2 billion/sec |
Prestazioni con la virgola mobile | 1,439 gflops | 268.8 gflops |
Compatibilità e dimensioni
Le impostazioni di compatibilità di GeForce GTX 950M e GeForce GT 620 con gli altri componenti di computer. Per esempio, possono essere utili per scegliere la configurazione di computer futuro o di aggiornamento di quello esistente. Per le schede video per desktop quelle sono interfaccia e bus (compatibilità con la scheda madre), dimensioni fisiche di scheda video (compatibilità con la scheda madre e la carcassa), prese supplementari di alimentazione (compatibilità con l'alimentatore). Per le schede video per notebook quelle sono dimensioni del notebook ipotetico, connettore di connessione e bus, se la scheda video viene connessa via connettore invece di salvatura alla scheda madre.
Dimensione di notebook | medium sized | non disponibile |
Bus | PCI Express 3.0 | PCI Express 2.0 |
Interfaccia | PCIe 3.0 x8 | PCIe 2.0 x16 |
Lunghezza | non disponibile | 14.5 cm |
Altezza | non disponibile | 6.9 cm |
Grossezza | non disponibile | 2-slot |
Supplementari connettori di alimentazione | non disponibile | no |
Supporto di SLI | + | non disponibile |
Memoria
Le impostazioni di memoria installata su GeForce GTX 950M e GeForce GT 620: tipo, spazio, frequenza e larghezza di banda. Per le schede video integrate in processore che non hanno la memoria nativa, si usa quella condivisibile parte di memoria RAM.
Tipo di memoria | DDR3 or GDDR5 | DDR3 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1 GB |
Larghezza di bus di memoria | 128 Bit | 64 Bit |
Frequenza di memoria | 1000 or 2500 MHz | 1.8 GB/s |
Larghezza di banda di memoria | 32 or 80 GB/s | 14.4 GB/s |
Memoria condivisa | - | non disponibile |
Connettori di video
Qui sono elencate tutte le porte di video che GeForce GTX 950M e GeForce GT 620 hanno. Di norma, questa sezione è rilevante solo per le schede video di riferimento desktop, poiché per quelle per notebook la disponibilità di determinate uscite video dipende dal modello di laptop.
Connettori di video | No outputs | Dual Link DVI-I, HDMI, VGA |
Supporto di multipli monitor | non disponibile | + |
Supporto di monitor analogichi VGA | + | non disponibile |
Supporto di DisplayPort Multimode (DP++) | + | non disponibile |
HDMI | + | + |
HDCP | non disponibile | + |
Risoluzione massima via VGA | non disponibile | 2048x1536 |
Input audio per HDMI | non disponibile | interno |
Tecnologie
Qui sono elencate tutte le soluzioni tecnologiche e API sopportate da GeForce GTX 950M e GeForce GT 620. Queste informazioni sono necessarie se la scheda video deve supportare le tecnologie concrete.
3D Blu-Ray | non disponibile | + |
GameStream | + | non disponibile |
GeForce ShadowPlay | + | non disponibile |
GPU Boost | 2.0 | non disponibile |
GameWorks | + | non disponibile |
Decodificatore di video H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | non disponibile |
Optimus | + | non disponibile |
BatteryBoost | + | non disponibile |
Ansel | + | non disponibile |
Supporto di API
Qui sono elencati API supportati da GeForce GTX 950M e GeForce GT 620, incluso le versioni di loro.
DirectX | 12 (11_0) | 12 (11_0) |
Modello di shader | 5.1 | 5.1 |
OpenGL | 4.5 | 4.2 |
OpenCL | 1.2 | 1.1 |
Vulkan | 1.1.126 | N/A |
CUDA | + | + |
Test in benchmarks
Questi sono i risultati di tests di prestazioni rendering di GeForce GTX 950M e GeForce GT 620 in benchmarks non riferiti ai giochi. Il voto generale può essere da 0 a 100, dove 100 corrisponde al più rapida scheda video per ora.
Prestazioni generali in benchmarks
Questa è la nostra valutazione combinata delle prestazioni del benchmark. Stiamo regolarmente migliorando i nostri algoritmi di combinazione, ma se trovate alcune incongruenze percepite, sentitevi liberi di parlare nella sezione commenti, di solito risolviamo i problemi rapidamente.
GTX 950M supera GT 620 del 583% nei nostri risultati di benchmark combinati.
Passmark
Questo è probabilmente il benchmark più onnipresente, parte della suite Passmark PerformanceTest. Dà alla scheda grafica una valutazione approfondita, fornendo quattro benchmark separati per le versioni 9, 10, 11 e 12 di Direct3D (l'ultimo è fatto in risoluzione 4K, se possibile), e pochi altri test che impegnano le capacità DirectCompute.
Copertura di riferimento: 25%
Il GTX 950M supera il GT 620 del 586% nel Passmark.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 è un benchmark di schede grafiche diffuso combinato da 11 diversi scenari di test. Tutti questi scenari si basano sull'utilizzo diretto della potenza di elaborazione della GPU, nessun rendering 3D è coinvolto. Questa variazione utilizza l'API OpenCL di Khronos Group.
Copertura di riferimento: 9%
Il GTX 950M supera il GT 620 del 513% nel GeekBench 5 OpenCL.
Octane Render OctaneBench
Questo è un benchmark speciale che misura le prestazioni della scheda grafica in OctaneRender, che è un motore di rendering realistico per GPU di OTOY Inc., disponibile sia come programma standalone, sia come plugin per 3DS Max, Cinema 4D e molte altre applicazioni. Rende quattro diverse scene statiche, poi confronta i tempi di rendering con una GPU di riferimento che attualmente è GeForce GTX 980. Questo benchmark non ha nulla a che fare con il gaming ed è rivolto ai grafici 3D professionisti.
Copertura di riferimento: 4%
Il GTX 950M supera il GT 620 del 525% nel Octane Render OctaneBench.
Test in giochi
I risultati di GeForce GTX 950M e GeForce GT 620 nei giochi, i valori vengono misurati in FPS.
FPS medio
Qui ci sono i fotogrammi medi al secondo in un grande insieme di giochi popolari attraverso diverse risoluzioni:
Full HD | 32
+700%
| 4−5
−700%
|
1440p | 24
+700%
| 3−4
−700%
|
4K | 16
+700%
| 2−3
−700%
|
FPS nei giochi popolari
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 75−80
+582%
|
10−12
−582%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 150−160
+552%
|
23
−552%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+525%
|
8−9
−525%
|
Battlefield 5 | 160−170
+567%
|
24
−567%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+579%
|
14−16
−579%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+582%
|
10−12
−582%
|
Far Cry 5 | 160−170
+567%
|
24
−567%
|
Far Cry New Dawn | 160−170
+567%
|
24
−567%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+556%
|
30−35
−556%
|
Hitman 3 | 85−90
+554%
|
12−14
−554%
|
Horizon Zero Dawn | 250−260
+558%
|
38
−558%
|
Metro Exodus | 110−120
+547%
|
16−18
−547%
|
Red Dead Redemption 2 | 300−310
+525%
|
48
−525%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+582%
|
21−24
−582%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+567%
|
27−30
−567%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 120−130
+532%
|
19
−532%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+525%
|
8−9
−525%
|
Battlefield 5 | 120−130
+532%
|
18−20
−532%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+579%
|
14−16
−579%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+582%
|
10−12
−582%
|
Far Cry 5 | 130−140
+550%
|
20
−550%
|
Far Cry New Dawn | 120−130
+532%
|
19
−532%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+556%
|
30−35
−556%
|
Hitman 3 | 85−90
+554%
|
12−14
−554%
|
Horizon Zero Dawn | 210−220
+577%
|
30−35
−577%
|
Metro Exodus | 65−70
+550%
|
10
−550%
|
Red Dead Redemption 2 | 250−260
+558%
|
38
−558%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+582%
|
21−24
−582%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 120−130
+532%
|
19
−532%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+567%
|
27−30
−567%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 75−80
+582%
|
11
−582%
|
Assassin's Creed Valhalla | 50−55
+525%
|
8−9
−525%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 95−100
+579%
|
14−16
−579%
|
Cyberpunk 2077 | 75−80
+582%
|
10−12
−582%
|
Far Cry 5 | 100−105
+567%
|
15
−567%
|
Forza Horizon 4 | 210−220
+556%
|
30−35
−556%
|
Horizon Zero Dawn | 120−130
+532%
|
19
−532%
|
Shadow of the Tomb Raider | 150−160
+582%
|
21−24
−582%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 75−80
+582%
|
11
−582%
|
Watch Dogs: Legion | 180−190
+567%
|
27−30
−567%
|
Full HD
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 220−230
+567%
|
33
−567%
|
1440p
High Preset
Battlefield 5 | 85−90
+554%
|
12−14
−554%
|
Far Cry New Dawn | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 60−65
+567%
|
9−10
−567%
|
Cyberpunk 2077 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Far Cry 5 | 80−85
+567%
|
12
−567%
|
Forza Horizon 4 | 80−85
+567%
|
12−14
−567%
|
Hitman 3 | 65−70
+550%
|
10−11
−550%
|
Horizon Zero Dawn | 85−90
+554%
|
13
−554%
|
Metro Exodus | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Shadow of the Tomb Raider | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Watch Dogs: Legion | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
1440p
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+532%
|
19
−532%
|
4K
High Preset
Battlefield 5 | 40−45
+567%
|
6−7
−567%
|
Far Cry New Dawn | 30−33
+500%
|
5−6
−500%
|
Hitman 3 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 27−30
+575%
|
4−5
−575%
|
Assassin's Creed Valhalla | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 0−1 |
Far Cry 5 | 18−20
+500%
|
3−4
−500%
|
Forza Horizon 4 | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Horizon Zero Dawn | 45−50
+543%
|
7−8
−543%
|
Metro Exodus | 50−55
+525%
|
8−9
−525%
|
Watch Dogs: Legion | 12−14
+500%
|
2−3
−500%
|
4K
Epic Preset
Red Dead Redemption 2 | 120−130
+567%
|
18
−567%
|
È così che GTX 950M e GT 620 competono nei giochi popolari:
- GTX 950M è 700% più veloce in 1080p
- GTX 950M è 700% più veloce in 1440p
- GTX 950M è 700% più veloce in 4K
Vantaggi e svantaggi
Valutazione delle prestazioni | 6.69 | 0.98 |
Novità | 12 marzo 2015 | 15 maggio 2012 |
Spazio massimo di memoria | 4 GB | 1 GB |
Processo tecnologico | 28 nm | 40 nm |
Consumo energetico (TDP) | 75 watt | 49 watt |
Il modello GeForce GTX 950M è la nostra scelta consigliata in quanto batte il modello GeForce GT 620 nei test sulle prestazioni.
Bisogna rendere conto che GeForce GTX 950M è mirata per notebooks e GeForce GT 620 è mirata per computers da tavolo.
Se Lei ha ancora qualche domanda sulla scelta fra GeForce GTX 950M e GeForce GT 620, per favore, le lasci in commenti, e noi le risponderemo.
Confronti
Abbiamo selezionato diversi confronti di schede grafiche con prestazioni più o meno vicine a quelle recensite, fornendovi più opzioni probabili da considerare.