GeForce GTX 880M vs RTX A4500 Mobile
Łączna ocena wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 880M z RTX A4500 Mobile, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
RTX A4500 Mobile przewyższa 880M o aż 333% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Główne szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 880M i RTX A4500 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
| Miejsce w rankingu wydajności | 513 | 120 |
| Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
| Wydajność energetyczna | 5.75 | 21.72 |
| Architektura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2025) |
| Kryptonim | GK104 | GA104 |
| Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
| Data wydania | 12 marca 2014 (11 lat temu) | 22 marca 2022 (3 lata temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 880M i RTX A4500 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 880M i RTX A4500 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
| Ilość jednostek cieniujących | 1536 | 5888 |
| Częstotliwość rdzenia | 954 MHz | 930 MHz |
| Częstotliwość w trybie Boost | 993 MHz | 1500 MHz |
| Ilość tranzystorów | 3,540 million | 17,400 million |
| Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 122 Watt | 140 Watt |
| Szybkość wypełniania teksturami | 127.1 | 276.0 |
| Wydajność zmiennoprzecinkowa | 3.05 TFLOPS | 17.66 TFLOPS |
| ROPs | 32 | 96 |
| TMUs | 128 | 184 |
| Tensor Cores | brak danych | 184 |
| Ray Tracing Cores | brak danych | 46 |
| L1 Cache | 128 KB | 5.8 MB |
| L2 Cache | 512 KB | 4 MB |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 880M i RTX A4500 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
| Rozmiar laptopa | large | large |
| Magistrala | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | brak danych |
| Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
| Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
| Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 880M i RTX A4500 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
| Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
| Standardowa ilość pamięci | GDDR5 | brak danych |
| Szerokość magistrali pamięci | 256 Bit | 256 Bit |
| Częstotliwość pamięci | Up to 2500 MHz | 2000 MHz |
| Przepustowość pamięci | 160.0 GB/s | 512.0 GB/s |
| Pamięć współdzielona | - | - |
| Resizable BAR | - | + |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 880M i RTX A4500 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
| Złącza wideo | No outputs | Portable Device Dependent |
| Obsługa sygnału eDP 1.2 | Up to 3840x2160 | brak danych |
| Obsługa sygnału LVDS | Up to 1920x1200 | brak danych |
| Obsługa monitorów analogowych VGA | Up to 2048x1536 | brak danych |
| Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | Up to 3840x2160 | brak danych |
| HDMI | + | - |
| Ochrona treści HDCP | + | - |
| 7.1-kanałowy dźwięk HD przez HDMI | + | - |
| Strumieniowe przesyłanie dźwięku TrueHD i DTS-HD | + | - |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 880M i RTX A4500 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
| Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | - |
| Optimus | + | - |
Zgodność z API i SDK
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 880M i RTX A4500 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
| DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
| Model cieniujący | 5.1 | 6.7 |
| OpenGL | 4.5 | 4.6 |
| OpenCL | 1.1 | 3.0 |
| Vulkan | 1.1.126 | 1.3 |
| CUDA | + | 8.6 |
| DLSS | - | + |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 880M i RTX A4500 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 880M i RTX A4500 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
| 900p | 135
−307%
| 550−600
+307%
|
| Full HD | 58
−331%
| 250−260
+331%
|
| 4K | 23
−313%
| 95−100
+313%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low
| Counter-Strike 2 | 50−55
−340%
|
220−230
+340%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−395%
|
90−95
+395%
|
Full HD
Medium
| Battlefield 5 | 40−45
−229%
|
130−140
+229%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
−340%
|
220−230
+340%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−395%
|
90−95
+395%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−218%
|
120−130
+218%
|
| Far Cry 5 | 30−33
−323%
|
120−130
+323%
|
| Fortnite | 55−60
−207%
|
170−180
+207%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−285%
|
150−160
+285%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
−350%
|
120−130
+350%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−373%
|
150−160
+373%
|
| Valorant | 90−95
−157%
|
230−240
+157%
|
Full HD
High
| Battlefield 5 | 40−45
−229%
|
130−140
+229%
|
| Counter-Strike 2 | 50−55
−340%
|
220−230
+340%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 140−150
−97.2%
|
270−280
+97.2%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−395%
|
90−95
+395%
|
| Dota 2 | 65−70
−113%
|
140−150
+113%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−218%
|
120−130
+218%
|
| Far Cry 5 | 30−33
−323%
|
120−130
+323%
|
| Fortnite | 55−60
−207%
|
170−180
+207%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−285%
|
150−160
+285%
|
| Forza Horizon 5 | 27−30
−350%
|
120−130
+350%
|
| Grand Theft Auto V | 45
−193%
|
130−140
+193%
|
| Metro Exodus | 18−20
−433%
|
95−100
+433%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−373%
|
150−160
+373%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 34
−324%
|
140−150
+324%
|
| Valorant | 90−95
−157%
|
230−240
+157%
|
Full HD
Ultra
| Battlefield 5 | 40−45
−229%
|
130−140
+229%
|
| Cyberpunk 2077 | 18−20
−395%
|
90−95
+395%
|
| Dota 2 | 65−70
−113%
|
140−150
+113%
|
| Escape from Tarkov | 35−40
−218%
|
120−130
+218%
|
| Far Cry 5 | 30−33
−323%
|
120−130
+323%
|
| Forza Horizon 4 | 40−45
−285%
|
150−160
+285%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−373%
|
150−160
+373%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 19
−658%
|
140−150
+658%
|
| Valorant | 90−95
−157%
|
230−240
+157%
|
Full HD
Epic
| Fortnite | 55−60
−207%
|
170−180
+207%
|
1440p
High
| Counter-Strike 2 | 16−18
−500%
|
100−110
+500%
|
| Counter-Strike: Global Offensive | 70−75
−294%
|
280−290
+294%
|
| Grand Theft Auto V | 12−14
−592%
|
80−85
+592%
|
| Metro Exodus | 10−11
−490%
|
55−60
+490%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 45−50
−265%
|
170−180
+265%
|
| Valorant | 100−110
−154%
|
260−270
+154%
|
1440p
Ultra
| Battlefield 5 | 21−24
−364%
|
100−110
+364%
|
| Cyberpunk 2077 | 7−8
−571%
|
45−50
+571%
|
| Escape from Tarkov | 18−20
−428%
|
95−100
+428%
|
| Far Cry 5 | 18−20
−411%
|
95−100
+411%
|
| Forza Horizon 4 | 21−24
−423%
|
110−120
+423%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 12−14
−492%
|
75−80
+492%
|
1440p
Epic
| Fortnite | 18−20
−458%
|
100−110
+458%
|
4K
High
| Counter-Strike 2 | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
| Grand Theft Auto V | 20−22
−340%
|
85−90
+340%
|
| Metro Exodus | 5−6
−640%
|
35−40
+640%
|
| The Witcher 3: Wild Hunt | 10−11
−540%
|
60−65
+540%
|
| Valorant | 45−50
−408%
|
240−250
+408%
|
4K
Ultra
| Battlefield 5 | 10−12
−482%
|
60−65
+482%
|
| Counter-Strike 2 | 4−5
−1075%
|
45−50
+1075%
|
| Cyberpunk 2077 | 3−4
−600%
|
21−24
+600%
|
| Dota 2 | 30−35
−232%
|
110−120
+232%
|
| Escape from Tarkov | 8−9
−525%
|
50−55
+525%
|
| Far Cry 5 | 9−10
−489%
|
50−55
+489%
|
| Forza Horizon 4 | 14−16
−413%
|
75−80
+413%
|
| PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 9−10
−511%
|
55−60
+511%
|
4K
Epic
| Fortnite | 9−10
−489%
|
50−55
+489%
|
W ten sposób GTX 880M i RTX A4500 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX A4500 Mobile jest 307% szybszy w 900p
- RTX A4500 Mobile jest 331% szybszy w 1080p
- RTX A4500 Mobile jest 313% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Counter-Strike 2, z rozdzielczością 4K i High Preset, RTX A4500 Mobile jest 1075% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX A4500 Mobile przewyższył GTX 880M we wszystkich 64 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
| Ocena skuteczności działania | 9.10 | 39.43 |
| Nowość | 12 marca 2014 | 22 marca 2022 |
| Maksymalna ilość pamięci | 8 GB | 16 GB |
| Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
| Pobór mocy (TDP) | 122 Wat | 140 Wat |
GTX 880M ma 14.8% niższe zużycie energii.
Z drugiej strony, RTX A4500 Mobile ma 333.3% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 8 lat, ma 100% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, i ma 250% bardziej zaawansowany proces litografii.
Model RTX A4500 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 880M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 880M jest przeznaczona dla laptopów, a RTX A4500 Mobile - dla mobilnych stacji roboczych.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.
