GeForce GTX 870M vs RTX 3050 Mobile
Łączny wynik wydajności
RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 870M o aż 165% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 870M i GeForce RTX 3050 Mobile, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 452 | 216 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 53 |
Stosunek jakości do ceny | 2.99 | brak danych |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Ampere (2020−2022) |
Kryptonim | N15P-GT | Ampere GA106 |
Typ | Do laptopów | Do laptopów |
Data wydania | 12 marca 2014 (10 lat temu) | 4 stycznia 2022 (2 lata temu) |
Cena teraz | $403 | brak danych |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 870M i GeForce RTX 3050 Mobile: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 870M i GeForce RTX 3050 Mobile, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 1344 | 2560 |
Ilość rdzeni CUDA | 1344 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 941 MHz | 1552 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 967 MHz | 1777 MHz |
Ilość tranzystorów | 3,540 million | brak danych |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Watt | 130 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 108.3 | 102.0 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 2,599 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 870M i GeForce RTX 3050 Mobile z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | large |
Magistrala | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 4.0 x16 |
Dodatkowe złącza zasilania | brak | brak |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 870M i GeForce RTX 3050 Mobile: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Standardowa ilość pamięci | GDDR5 | brak danych |
Szerokość magistrali pamięci | 192 Bit | 128 Bit Bit |
Częstotliwość pamięci | Up to 2500 MHz | 1750 MHz |
Przepustowość pamięci | 120.0 GB/s | 224.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 870M i GeForce RTX 3050 Mobile. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
Obsługa sygnału eDP 1.2 | Up to 3840x2160 | brak danych |
Obsługa sygnału LVDS | Up to 1920x1200 | brak danych |
Obsługa monitorów analogowych VGA | Up to 2048x1536 | brak danych |
Obsługa DisplayPort Multimode (DP++) | Up to 3840x2160 | brak danych |
HDMI | + | brak danych |
Ochrona treści HDCP | + | brak danych |
7.1-kanałowy dźwięk HD przez HDMI | + | brak danych |
Strumieniowe przesyłanie dźwięku TrueHD i DTS-HD | + | brak danych |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 870M i GeForce RTX 3050 Mobile rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Dekoder wideo H.264, VC1, MPEG2 1080p | + | brak danych |
Optimus | + | brak danych |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 870M i GeForce RTX 3050 Mobile, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 (11_0) | 12 Ultimate (12_2) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 2.0 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2 |
CUDA | + | 8.6 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 870M i GeForce RTX 3050 Mobile na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 870M o 165% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 870M o 164% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 870M o 221% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 870M o 198% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 870M o 234% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 3050 Mobile przewyższa GTX 870M o 188% w 3DMark Cloud Gate GPU.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 870M i GeForce RTX 3050 Mobile w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
Full HD | 46
−102%
| 93
+102%
|
1440p | 18−20
−178%
| 50
+178%
|
4K | 19
−68.4%
| 32
+68.4%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 14−16
−657%
|
106
+657%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−161%
|
45−50
+161%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−477%
|
75
+477%
|
Battlefield 5 | 30−33
−157%
|
75−80
+157%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−158%
|
60−65
+158%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−493%
|
83
+493%
|
Far Cry 5 | 21−24
−436%
|
118
+436%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−378%
|
110
+378%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−155%
|
75−80
+155%
|
Hitman 3 | 21−24
−218%
|
70−75
+218%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−433%
|
96
+433%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−153%
|
35−40
+153%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−458%
|
106
+458%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−467%
|
85
+467%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−161%
|
45−50
+161%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−377%
|
62
+377%
|
Battlefield 5 | 30−33
−157%
|
75−80
+157%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 24−27
−158%
|
60−65
+158%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−336%
|
61
+336%
|
Far Cry 5 | 21−24
−386%
|
107
+386%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−348%
|
103
+348%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−155%
|
75−80
+155%
|
Hitman 3 | 21−24
−218%
|
70−75
+218%
|
Horizon Zero Dawn | 18−20
−306%
|
73
+306%
|
Metro Exodus | 12−14
−377%
|
62
+377%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−153%
|
35−40
+153%
|
Shadow of the Tomb Raider | 18−20
−358%
|
87
+358%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 28
−500%
|
168
+500%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−387%
|
73
+387%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 18−20
−161%
|
45−50
+161%
|
Assassin's Creed Valhalla | 12−14
−308%
|
53
+308%
|
Battlefield 5 | 30−33
−157%
|
75−80
+157%
|
Cyberpunk 2077 | 14−16
−336%
|
61
+336%
|
Far Cry 5 | 21−24
−350%
|
99
+350%
|
Far Cry New Dawn | 21−24
−309%
|
94
+309%
|
Forza Horizon 4 | 30−35
−155%
|
75−80
+155%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 15
−333%
|
65
+333%
|
Watch Dogs: Legion | 14−16
−373%
|
71
+373%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 12−14
−177%
|
35−40
+177%
|
Hitman 3 | 14−16
−179%
|
35−40
+179%
|
Horizon Zero Dawn | 14−16
−271%
|
52
+271%
|
Metro Exodus | 7−8
−414%
|
36
+414%
|
Red Dead Redemption 2 | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Shadow of the Tomb Raider | 12−14
−383%
|
58
+383%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 8−9
−213%
|
24−27
+213%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−900%
|
40
+900%
|
Battlefield 5 | 12−14
−308%
|
50−55
+308%
|
Cyberpunk 2077 | 4−5
−650%
|
30
+650%
|
Far Cry 5 | 14−16
−386%
|
68
+386%
|
Far Cry New Dawn | 14−16
−393%
|
69
+393%
|
Forza Horizon 4 | 14−16
−220%
|
45−50
+220%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−238%
|
27−30
+238%
|
Watch Dogs: Legion | 4−5
−725%
|
33
+725%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−200%
|
18−20
+200%
|
Hitman 3 | 8−9
−175%
|
21−24
+175%
|
Horizon Zero Dawn | 8−9
−75%
|
14
+75%
|
Metro Exodus | 3−4
−667%
|
23
+667%
|
Red Dead Redemption 2 | 5−6
−160%
|
12−14
+160%
|
Shadow of the Tomb Raider | 4−5
−650%
|
30
+650%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 6−7
−633%
|
44
+633%
|
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 5−6
−200%
|
14−16
+200%
|
Assassin's Creed Valhalla | 4−5
−500%
|
24
+500%
|
Battlefield 5 | 6−7
−367%
|
27−30
+367%
|
Cyberpunk 2077 | 1−2
−1100%
|
12
+1100%
|
Far Cry 5 | 7−8
−400%
|
35
+400%
|
Far Cry New Dawn | 10−11
−270%
|
37
+270%
|
Forza Horizon 4 | 10−11
−230%
|
30−35
+230%
|
Watch Dogs: Legion | 2−3
−850%
|
19
+850%
|
W ten sposób GTX 870M i RTX 3050 Mobile konkurują w popularnych grach:
- RTX 3050 Mobile jest 102% szybszy w 1080p
- RTX 3050 Mobile jest 178% szybszy w 1440p
- RTX 3050 Mobile jest 68% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Cyberpunk 2077, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, RTX 3050 Mobile jest 1100% szybszy niż GTX 870M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 3050 Mobile przewyższył GTX 870M we wszystkich 68 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 8.91 | 23.57 |
Nowość | 12 marca 2014 | 4 stycznia 2022 |
Maksymalna ilość pamięci | 6 GB | 4 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 8 nm |
Pobór mocy (TDP) | 100 Wat | 130 Wat |
Model GeForce RTX 3050 Mobile to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 870M.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 870M i GeForce RTX 3050 Mobile - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.