GeForce GTX 690 vs MX330

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 690 z GeForce MX330, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 690
2012
4 GB (4 GB per GPU) GDDR5 GDDR5, 300 Watt
14.44
+128%

GTX 690 przewyższa GeForce MX330 o aż 128% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 690 i GeForce MX330, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności335544
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny1.993.33
ArchitekturaKepler (2012−2018)Pascal (2016−2021)
KryptonimGK104N17S-LP / N17S-G3
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania3 maja 2012 (12 lat temu)20 lutego 2020 (4 lata temu)
Cena w momencie wydania$999 brak danych
Cena teraz$411 (0.4x)$1079

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GeForce MX330 ma 67% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 690.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 690 i GeForce MX330: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 690 i GeForce MX330, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1536384
Ilość rdzeni CUDA3072brak danych
Częstotliwość rdzenia915 MHz1531 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1019 MHz1594 MHz
Ilość tranzystorów3,540 million1,800 million
Proces technologiczny28 nm14 nm
Pobór mocy (TDP)300 Watt25 Watt (12 - 25 Watt TGP)
Szybkość wypełniania teksturami234 billion/sec38.26
Wydajność zmiennoprzecinkowa2x 3,130 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 690 i GeForce MX330 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość27.9 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniaTwo 8-pinbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 690 i GeForce MX330: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci4 GB (4 GB per GPU) GDDR52 GB
Szerokość magistrali pamięci512-bit (256-bit per GPU)64 Bit
Częstotliwość pamięci6008 MHz7000 MHz
Przepustowość pamięci384 GB/s48.06 GB/s
Pamięć współdzielonabrak danych-

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 690 i GeForce MX330. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoTwo Dual Link DVI-I. One Dual link DVI-D. One Mini-Displayport 1.2No outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMIYes (via dongle)brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 690 i GeForce MX330 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+brak danych
3D Gaming+brak danych
Optimusbrak danych+
3D Vision Live+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 690 i GeForce MX330, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.4
OpenGL4.24.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+6.1

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 690 i GeForce MX330 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 690 14.44
+128%
GeForce MX330 6.33

GTX 690 przewyższa MX330 o 128% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 690 5578
+128%
GeForce MX330 2443

GTX 690 przewyższa MX330 o 128% w Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 690 13160
+250%
GeForce MX330 3762

GTX 690 przewyższa MX330 o 250% w 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 690 18700
+72.3%
GeForce MX330 10851

GTX 690 przewyższa MX330 o 72% w GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 690 14979
+49.5%
GeForce MX330 10022

GTX 690 przewyższa MX330 o 49% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 690 12263
+23.8%
GeForce MX330 9906

GTX 690 przewyższa MX330 o 24% w GeekBench 5 CUDA.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 690 i GeForce MX330 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD50−55
+127%
22
−127%
4K50−55
+108%
24
−108%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24
+110%
10−11
−110%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 40−45
+111%
19
−111%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+100%
9
−100%
Battlefield 5 40−45
+122%
18−20
−122%
Call of Duty: Modern Warfare 24−27
+118%
11
−118%
Cyberpunk 2077 21−24
+110%
10−11
−110%
Far Cry 5 45−50
+114%
21
−114%
Far Cry New Dawn 60−65
+122%
27
−122%
Forza Horizon 4 70−75
+126%
31
−126%
Hitman 3 35−40
+119%
16
−119%
Horizon Zero Dawn 85−90
+118%
39
−118%
Metro Exodus 60−65
+122%
27
−122%
Red Dead Redemption 2 55−60
+112%
26
−112%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+114%
21−24
−114%
Watch Dogs: Legion 30−33
+114%
14
−114%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 30−33
+114%
14
−114%
Assassin's Creed Valhalla 18−20
+125%
8
−125%
Battlefield 5 40−45
+122%
18−20
−122%
Call of Duty: Modern Warfare 21−24
+110%
10
−110%
Cyberpunk 2077 21−24
+110%
10−11
−110%
Far Cry 5 40−45
+122%
18
−122%
Far Cry New Dawn 40−45
+111%
19
−111%
Forza Horizon 4 65−70
+117%
30−33
−117%
Hitman 3 27−30
+125%
12
−125%
Horizon Zero Dawn 240−250
+126%
106
−126%
Metro Exodus 35−40
+106%
17
−106%
Red Dead Redemption 2 45−50
+114%
21
−114%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+114%
21−24
−114%
The Witcher 3: Wild Hunt 40−45
+111%
19
−111%
Watch Dogs: Legion 170−180
+127%
75
−127%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16
+100%
7
−100%
Assassin's Creed Valhalla 14−16
+100%
7−8
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 9−10
+125%
4
−125%
Cyberpunk 2077 21−24
+110%
10−11
−110%
Far Cry 5 27−30
+125%
12
−125%
Forza Horizon 4 35−40
+119%
16
−119%
Horizon Zero Dawn 35−40
+119%
16
−119%
Shadow of the Tomb Raider 45−50
+114%
21−24
−114%
The Witcher 3: Wild Hunt 27−30
+125%
12
−125%
Watch Dogs: Legion 55−60
+112%
24−27
−112%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 18−20
+100%
9
−100%

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30
+125%
12−14
−125%
Far Cry New Dawn 18−20
+100%
9−10
−100%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 12−14
+100%
6−7
−100%
Assassin's Creed Valhalla 2−3
+100%
1−2
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20
+125%
8−9
−125%
Cyberpunk 2077 6−7
+100%
3−4
−100%
Far Cry 5 21−24
+110%
10−11
−110%
Forza Horizon 4 24−27
+118%
10−12
−118%
Hitman 3 21−24
+110%
10−11
−110%
Horizon Zero Dawn 30−33
+114%
14−16
−114%
Metro Exodus 12−14
+100%
6−7
−100%
Shadow of the Tomb Raider 6−7
+100%
3−4
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+100%
5−6
−100%
Watch Dogs: Legion 6−7
+100%
3−4
−100%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27
+118%
10−12
−118%

4K
High Preset

Battlefield 5 10−11
+100%
5−6
−100%
Far Cry New Dawn 9−10
+125%
4−5
−125%
Hitman 3 4−5
+100%
2−3
−100%
Horizon Zero Dawn 12−14
+100%
6−7
−100%
Shadow of the Tomb Raider 4−5
+100%
2−3
−100%
The Witcher 3: Wild Hunt 6−7
+100%
3−4
−100%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 9−10
+125%
4−5
−125%
Assassin's Creed Valhalla 6−7
+100%
3−4
−100%
Call of Duty: Modern Warfare 6−7
+100%
3−4
−100%
Cyberpunk 2077 0−1 0−1
Far Cry 5 6−7
+100%
3−4
−100%
Forza Horizon 4 12−14
+100%
6−7
−100%
Horizon Zero Dawn 12−14
+100%
6−7
−100%
Metro Exodus 14−16
+100%
7−8
−100%
Watch Dogs: Legion 4−5
+100%
2−3
−100%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 14−16
+100%
7−8
−100%

W ten sposób GTX 690 i GeForce MX330 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 690 jest 127% szybszy w 1080p
  • GTX 690 jest 108% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 14.44 6.33
Nowość 3 maja 2012 20 lutego 2020
Maksymalna ilość pamięci 4 GB (4 GB per GPU) GDDR5 2 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 300 Wat 25 Wat

Model GeForce GTX 690 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX330.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 690 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX330 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 690 i GeForce MX330 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 690
GeForce GTX 690
NVIDIA GeForce MX330
GeForce MX330

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


4 185 głosów

Oceń GeForce GTX 690 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2062 głosy

Oceń GeForce MX330 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 690 lub GeForce MX330, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.