GeForce GTX 680M vs HD Graphics 520

#ad 
Kup na Amazon
VS

Łączna ocena wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 680M i HD Graphics 520, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 680M
2012
4 GB GDDR5, 100 Watt
7.82
+295%

GTX 680M przewyższa HD Graphics 520 o aż 295% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Główne szczegóły

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 680M i HD Graphics 520, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności549912
Miejsce według popularnościnie w top-10082
Ocena efektywności kosztowej1.45brak danych
Wydajność energetyczna5.9610.06
ArchitekturaKepler (2012−2018)Generation 9.0 (2015−2016)
KryptonimGK104Skylake GT2
TypDo laptopówDo laptopów
Data wydania4 czerwca 2012 (13 lat temu)1 września 2015 (9 lat temu)
Cena w momencie wydania$310.50 brak danych

Ocena efektywności kosztowej

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

brak danych

Wykres rozrzutu wydajności do ceny

Szczegółowe specyfikacje

Parametry ogólne GeForce GTX 680M i HD Graphics 520: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 680M i HD Graphics 520, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1344192
Częstotliwość rdzenia719 MHz300 MHz
Częstotliwość w trybie Boost758 MHz900 MHz
Ilość tranzystorów3,540 million189 million
Proces technologiczny28 nm14 nm+
Pobór mocy (TDP)100 Watt15 Watt
Szybkość wypełniania teksturami84.9021.60
Wydajność zmiennoprzecinkowa2.038 TFLOPS0.3456 TFLOPS
ROPs323
TMUs11224

Współczynnik kształtu i kompatybilność

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 680M i HD Graphics 520 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

Rozmiar laptopalargebrak danych
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsMXM-B (3.0)Ring Bus
Dodatkowe złącza zasilaniabrakbrak danych
Obsługa SLI+-

Pojemność i typ pamięci VRAM

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 680M i HD Graphics 520: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3L/LPDDR3/DDR4
Maksymalna ilość pamięci4 GB32 GB
Szerokość magistrali pamięci256 BitUżywana systemna
Częstotliwość pamięci1800 MHzUżywana systemna
Przepustowość pamięci115.2 GB/sbrak danych
Pamięć współdzielona-+

Łączność i wyjścia

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 680M i HD Graphics 520. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoNo outputsPortable Device Dependent

Obsługiwane technologie

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 680M i HD Graphics 520 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimus+-
Quick Syncbrak danych+

Zgodność z API i SDK

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 680M i HD Graphics 520, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 API12 (12_1)
Model cieniujący5.16.4
OpenGL4.54.6
OpenCL1.13.0
Vulkan1.1.126+
CUDA+-

Wydajność syntetycznego benchmarku

Oto wyniki testu GeForce GTX 680M i HD Graphics 520 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku.

GTX 680M 7.82
+295%
HD Graphics 520 1.98

Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

GTX 680M 3276
+294%
HD Graphics 520 831

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

GTX 680M 5898
+356%
HD Graphics 520 1294

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

GTX 680M 21534
+276%
HD Graphics 520 5722

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

GTX 680M 4049
+404%
HD Graphics 520 804

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

GTX 680M 27684
+313%
HD Graphics 520 6701

Wydajność w grach

Wyniki GeForce GTX 680M i HD Graphics 520 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p67
+235%
20
−235%
Full HD64
+482%
11
−482%

Koszt jednej klatki, $

1080p4.85brak danych

Wydajność FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Counter-Strike 2 40−45
+925%
4−5
−925%
Cyberpunk 2077 16−18
+300%
4−5
−300%
God of War 16−18
+129%
7−8
−129%

Full HD
Medium Preset

Battlefield 5 35−40
+600%
5−6
−600%
Counter-Strike 2 40−45
+925%
4−5
−925%
Cyberpunk 2077 16−18
+300%
4−5
−300%
Far Cry 5 24−27
+400%
5−6
−400%
Fortnite 45−50
+586%
7
−586%
Forza Horizon 4 35−40
+218%
10−12
−218%
Forza Horizon 5 21−24
+667%
3−4
−667%
God of War 16−18
+129%
7−8
−129%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+164%
10−12
−164%
Valorant 80−85
+108%
35−40
−108%

Full HD
High Preset

Battlefield 5 35−40
+600%
5−6
−600%
Counter-Strike 2 40−45
+925%
4−5
−925%
Counter-Strike: Global Offensive 128
+327%
30
−327%
Cyberpunk 2077 16−18
+300%
4−5
−300%
Dota 2 60−65
+131%
26
−131%
Far Cry 5 24−27
+400%
5−6
−400%
Fortnite 45−50
+433%
9−10
−433%
Forza Horizon 4 35−40
+218%
10−12
−218%
Forza Horizon 5 21−24
+667%
3−4
−667%
God of War 16−18
+129%
7−8
−129%
Grand Theft Auto V 27−30
+867%
3
−867%
Metro Exodus 16−18
+433%
3−4
−433%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+164%
10−12
−164%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+425%
4
−425%
Valorant 80−85
+108%
35−40
−108%

Full HD
Ultra Preset

Battlefield 5 35−40
+600%
5−6
−600%
Cyberpunk 2077 16−18
+300%
4−5
−300%
Dota 2 60−65
+173%
22
−173%
Far Cry 5 24−27
+400%
5−6
−400%
Forza Horizon 4 35−40
+218%
10−12
−218%
God of War 16−18
+129%
7−8
−129%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 27−30
+164%
10−12
−164%
The Witcher 3: Wild Hunt 21−24
+163%
8−9
−163%
Valorant 80−85
+108%
35−40
−108%

Full HD
Epic Preset

Fortnite 45−50
+433%
9−10
−433%

1440p
High Preset

Counter-Strike 2 14−16
+200%
5−6
−200%
Counter-Strike: Global Offensive 60−65
+336%
14−16
−336%
Grand Theft Auto V 10−11 0−1
Metro Exodus 8−9
+300%
2−3
−300%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 40−45
+115%
20−22
−115%
Valorant 85−90
+493%
14−16
−493%

1440p
Ultra Preset

Battlefield 5 16−18
+325%
4−5
−325%
Cyberpunk 2077 6−7
+500%
1−2
−500%
Far Cry 5 16−18
+700%
2−3
−700%
Forza Horizon 4 18−20
+280%
5−6
−280%
God of War 8−9
+700%
1−2
−700%
The Witcher 3: Wild Hunt 10−11
+400%
2−3
−400%

1440p
Epic Preset

Fortnite 16−18
+300%
4−5
−300%

4K
High Preset

Counter-Strike 2 1−2 0−1
Grand Theft Auto V 18−20
+18.8%
16−18
−18.8%
Metro Exodus 3−4 0−1
The Witcher 3: Wild Hunt 7−8
+600%
1−2
−600%
Valorant 40−45
+310%
10−11
−310%

4K
Ultra Preset

Battlefield 5 8−9
+300%
2−3
−300%
Counter-Strike 2 1−2 0−1
Cyberpunk 2077 2−3 0−1
Dota 2 27−30
+625%
4−5
−625%
Far Cry 5 7−8 0−1
Forza Horizon 4 12−14
+1200%
1−2
−1200%
God of War 6−7
+500%
1−2
−500%
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS 8−9
+167%
3−4
−167%

4K
Epic Preset

Fortnite 8−9
+167%
3−4
−167%

W ten sposób GTX 680M i HD Graphics 520 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 680M jest 235% szybszy w 900p
  • GTX 680M jest 482% szybszy w 1080p

Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:

  • w Forza Horizon 4, z rozdzielczością 4K i Ultra Preset, GTX 680M jest 1200% szybszy.

Podsumowując, w popularnych grach:

  • Bez wyjątku, GTX 680M przewyższył HD Graphics 520 we wszystkich 55 naszych testach.

Podsumowanie zalet i wad


Ocena skuteczności działania 7.82 1.98
Nowość 4 czerwca 2012 1 września 2015
Maksymalna ilość pamięci 4 GB 32 GB
Proces technologiczny 28 nm 14 nm
Pobór mocy (TDP) 100 Wat 15 Wat

GTX 680M ma 294.9% wyższy zagregowany wynik wydajności.

Z drugiej strony, HD Graphics 520 ma przewagę wiekową wynoszącą 3 lata, ma 700% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 100% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 566.7% niższe zużycie energii.

Model GeForce GTX 680M to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on HD Graphics 520.

Zagłosuj na swojego faworyta

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 680M
GeForce GTX 680M
Intel HD Graphics 520
HD Graphics 520

Inne porównania

Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.

Oceny społeczności

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.3 65 głosów

Oceń GeForce GTX 680M w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3 3457 głosów

Oceń HD Graphics 520 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Pytania i komentarze

Tutaj możesz wyrazić swoją opinię na temat GeForce GTX 680M lub HD Graphics 520, zgodzić się lub nie z naszymi ocenami, albo zgłosić błędy lub nieścisłości na stronie.