GeForce GTX 680 vs MX130

#ad 
Kup na Amazon
VS
#ad 
Kup na Amazon

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 680 z GeForce MX130, w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.

GTX 680
2012
2048 MB GDDR5, 195 Watt
14.38
+200%

GTX 680 przewyższa GeForce MX130 o aż 200% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 680 i GeForce MX130, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności340609
Miejsce według popularnościnie w top-100nie w top-100
Stosunek jakości do ceny5.211.41
ArchitekturaKepler (2012−2018)Maxwell (2014−2018)
KryptonimGK104N16S-GTR
TypDo komputerów stacjonarnychDo laptopów
Data wydania22 marca 2012 (12 lat temu)1 stycznia 2018 (6 lat temu)
Cena w momencie wydania$499 brak danych
Cena teraz$156 (0.3x)$899

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 680 ma 270% lepszy stosunek ceny do jakości niż GeForce MX130.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 680 i GeForce MX130: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 680 i GeForce MX130, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących1536384
Ilość rdzeni CUDA1536brak danych
Częstotliwość rdzenia1006 MHz1122 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1058 MHz1242 MHz
Ilość tranzystorów3,540 millionbrak danych
Proces technologiczny28 nm28 nm
Pobór mocy (TDP)195 Watt15-25 Watt
Szybkość wypełniania teksturami128.8 billion/sec29.81
Wydajność zmiennoprzecinkowa3,090.4 gflops953.9 gflops

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 680 i GeForce MX130 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.

Rozmiar laptopabrak danychmedium sized
MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość25.4 cmbrak danych
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slotbrak danych
Dodatkowe złącza zasilaniaTwo 6-pinbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 680 i GeForce MX130: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5DDR3, GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2048 MB4 GB
Szerokość magistrali pamięci256-bit GDDR564 Bit
Częstotliwość pamięci6000 MHz5012 MHz
Przepustowość pamięci192.2 GB/s40.1 GB/s
Pamięć współdzielona--

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 680 i GeForce MX130. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPortNo outputs
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI+brak danych
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 680 i GeForce MX130 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

Optimusbrak danych+

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 680 i GeForce MX130, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (11_0)
Model cieniujący5.15.1
OpenGL4.24.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.1.126
CUDA++

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 680 i GeForce MX130 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 680 14.38
+200%
GeForce MX130 4.79

GTX 680 przewyższa MX130 o 200% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 680 5554
+201%
GeForce MX130 1848

GTX 680 przewyższa MX130 o 201% w Passmark.

3DMark 11 Performance GPU

3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 680 10217
+255%
GeForce MX130 2875

GTX 680 przewyższa MX130 o 255% w 3DMark 11 Performance GPU.

3DMark Vantage Performance

3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.

Pokrycie benchmarku: 17%

GTX 680 29702
+148%
GeForce MX130 11968

GTX 680 przewyższa MX130 o 148% w 3DMark Vantage Performance.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 680 7587
+224%
GeForce MX130 2345

GTX 680 przewyższa MX130 o 224% w 3DMark Fire Strike Graphics.

3DMark Cloud Gate GPU

Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 680 47130
+246%
GeForce MX130 13610

GTX 680 przewyższa MX130 o 246% w 3DMark Cloud Gate GPU.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 680 18429
+184%
GeForce MX130 6497

GTX 680 przewyższa MX130 o 184% w GeekBench 5 OpenCL.

3DMark Ice Storm GPU

Ice Storm Graphics to przestarzały benchmark, będący częścią pakietu 3DMark. Ice Storm był używany do pomiaru wydajności laptopów klasy podstawowej i tabletów z systemem Windows. Wykorzystuje on DirectX 11 na poziomie funkcji 9 do wyświetlania bitwy między dwiema flotami kosmicznymi w pobliżu zamarzniętej planety w rozdzielczości 1280x720. Zaprzestano jego produkcji w styczniu 2020 roku, a obecnie został zastąpiony przez 3DMark Night Raid.

Pokrycie benchmarku: 8%

GTX 680 247306
+45%
GeForce MX130 170596

GTX 680 przewyższa MX130 o 45% w 3DMark Ice Storm GPU.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 680 17476
+246%
GeForce MX130 5051

GTX 680 przewyższa MX130 o 246% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 680 13248
+92.8%
GeForce MX130 6872

GTX 680 przewyższa MX130 o 93% w GeekBench 5 CUDA.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 680 i GeForce MX130 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

900p45
+221%
14−16
−221%
Full HD77
+305%
19
−305%
4K23
+229%
7−8
−229%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 21−24 brak danych

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 24−27 brak danych
Battlefield 5 45−50 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 brak danych
Cyberpunk 2077 21−24 brak danych
Far Cry 5 30−35 brak danych
Far Cry New Dawn 35−40 brak danych
Forza Horizon 4 65−70 brak danych
Hitman 3 27−30 brak danych
Horizon Zero Dawn 55−60 brak danych
Metro Exodus 45−50 brak danych
Red Dead Redemption 2 40−45 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 45−50 brak danych
Watch Dogs: Legion 45−50 brak danych

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 24−27 brak danych
Battlefield 5 45−50 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 brak danych
Cyberpunk 2077 21−24 brak danych
Far Cry 5 30−35 brak danych
Far Cry New Dawn 35−40 brak danych
Forza Horizon 4 65−70 brak danych
Hitman 3 27−30 brak danych
Horizon Zero Dawn 55−60 brak danych
Metro Exodus 45−50 brak danych
Red Dead Redemption 2 40−45 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 45−50 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 42 brak danych
Watch Dogs: Legion 45−50 brak danych

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 27−30 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 24−27 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 27−30 brak danych
Cyberpunk 2077 21−24 brak danych
Far Cry 5 30−35 brak danych
Forza Horizon 4 65−70 brak danych
Horizon Zero Dawn 55−60 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 45−50 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 22 brak danych
Watch Dogs: Legion 45−50 brak danych

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 40−45 brak danych

1440p
High Preset

Battlefield 5 27−30 brak danych
Far Cry New Dawn 24−27 brak danych

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 14−16 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 10−12
+267%
3−4
−267%
Call of Duty: Modern Warfare 18−20 brak danych
Cyberpunk 2077 7−8 brak danych
Far Cry 5 21−24 brak danych
Forza Horizon 4 27−30 brak danych
Hitman 3 16−18 brak danych
Horizon Zero Dawn 27−30 brak danych
Metro Exodus 24−27 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 24−27
+213%
8−9
−213%
The Witcher 3: Wild Hunt 14−16 brak danych
Watch Dogs: Legion 9−10 brak danych

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 24−27 brak danych

4K
High Preset

Battlefield 5 14−16 brak danych
Far Cry New Dawn 10−12 brak danych
Hitman 3 10−11 brak danych
Horizon Zero Dawn 14−16 brak danych
Shadow of the Tomb Raider 9−10 brak danych
The Witcher 3: Wild Hunt 16 brak danych

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 8−9 brak danych
Assassin's Creed Valhalla 7−8 brak danych
Call of Duty: Modern Warfare 7−8 brak danych
Cyberpunk 2077 2−3 brak danych
Far Cry 5 8−9 brak danych
Forza Horizon 4 18−20 brak danych
Horizon Zero Dawn 14−16 brak danych
Metro Exodus 14−16 brak danych
Watch Dogs: Legion 5−6 brak danych

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 12−14 brak danych

W ten sposób GTX 680 i GeForce MX130 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 680 jest 221% szybszy w 900p
  • GTX 680 jest 305% szybszy w 1080p
  • GTX 680 jest 229% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 14.38 4.79
Nowość 22 marca 2012 1 stycznia 2018
Maksymalna ilość pamięci 2048 MB 4 GB
Pobór mocy (TDP) 195 Wat 15 Wat

Model GeForce GTX 680 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce MX130.

Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 680 jest przeznaczona dla komputerów stacjonarnych, a GeForce MX130 - dla laptopów.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 680 i GeForce MX130 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 680
GeForce GTX 680
NVIDIA GeForce MX130
GeForce MX130

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.8 560 głosów

Oceń GeForce GTX 680 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 2087 głosów

Oceń GeForce MX130 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 680 lub GeForce MX130, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.