GeForce GTX 670M vs Quadro T1000 (mobilna)
Zagregowany wynik wydajności
Porównaliśmy GeForce GTX 670M z Quadro T1000 (mobilna), w tym specyfikacje i dane dotyczące wydajności.
T1000 (mobilna) przewyższa GTX 670M o aż 274% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Podstawowe szczegóły
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 670M i Quadro T1000 (Laptop), a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 662 | 326 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | nie w top-100 |
Wydajność energetyczna | 4.18 | 23.43 |
Architektura | Fermi 2.0 (2010−2014) | Turing (2018−2022) |
Kryptonim | GF114 | TU117 |
Typ | Do laptopów | Do mobilnych stacji roboczych |
Data wydania | 22 marca 2012 (12 lat temu) | 27 maja 2019 (5 lat temu) |
Szczegółowe specyfikacje
Parametry ogólne GeForce GTX 670M i Quadro T1000 (Laptop): liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 670M i Quadro T1000 (Laptop), chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 336 | 768 |
Częstotliwość rdzenia | 598 MHz | 1395 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | brak danych | 1455 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,950 million | 4,700 million |
Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Watt | 50 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 33.49 | 69.84 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 0.8037 TFLOPS | 2.235 TFLOPS |
ROPs | 24 | 32 |
TMUs | 56 | 48 |
Współczynnik kształtu i kompatybilność
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 670M i Quadro T1000 (Laptop) z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).
Rozmiar laptopa | large | medium sized |
Magistrala | PCI Express 2.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Obsługa SLI | + | - |
Pojemność i typ pamięci VRAM
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 670M i Quadro T1000 (Laptop): jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR5 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 4 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 192bit | 128 Bit |
Częstotliwość pamięci | 1500 MHz | 2000 MHz |
Przepustowość pamięci | 72.0 GB/s | 128.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Łączność i wyjścia
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 670M i Quadro T1000 (Laptop). Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | No outputs |
HDMI | + | - |
HDCP | + | - |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | Up to 2048x1536 | brak danych |
Obsługiwane technologie
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 670M i Quadro T1000 (Laptop) rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | - |
Zgodność z API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 670M i Quadro T1000 (Laptop), włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | N/A | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Wydajność syntetycznego benchmarku
Oto wyniki testu GeForce GTX 670M i Quadro T1000 (mobilna) na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Łączny wynik syntetycznego testu porównawczego
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Unigine Heaven 3.0
Jest to stary benchmark DirectX 11 wykorzystujący Unigine, silnik gry 3D autorstwa rosyjskiej firmy o tej samej nazwie. Pokazuje on średniowieczne miasto fantasy rozciągające się na kilka latających wysp. Wersja 3.0 została wydana w 2012 roku, a w 2013 została zastąpiona przez Heaven 4.0, która wprowadziła kilka drobnych usprawnień, w tym nowszą wersję Unigine.
Wydajność w grach
Wyniki GeForce GTX 670M i Quadro T1000 (mobilna) w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnia liczba klatek na sekundę we wszystkich grach na PC
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 39
−259%
| 140−150
+259%
|
Full HD | 40
−57.5%
| 63
+57.5%
|
4K | 12−14
−300%
| 48
+300%
|
Wydajność FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Counter-Strike 2 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−240%
|
30−35
+240%
|
Full HD
Medium Preset
Battlefield 5 | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−240%
|
30−35
+240%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−250%
|
70−75
+250%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Metro Exodus | 10−11
−380%
|
48
+380%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−379%
|
67
+379%
|
Valorant | 12−14
−550%
|
78
+550%
|
Full HD
High Preset
Battlefield 5 | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−240%
|
30−35
+240%
|
Dota 2 | 14−16
−453%
|
83
+453%
|
Far Cry 5 | 21−24
−200%
|
69
+200%
|
Fortnite | 24−27
−258%
|
90−95
+258%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−250%
|
70−75
+250%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
Grand Theft Auto V | 14−16
−353%
|
68
+353%
|
Metro Exodus | 10−11
−260%
|
36
+260%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−244%
|
134
+244%
|
Red Dead Redemption 2 | 14−16
−78.6%
|
25
+78.6%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 14−16
−247%
|
50−55
+247%
|
Valorant | 12−14
−267%
|
44
+267%
|
World of Tanks | 91
−131%
|
210−220
+131%
|
Full HD
Ultra Preset
Battlefield 5 | 12−14
−323%
|
55−60
+323%
|
Counter-Strike 2 | 12−14
−131%
|
30−33
+131%
|
Cyberpunk 2077 | 10−11
−240%
|
30−35
+240%
|
Dota 2 | 14−16
−613%
|
107
+613%
|
Far Cry 5 | 21−24
−235%
|
77
+235%
|
Forza Horizon 4 | 20−22
−250%
|
70−75
+250%
|
Forza Horizon 5 | 8−9
−463%
|
45−50
+463%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 35−40
−205%
|
110−120
+205%
|
Valorant | 12−14
−475%
|
65−70
+475%
|
1440p
High Preset
Dota 2 | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
Grand Theft Auto V | 4−5
−550%
|
24−27
+550%
|
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 30−35
−410%
|
150−160
+410%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
World of Tanks | 30−35
−266%
|
110−120
+266%
|
1440p
Ultra Preset
Battlefield 5 | 6−7
−483%
|
35−40
+483%
|
Counter-Strike 2 | 3−4
−400%
|
14−16
+400%
|
Cyberpunk 2077 | 5−6
−160%
|
12−14
+160%
|
Far Cry 5 | 10−11
−330%
|
40−45
+330%
|
Forza Horizon 4 | 7−8
−514%
|
40−45
+514%
|
Forza Horizon 5 | 6−7
−350%
|
27−30
+350%
|
Metro Exodus | 2−3
−1800%
|
35−40
+1800%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 7−8
−229%
|
21−24
+229%
|
Valorant | 12−14
−231%
|
40−45
+231%
|
4K
High Preset
Counter-Strike 2 | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
Dota 2 | 16−18
−81.3%
|
27−30
+81.3%
|
Grand Theft Auto V | 16−18
−81.3%
|
27−30
+81.3%
|
Metro Exodus | 0−1 | 12−14 |
PLAYERUNKNOWN'S BATTLEGROUNDS | 12−14
−292%
|
50−55
+292%
|
Red Dead Redemption 2 | 3−4
−267%
|
10−12
+267%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 16−18
−81.3%
|
27−30
+81.3%
|
4K
Ultra Preset
Battlefield 5 | 4−5
−300%
|
16−18
+300%
|
Counter-Strike 2 | 10−11
−70%
|
16−18
+70%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−150%
|
5−6
+150%
|
Dota 2 | 16−18
−200%
|
48
+200%
|
Far Cry 5 | 5−6
−340%
|
21−24
+340%
|
Fortnite | 4−5
−400%
|
20−22
+400%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−733%
|
24−27
+733%
|
Forza Horizon 5 | 2−3
−550%
|
12−14
+550%
|
Valorant | 4−5
−375%
|
18−20
+375%
|
W ten sposób GTX 670M i T1000 (mobilna) konkurują w popularnych grach:
- T1000 (mobilna) jest 259% szybszy w 900p
- T1000 (mobilna) jest 58% szybszy w 1080p
- T1000 (mobilna) jest 300% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- w Metro Exodus, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, T1000 (mobilna) jest 1800% szybszy.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, T1000 (mobilna) przewyższył GTX 670M we wszystkich 63 naszych testach.
Podsumowanie zalet i wad
Ocena skuteczności działania | 4.38 | 16.37 |
Nowość | 22 marca 2012 | 27 maja 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 1536 MB | 4 GB |
Proces technologiczny | 40 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 75 Wat | 50 Wat |
T1000 (mobilna) ma 273.7% wyższy zagregowany wynik wydajności, ma przewagę wiekową wynoszącą 7 lat, ma 166.7% wyższą maksymalną ilość pamięci VRAM, ma 233.3% bardziej zaawansowany proces litografii, i ma 50% niższe zużycie energii.
Model Quadro T1000 (mobilna) to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 670M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 670M jest przeznaczona dla laptopów, a Quadro T1000 (mobilna) - dla mobilnych stacji roboczych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 670M i Quadro T1000 (mobilna) - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Inne porównania
Przygotowaliśmy zestawienie porównawcze procesorów graficznych, począwszy od ściśle dopasowanych kart graficznych, a skończywszy na innych porównaniach, które mogą być interesujące.