GeForce GTX 660M vs RTX 2060 Super
Łączny wynik wydajności
RTX 2060 Super przewyższa GTX 660M o aż 1057% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.
Informacje ogólne
Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 660M i GeForce RTX 2060 Super, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.
Miejsce w rankingu wydajności | 669 | 79 |
Miejsce według popularności | nie w top-100 | 23 |
Stosunek jakości do ceny | 0.68 | 29.48 |
Architektura | Kepler (2012−2018) | Turing (2018−2021) |
Kryptonim | N13E-GE | Turing TU106 |
Typ | Do laptopów | Do komputerów stacjonarnych |
Data wydania | 22 marca 2012 (12 lat temu) | 2 lipca 2019 (4 lata temu) |
Cena w momencie wydania | brak danych | $399 |
Cena teraz | $276 | $374 (0.9x) |
Stosunek jakości do ceny
Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.
RTX 2060 Super ma 4235% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 660M.
Dane techniczne
Parametry ogólne GeForce GTX 660M i GeForce RTX 2060 Super: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 660M i GeForce RTX 2060 Super, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.
Ilość jednostek cieniujących | 384 | 2176 |
Ilość rdzeni CUDA | 384 | brak danych |
Częstotliwość rdzenia | 835 MHz | 1470 MHz |
Częstotliwość w trybie Boost | 950 MHz | 1650 MHz |
Ilość tranzystorów | 1,270 million | 10,800 million |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Watt | 175 Watt |
Szybkość wypełniania teksturami | 30.4 billion/sec | 224.4 |
Wydajność zmiennoprzecinkowa | 729.6 gflops | brak danych |
Kompatybilność i wymiary
Informacje na temat zgodności GeForce GTX 660M i GeForce RTX 2060 Super z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem). W przypadku kart graficznych do laptopów jest to szacowany rozmiar laptopa, magistrala i złącze, jeśli karta graficzna jest podłączona za pomocą złącza, a nie przylutowana do płyty głównej.
Rozmiar laptopa | large | brak danych |
Magistrala | PCI Express 2.0, PCI Express 3.0 | brak danych |
Interfejs | MXM-B (3.0) | PCIe 3.0 x16 |
Długość | brak danych | 229 mm |
Grubość | brak danych | 2-slot |
Dodatkowe złącza zasilania | brak danych | 1x 8-pin |
Obsługa SLI | + | brak danych |
Pamięć
Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 660M i GeForce RTX 2060 Super: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.
Typ pamięci | GDDR5 | GDDR6 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Szerokość magistrali pamięci | 128bit | 256 Bit |
Częstotliwość pamięci | 2000 MHz | 14000 MHz |
Przepustowość pamięci | 64.0 GB/s | 448.0 GB/s |
Pamięć współdzielona | - | - |
Wyjścia wideo
Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 660M i GeForce RTX 2060 Super. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.
Złącza wideo | No outputs | 1x DVI, 1x HDMI, 2x DisplayPort, 1x USB Type-C |
HDMI | + | + |
HDCP | + | brak danych |
Maksymalna rozdzielczość przez VGA | Up to 2048x1536 | brak danych |
Obsługa G-SYNC | brak danych | + |
Technologia
Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 660M i GeForce RTX 2060 Super rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.
Optimus | + | brak danych |
VR Ready | brak danych | + |
Obsługa interfejsu API
Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 660M i GeForce RTX 2060 Super, włączając ich poszczególne wersje.
DirectX | 12 API | 12 Ultimate (12_1) |
Model cieniujący | 5.1 | 6.5 |
OpenGL | 4.5 | 4.6 |
OpenCL | 1.1 | 1.2 |
Vulkan | 1.1.126 | 1.2.131 |
CUDA | + | 7.5 |
Testy w benchmarkach
Oto wyniki testu GeForce GTX 660M i GeForce RTX 2060 Super na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.
Ogólna wydajność w testach
To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.
RTX 2060 Super przewyższa GTX 660M o 1057% w naszych połączonych wynikach benchmarku.
Passmark
Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.
Pokrycie benchmarku: 25%
RTX 2060 Super przewyższa GTX 660M o 1056% w Passmark.
3DMark Vantage Performance
3DMark Vantage jest przestarzałym benchmarkiem DirectX 10. Poddaje on kartę graficzną działaniu dwóch scen, z których jedna przedstawia dziewczynę uciekającą z jakiejś zmilitaryzowanej bazy znajdującej się w morskiej jaskini, a druga flotę kosmiczną atakującą bezbronną planetę. Został on wycofany z użycia w kwietniu 2017 roku, a zamiast niego zaleca się obecnie stosowanie benchmarka Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 Super przewyższa GTX 660M o 662% w 3DMark Vantage Performance.
3DMark 11 Performance GPU
3DMark 11 to przestarzały benchmark DirectX 11 stworzony przez firmę Futuremark. Wykorzystał on cztery testy bazujące na dwóch scenach, z których jedna to kilka łodzi podwodnych eksplorujących zatopiony wrak statku, a druga to opuszczona świątynia głęboko w dżungli. Wszystkie testy są obciążone wolumetrycznym oświetleniem i teselacją, i pomimo tego, że zostały wykonane w rozdzielczości 1280x720, są stosunkowo wymagające. Zaprzestany w styczniu 2020 roku, 3DMark 11 został zastąpiony przez Time Spy.
Pokrycie benchmarku: 17%
RTX 2060 Super przewyższa GTX 660M o 1151% w 3DMark 11 Performance GPU.
3DMark Fire Strike Graphics
Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 Super przewyższa GTX 660M o 1155% w 3DMark Fire Strike Graphics.
3DMark Cloud Gate GPU
Cloud Gate to przestarzały benchmark DirectX 11 na poziomie 10, który był używany na domowych komputerach PC i podstawowych notebookach. Wyświetlał on kilka scen jakiegoś dziwnego kosmicznego urządzenia teleportacyjnego, wystrzeliwującego statki kosmiczne w nieznane, w stałej rozdzielczości 1280x720. Podobnie jak Ice Storm, został on wycofany z użytku w styczniu 2020 roku i zastąpiony przez 3DMark Night Raid.
Pokrycie benchmarku: 14%
RTX 2060 Super przewyższa GTX 660M o 832% w 3DMark Cloud Gate GPU.
GeekBench 5 OpenCL
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 9%
RTX 2060 Super przewyższa GTX 660M o 2087% w GeekBench 5 OpenCL.
GeekBench 5 Vulkan
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.
Pokrycie benchmarku: 5%
RTX 2060 Super przewyższa GTX 660M o 2328% w GeekBench 5 Vulkan.
GeekBench 5 CUDA
Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.
Pokrycie benchmarku: 4%
RTX 2060 Super przewyższa GTX 660M o 3179% w GeekBench 5 CUDA.
Testy w grach
Wyniki GeForce GTX 660M i GeForce RTX 2060 Super w grach, wartości są mierzone w FPS.
Średnie FPS
Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:
900p | 30
−900%
| 300−350
+900%
|
Full HD | 35
−246%
| 121
+246%
|
1200p | 38
−953%
| 400−450
+953%
|
1440p | 6−7
−1100%
| 72
+1100%
|
4K | 3−4
−1433%
| 46
+1433%
|
FPS w popularnych grach
Full HD
Low Preset
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1157%
|
88
+1157%
|
Full HD
Medium Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1583%
|
101
+1583%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−3950%
|
81
+3950%
|
Battlefield 5 | 10−11
−1070%
|
117
+1070%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−907%
|
141
+907%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−1029%
|
79
+1029%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1829%
|
135
+1829%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1714%
|
127
+1714%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1282%
|
152
+1282%
|
Hitman 3 | 8−9
−1588%
|
135
+1588%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−1600%
|
102
+1600%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−1414%
|
106
+1414%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−1064%
|
128
+1064%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−3367%
|
104
+3367%
|
Full HD
High Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−1317%
|
85
+1317%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−3300%
|
68
+3300%
|
Battlefield 5 | 10−11
−910%
|
101
+910%
|
Call of Duty: Modern Warfare | 14−16
−736%
|
117
+736%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−914%
|
71
+914%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1700%
|
126
+1700%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1614%
|
120
+1614%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−1236%
|
147
+1236%
|
Hitman 3 | 8−9
−1463%
|
125
+1463%
|
Horizon Zero Dawn | 6−7
−1183%
|
77
+1183%
|
Metro Exodus | 5−6
−1520%
|
81
+1520%
|
Red Dead Redemption 2 | 7−8
−743%
|
59
+743%
|
Shadow of the Tomb Raider | 10−12
−918%
|
112
+918%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−1938%
|
163
+1938%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−2900%
|
90
+2900%
|
Full HD
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 6−7
−917%
|
61
+917%
|
Assassin's Creed Valhalla | 2−3
−2950%
|
61
+2950%
|
Battlefield 5 | 10−11
−830%
|
93
+830%
|
Cyberpunk 2077 | 7−8
−786%
|
62
+786%
|
Far Cry 5 | 7−8
−1586%
|
118
+1586%
|
Far Cry New Dawn | 7−8
−1443%
|
108
+1443%
|
Forza Horizon 4 | 10−12
−991%
|
120
+991%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 8−9
−963%
|
85
+963%
|
Watch Dogs: Legion | 3−4
−1867%
|
59
+1867%
|
1440p
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 6−7
−1233%
|
80
+1233%
|
Hitman 3 | 7−8
−1114%
|
85
+1114%
|
Horizon Zero Dawn | 10−11
−440%
|
54
+440%
|
Metro Exodus | 2−3
−2350%
|
49
+2350%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1800%
|
38
+1800%
|
Shadow of the Tomb Raider | 7−8
−929%
|
72
+929%
|
1440p
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 1−2
−5100%
|
52
+5100%
|
Cyberpunk 2077 | 2−3
−1900%
|
40
+1900%
|
Far Cry 5 | 6−7
−1367%
|
88
+1367%
|
Far Cry New Dawn | 1−2
−8600%
|
87
+8600%
|
Forza Horizon 4 | 3−4
−3167%
|
98
+3167%
|
The Witcher 3: Wild Hunt | 3−4
−2033%
|
60−65
+2033%
|
4K
High Preset
Call of Duty: Modern Warfare | 3−4
−1433%
|
46
+1433%
|
Hitman 3 | 4−5
−1050%
|
46
+1050%
|
Horizon Zero Dawn | 7−8
−129%
|
16
+129%
|
Red Dead Redemption 2 | 2−3
−1100%
|
24
+1100%
|
Shadow of the Tomb Raider | 0−1 | 38 |
4K
Ultra Preset
Assassin's Creed Odyssey | 2−3
−1650%
|
35
+1650%
|
Assassin's Creed Valhalla | 1−2
−2800%
|
29
+2800%
|
Cyberpunk 2077 | 0−1 | 19 |
Far Cry 5 | 4−5
−1050%
|
46
+1050%
|
Far Cry New Dawn | 6−7
−717%
|
49
+717%
|
Forza Horizon 4 | 1−2
−6600%
|
67
+6600%
|
W ten sposób GTX 660M i RTX 2060 Super konkurują w popularnych grach:
- RTX 2060 Super jest 900% szybszy w 900p
- RTX 2060 Super jest 246% szybszy w 1080p
- RTX 2060 Super jest 953% szybszy w 1200p
- RTX 2060 Super jest 1100% szybszy w 1440p
- RTX 2060 Super jest 1433% szybszy w 4K
Oto zakres różnic w wydajności zaobserwowanych w popularnych grach:
- W Far Cry New Dawn, z rozdzielczością 1440p i Ultra Preset, RTX 2060 Super jest 8600% szybszy niż GTX 660M.
Podsumowując, w popularnych grach:
- Bez wyjątku, RTX 2060 Super przewyższył GTX 660M we wszystkich 59 naszych testach.
Zalety i wady
Ocena skuteczności działania | 3.70 | 42.81 |
Nowość | 22 marca 2012 | 2 lipca 2019 |
Maksymalna ilość pamięci | 2 GB | 8 GB |
Proces technologiczny | 28 nm | 12 nm |
Pobór mocy (TDP) | 50 Wat | 175 Wat |
Model GeForce RTX 2060 Super to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 660M.
Należy przy tym zdawać sobie sprawę z tego, że GeForce GTX 660M jest przeznaczona dla laptopów, a GeForce RTX 2060 Super - dla komputerów stacjonarnych.
Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 660M i GeForce RTX 2060 Super - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.
Porównania
Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.