GeForce GTX 660 vs 1650

Łączny wynik wydajności

Porównaliśmy GeForce GTX 660 i GeForce GTX 1650, obejmując specyfikacje i wszystkie istotne testy porównawcze.

GTX 660
2012
2 GB GDDR5, 140 Watt
10.35

1650 przewyższa 660 o imponujący 97% w oparciu o nasze zagregowane wyniki benchmarku.

Informacje ogólne

Informacje o typie (dla komputerów stacjonarnych lub laptopów) i architekturze GeForce GTX 660 i GeForce GTX 1650, a także o czasie rozpoczęcia sprzedaży i cenie w tamtym czasie.

Miejsce w rankingu wydajności405253
Miejsce według popularności692
Stosunek jakości do ceny2.4118.90
ArchitekturaKepler (2012−2018)Turing (2018−2021)
KryptonimGK106TU117
TypDo komputerów stacjonarnychDo komputerów stacjonarnych
Data wydania6 września 2012 (11 lat temu)23 kwietnia 2019 (5 lat temu)
Cena w momencie wydania$229 $149
Cena teraz$172 (0.8x)$185 (1.2x)

Stosunek jakości do ceny

Aby uzyskać indeks, porównujemy wydajność kart graficznych i ich koszt, biorąc pod uwagę koszt innych kart graficznych.

GTX 1650 ma 684% lepszy stosunek ceny do jakości niż GTX 660.

Dane techniczne

Parametry ogólne GeForce GTX 660 i GeForce GTX 1650: liczba shaderów, częstotliwość karty graficznej, proces technologiczny, szybkość teksturowania i obliczeń. Pośrednio świadczą o wydajności GeForce GTX 660 i GeForce GTX 1650, chociaż dla dokładnej oceny należy wziąć pod uwagę wyniki benchmarków i testów w grach.

Ilość jednostek cieniujących960896
Ilość rdzeni CUDA960brak danych
Częstotliwość rdzenia980 MHz1485 MHz
Częstotliwość w trybie Boost1033 MHz1665 MHz
Ilość tranzystorów2,540 million4,700 million
Proces technologiczny28 nm12 nm
Pobór mocy (TDP)140 Watt75 Watt
Szybkość wypełniania teksturami78.4 billion/sec93.24
Wydajność zmiennoprzecinkowa1,981 gflopsbrak danych

Kompatybilność i wymiary

Informacje na temat zgodności GeForce GTX 660 i GeForce GTX 1650 z innymi elementami komputera. Przydatne na przykład przy wyborze przyszłej konfiguracji komputera lub aktualizacji istniejącej. W przypadku kart graficznych do komputerów stacjonarnych jest to interfejs i magistrala połączeń (kompatybilność z płytą główną), fizyczne wymiary karty wideo (kompatybilność z płytą główną i obudową), dodatkowe złącza zasilania (kompatybilność z zasilaczem).

MagistralaPCI Express 3.0brak danych
InterfejsPCIe 3.0 x16PCIe 3.0 x16
Długość24.1 cm229 mm
Wysokość11.1 cmbrak danych
Grubość2-slot2-slot
Dodatkowe złącza zasilaniaOne 6-pinbrak
Obsługa SLI+brak danych

Pamięć

Parametry pamięci zainstalowanej na GeForce GTX 660 i GeForce GTX 1650: jej typ, rozmiar, magistrala, częstotliwość i przepustowość. Zauważ, że karty graficzne zintegrowane z procesorami nie mają dedykowanej pamięci i używają wspólnej części systemowej pamięci RAM.

Typ pamięciGDDR5GDDR5
Maksymalna ilość pamięci2 GB4 GB
Szerokość magistrali pamięci192-bit GDDR5128 Bit
Częstotliwość pamięci6.0 GB/s8000 MHz
Przepustowość pamięci144.2 GB/s128.0 GB/s
Pamięć współdzielonabrak danych-

Wyjścia wideo

Lista złącz wideo dostępnych na GeForce GTX 660 i GeForce GTX 1650. Z reguły ta sekcja dotyczy tylko referencyjnych kart graficznych na komputery stacjonarne, ponieważ w przypadku notebooków dostępność niektórych wyjść wideo zależy od modelu laptopa.

Złącza wideoOne Dual Link DVI-I, One Dual Link DVI-D, One HDMI, One DisplayPort1x DVI, 1x HDMI, 1x DisplayPort
Obsługa wielu monitorów4 monitorybrak danych
HDMI++
HDCP+brak danych
Maksymalna rozdzielczość przez VGA2048x1536brak danych
Wejście audio dla HDMIwewnętrznybrak danych

Technologia

Wymienione są tutaj obsługiwane GeForce GTX 660 i GeForce GTX 1650 rozwiązania technologiczne oraz interfejsy API. Takie informacje będą potrzebne, jeśli do karty graficznej wymaga się obsługi określonych technologii.

3D Blu-Ray+brak danych
3D Gaming+brak danych
3D Vision+brak danych

Obsługa interfejsu API

Interfejsy API obsługiwane przez GeForce GTX 660 i GeForce GTX 1650, włączając ich poszczególne wersje.

DirectX12 (11_0)12 (12_1)
Model cieniujący5.16.5
OpenGL4.34.6
OpenCL1.21.2
Vulkan1.1.1261.2.131
CUDA+7.5

Testy w benchmarkach

Oto wyniki testu GeForce GTX 660 i GeForce GTX 1650 na temat wydajności renderowania w testach porównawczych innych niż gry. Całkowity wynik wynosi od 0 do 100, przy czym 100 odpowiada obecnie najszybszej karcie graficznej.


Ogólna wydajność w testach

To jest nasza łączna ocena wydajności benchmarku. Regularnie ulepszamy nasze algorytmy łączące, ale jeśli znajdziesz jakieś zauważalne niespójności, nie krępuj się mówić o tym w sekcji komentarzy, zazwyczaj szybko rozwiązujemy problemy.

GTX 660 10.35
GTX 1650 20.40
+97.1%

1650 przewyższa 660 o 97% w naszych połączonych wynikach benchmarku.


Passmark

Jest to prawdopodobnie najbardziej wszechobecny benchmark, wchodzący w skład pakietu Passmark PerformanceTest. Daje on możliwość dokładnej oceny karty graficznej, dostarczając cztery osobne benchmarki dla Direct3D w wersjach 9, 10, 11 i 12 (ostatni z nich wykonywany jest w rozdzielczości 4K, jeśli to możliwe), oraz kilka dodatkowych testów angażujących możliwości DirectCompute.

Pokrycie benchmarku: 25%

GTX 660 3999
GTX 1650 7880
+97%

1650 przewyższa 660 o 97% w Passmark.

3DMark Fire Strike Graphics

Fire Strike to benchmark DirectX 11 dla komputerów do gier. Zawiera on dwa oddzielne testy pokazujące walkę pomiędzy humanoidem a ognistym stworzeniem, które wydaje się być zrobione z lawy. Wykorzystując rozdzielczość 1920x1080, Fire Strike pokazuje wystarczająco realistyczną grafikę i jest dość wymagający dla sprzętu.

Pokrycie benchmarku: 14%

GTX 660 5040
GTX 1650 9203
+82.6%

1650 przewyższa 660 o 83% w 3DMark Fire Strike Graphics.

GeekBench 5 OpenCL

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje OpenCL API firmy Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 9%

GTX 660 11296
GTX 1650 39363
+248%

1650 przewyższa 660 o 248% w GeekBench 5 OpenCL.

GeekBench 5 Vulkan

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje Vulkan API firmy AMD & Khronos Group.

Pokrycie benchmarku: 5%

GTX 660 11469
GTX 1650 36325
+217%

1650 przewyższa 660 o 217% w GeekBench 5 Vulkan.

GeekBench 5 CUDA

Geekbench 5 to szeroko rozpowszechniony test porównawczy kart graficznych połączony z 11 różnymi scenariuszami testowymi. Wszystkie te scenariusze opierają się na bezpośrednim wykorzystaniu mocy obliczeniowej GPU, bez renderowania 3D. Ta odmiana wykorzystuje CUDA API firmy NVIDIA.

Pokrycie benchmarku: 4%

GTX 660 8583
GTX 1650 39941
+365%

1650 przewyższa 660 o 365% w GeekBench 5 CUDA.

Testy w grach

Wyniki GeForce GTX 660 i GeForce GTX 1650 w grach, wartości są mierzone w FPS.

Średnie FPS

Oto średnie klatki na sekundę w dużym zestawie popularnych gier w różnych rozdzielczościach:

Full HD47
−46.8%
69
+46.8%
1440p18−20
−106%
37
+106%
4K10−12
−120%
22
+120%

FPS w popularnych grach

Full HD
Low Preset

Cyberpunk 2077 30−35
−87.5%
60−65
+87.5%

Full HD
Medium Preset

Assassin's Creed Odyssey 53
−88.7%
100−105
+88.7%
Assassin's Creed Valhalla 47
−91.5%
90−95
+91.5%
Battlefield 5 79
−89.9%
150−160
+89.9%
Call of Duty: Modern Warfare 52
−92.3%
100−105
+92.3%
Cyberpunk 2077 30−35
−87.5%
60−65
+87.5%
Far Cry 5 64
−87.5%
120−130
+87.5%
Far Cry New Dawn 80
−87.5%
150−160
+87.5%
Forza Horizon 4 90
−88.9%
170−180
+88.9%
Hitman 3 49
−93.9%
95−100
+93.9%
Horizon Zero Dawn 115
−91.3%
220−230
+91.3%
Metro Exodus 101
−88.1%
190−200
+88.1%
Red Dead Redemption 2 77
−94.8%
150−160
+94.8%
Shadow of the Tomb Raider 94
−91.5%
180−190
+91.5%
Watch Dogs: Legion 56
−96.4%
110−120
+96.4%

Full HD
High Preset

Assassin's Creed Odyssey 47
−91.5%
90−95
+91.5%
Assassin's Creed Valhalla 35
−85.7%
65−70
+85.7%
Battlefield 5 72
−94.4%
140−150
+94.4%
Call of Duty: Modern Warfare 46
−95.7%
90−95
+95.7%
Cyberpunk 2077 30−35
−87.5%
60−65
+87.5%
Far Cry 5 52
−92.3%
100−105
+92.3%
Far Cry New Dawn 56
−96.4%
110−120
+96.4%
Forza Horizon 4 201
−74.1%
350−400
+74.1%
Hitman 3 38
−84.2%
70−75
+84.2%
Horizon Zero Dawn 260
−92.3%
500−550
+92.3%
Metro Exodus 65
−84.6%
120−130
+84.6%
Red Dead Redemption 2 63
−90.5%
120−130
+90.5%
Shadow of the Tomb Raider 74
−89.2%
140−150
+89.2%
The Witcher 3: Wild Hunt 74
−89.2%
140−150
+89.2%
Watch Dogs: Legion 206
−94.2%
400−450
+94.2%

Full HD
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 25
−80%
45−50
+80%
Assassin's Creed Valhalla 13
−84.6%
24−27
+84.6%
Call of Duty: Modern Warfare 8
−75%
14−16
+75%
Cyberpunk 2077 30−35
−87.5%
60−65
+87.5%
Far Cry 5 39
−92.3%
75−80
+92.3%
Forza Horizon 4 65
−84.6%
120−130
+84.6%
Horizon Zero Dawn 60
−83.3%
110−120
+83.3%
Shadow of the Tomb Raider 62
−93.5%
120−130
+93.5%
The Witcher 3: Wild Hunt 42
−90.5%
80−85
+90.5%
Watch Dogs: Legion 21
−90.5%
40−45
+90.5%

Full HD
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 54
−85.2%
100−105
+85.2%

1440p
High Preset

Battlefield 5 42
−90.5%
80−85
+90.5%
Far Cry New Dawn 50
−90%
95−100
+90%

1440p
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 18
−94.4%
35−40
+94.4%
Assassin's Creed Valhalla 13
−84.6%
24−27
+84.6%
Call of Duty: Modern Warfare 32
−87.5%
60−65
+87.5%
Cyberpunk 2077 12−14
−75%
21−24
+75%
Far Cry 5 39
−92.3%
75−80
+92.3%
Forza Horizon 4 46
−95.7%
90−95
+95.7%
Hitman 3 27
−85.2%
50−55
+85.2%
Horizon Zero Dawn 43
−86%
80−85
+86%
Metro Exodus 41
−95.1%
80−85
+95.1%
Shadow of the Tomb Raider 45
−88.9%
85−90
+88.9%
The Witcher 3: Wild Hunt 24−27
−87.5%
45−50
+87.5%
Watch Dogs: Legion 14
−92.9%
27−30
+92.9%

1440p
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 35
−85.7%
65−70
+85.7%

4K
High Preset

Battlefield 5 20
−75%
35−40
+75%
Far Cry New Dawn 17
−76.5%
30−33
+76.5%
Hitman 3 13
−84.6%
24−27
+84.6%
Horizon Zero Dawn 21−24
−95.7%
45−50
+95.7%
Shadow of the Tomb Raider 13
−84.6%
24−27
+84.6%
The Witcher 3: Wild Hunt 26
−92.3%
50−55
+92.3%

4K
Ultra Preset

Assassin's Creed Odyssey 13
−84.6%
24−27
+84.6%
Assassin's Creed Valhalla 5
−80%
9−10
+80%
Call of Duty: Modern Warfare 10−12
−90.9%
21−24
+90.9%
Cyberpunk 2077 4−5
−75%
7−8
+75%
Far Cry 5 12
−75%
21−24
+75%
Forza Horizon 4 30
−83.3%
55−60
+83.3%
Horizon Zero Dawn 23
−95.7%
45−50
+95.7%
Metro Exodus 21
−90.5%
40−45
+90.5%
Watch Dogs: Legion 8
−75%
14−16
+75%

4K
Epic Preset

Red Dead Redemption 2 17
−76.5%
30−33
+76.5%

W ten sposób GTX 660 i GTX 1650 konkurują w popularnych grach:

  • GTX 1650 jest 47% szybszy w 1080p
  • GTX 1650 jest 106% szybszy w 1440p
  • GTX 1650 jest 120% szybszy w 4K

Zalety i wady


Ocena skuteczności działania 10.35 20.40
Nowość 6 września 2012 23 kwietnia 2019
Koszt $229 $149
Maksymalna ilość pamięci 2 GB 4 GB
Proces technologiczny 28 nm 12 nm
Pobór mocy (TDP) 140 Wat 75 Wat

Model GeForce GTX 1650 to nasz rekomendowany wybór, ponieważ w testach wydajności pokonuje on GeForce GTX 660.


Jeśli nadal masz pytania dotyczące wyboru między GeForce GTX 660 i GeForce GTX 1650 - zadaj je w komentarzach, a my odpowiemy.

Oddaj swój głos

Zgadzasz się z naszą opinią czy myślisz inaczej? Głosuj na swoją ulubioną kartę wideo, klikając przycisk „Lubię to”.


NVIDIA GeForce GTX 660
GeForce GTX 660
NVIDIA GeForce GTX 1650
GeForce GTX 1650

Porównania

Wybraliśmy kilka porównań kart graficznych o wydajności mniej lub bardziej zbliżonej do tych recenzowanych, zapewniając Ci więcej prawdopodobnych opcji do rozważenia.

Ocena użytkowników

Tutaj możesz zapoznać się z oceną kart graficznych przez użytkowników, jak również samemu je ocenić.


3.7 4025 głosów

Oceń GeForce GTX 660 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
3.7 21382 głosy

Oceń GeForce GTX 1650 w skali od 1 do 5:

  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5

Wskazówki i komentarze

Tutaj możesz zadać pytanie dotyczące GeForce GTX 660 lub GeForce GTX 1650, zgodzić się lub nie zgodzić z naszymi ocenami lub zgłosić błędy i nieścisłości na stronie.